Board logo

标题: SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-6-24 10:27     标题: SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因

posted by wap, platform: iPhone
Square Enix 近日举办了2017年度股东大会,在大会上,社长松田洋祐、“最终幻想系列”总监桥本真司、“勇者斗恶龙”项目执行制作人三宅有回答了股东们的提问,其中对《勇者斗恶龙11》Switch版发售延期的原因作了解答。

Q:请问三宅先生,《勇者斗恶龙11》的 Switch 版现在在哪里啊?

三宅:关于《勇者斗恶龙11》Switch 版,虽然我们从 Switch 本体开发阶段就在努力让游戏能(在Switch上)流畅运行,但实际做起来却意外的困难,我们还在思考解决的方法。现阶段我们的精力都集中在7月29日发售的 PS4 版和 3DS 版上。
作者: 古兰佐    时间: 2017-6-24 10:29

posted by wap, platform: iPhone
索尼赛钱
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-24 10:31

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这话已经很明白的说明是ps4版了

顺便,股东原话真的是说“现在在哪里啊?”怎么一股傲娇味?

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-24 10:31 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2017-6-24 10:38

posted by wap, platform: Android
不是UE4吗???
作者: dynasty    时间: 2017-6-24 10:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-24 10:31 发表
这话已经很明白的说明是ps4版了

顺便,股东原话真的是说“现在在哪里啊?”怎么一股傲娇味?

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017624 10:31 通过手机版编辑
移植成功了,说明ps4游戏ns应该也能蹭
作者: 狂风007    时间: 2017-6-24 10:38

索尼赛钱
作者: moyanljx    时间: 2017-6-24 10:39

同时发,其他两个版本不用卖了,索尼不塞钱也不会这么卖
作者: king8910213    时间: 2017-6-24 10:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-6-24 10:38 发表
移植成功了,说明ps4游戏ns应该也能蹭
不能一概而论,你说DQ 二之国这样的肯定可以蹭,但FFXV这样的就够呛了
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-24 10:41

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
言下之意,你们先集中买另外2版,让我先骗一波,se怎么和卡婊的行动最近出奇的一致,轨迹相似度爆表
作者: dynasty    时间: 2017-6-24 10:48

posted by wap, platform: iPhone
就看ns有无中文,这游戏没中文玩不下去,好几次阑尾
作者: pinang    时间: 2017-6-24 11:02

posted by wap, platform: Android
有中文都分分钟烂尾
作者: madobenanami    时间: 2017-6-24 11:11

posted by wap, platform: iPhone
这画面也困难,ns 的机能究竟多垃圾?
作者: linkwho    时间: 2017-6-24 11:15

posted by wap, platform: iPad
SE技术真几把烂
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-6-24 11:16

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @madobenanami  于 2017-6-24 11:11 发表
这画面也困难,ns 的机能究竟多垃圾?
不就是PS3水平吗
作者: Nigel    时间: 2017-6-24 11:19

从NGC到萎,从萎哟到NS,两次机能未升级,结果是目前的NS机能落后PS4整整一代,大致为PS3级别。
作者: yuong32    时间: 2017-6-24 11:27

NS肯定蹭不了PS4顶级3A游戏,但很多日式游戏的PS4版都只能算二分之一或三分之二PS4游戏,这类游戏在分辨率材质特效上缩缩水都有希望在NS上跑,比如街霸5铁拳7这些。
作者: cp10    时间: 2017-6-24 11:30

就这画面?到底做的什么版本ns不会有两种模式吧
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-6-24 11:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-24 11:27 发表
NS肯定蹭不了PS4顶级3A游戏,但很多日式游戏的PS4版都只能算二分之一或三分之二PS4游戏,这类游戏在分辨率材质特效上缩缩水都有希望在NS上跑,比如街霸5铁拳7这些。
别做梦了 ,铁拳x1都只有720p,ns是要240p吗?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-24 11:39

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @cp10  于 2017-6-24 11:30 发表
就这画面?到底做的什么版本ns不会有两种模式吧
这个话也只是堵住纷杂的声音罢了,要不然老是有人问ns的dq问题,移植再复杂放几张图放一段视频也没任何问题
比较可信的原因还是不久之前dq直播上掘井雄二的那句关于ns的情报“大人的事情,所以暂时不能说”
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-24 11:43

posted by wap, platform: iPhone
官方能透露Switch版是PS4版画面已经是一种炸裂级的情报了。这言下之意都可以理解为:想在掌机上玩高清DQ11画面的那些玩家们,你们可以持币观望了。之前官方一直咬死不说,现在来看很明显就是怕影响PS4版销量。
作者: wwdztw    时间: 2017-6-24 11:52

posted by wap, platform: Android
说ns不如ps3的可以去看眼科了。
作者: yuong32    时间: 2017-6-24 11:54

引用:
原帖由 共谍常凯申 于 2017-6-24 11:34 发表

别做梦了 ,铁拳x1都只有720p,ns是要240p吗?
可以阉割特效材质嘛,尤其背景耗费资源巨大可以大幅水,然后分辨率掌机模式下720P,TV模式900P差值1080P。
作者: yicqy    时间: 2017-6-24 11:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-6-24 11:43 发表
官方能透露Switch版是PS4版画面已经是一种炸裂级的情报了。这言下之意都可以理解为:想在掌机上玩高清DQ11画面的那些玩家们,你们可以持币观望了。之前官方一直咬死不说,现在来看很明显就是怕影响PS4版销量。
SE做的不好的是太早暴露NS版的消息,现在是处于尴尬的处境,NS版的存在会牵引PS4版的销量。可能原本是计划两个版本一起出的,后来因为"大人的事情"推迟了。
另外一个相似的情况是capcom的MH,明明可以NS版和3ds版一起出的,现在ns版在3ds版销量不好的时候才放出,对ns版的销量影响很大,也没有办法促进多少NS机器的销量。

本帖最后由 yicqy 于 2017-6-24 11:59 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2017-6-24 12:08

posted by wap, platform: iPhone
希望年底能出 但以任的尿性中文不抱希望啊
作者: 大头木    时间: 2017-6-24 12:09

posted by wap, platform: 小米 4
比ps3强,不如ps4
作者: patches    时间: 2017-6-24 12:10

ns能移植了估计也可以顺便做个ps3版了
作者: MegaDr    时间: 2017-6-24 12:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @共谍常凯申  于 2017-6-24 11:34 发表
别做梦了 ,铁拳x1都只有720p,ns是要240p吗?
psp都能上铁拳6
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 12:21

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 11:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
官方能透露Switch版是PS4版画面已经是一种炸裂级的情报了。这言下之意都可以理解为:想在掌机上玩高清DQ11画面的那些玩家们,你们可以持币观望了。之前官方一直咬死不说,现在来看很 ...
原来你潜意识里也认为,ps4版dq11是相对3ds版更好的存在啊...
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-24 12:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yicqy  于 2017-6-24 11:58 发表
SE做的不好的是太早暴露NS版的消息,现在是处于尴尬的处境,NS版的存在会牵引PS4版的销量。可能原本是计划两个版本一起出的,后来因为"大人的事情"推迟了。
另外一个相似的情况是capcom的MH,明明可以NS版和3ds版一起出的,现在ns版在3ds版销量不好的时候才放出,对ns版的销量影响很大,也没有办法促进多少NS机器的销量。

本帖最后由 yicqy 于 2017624 11:59 通过手机版编辑
Switch版的存在怎么能牵引PS4的销量呢,因为便携特性的原因,对于不想坐在电视机前玩这游戏的那部分人来说很容易选择Switch版。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-24 12:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-6-24 12:21 发表
原来你潜意识里也认为,ps4版dq11是相对3ds版更好的存在啊...
对想玩高清那版画面的人来说确实是更好的存在。也有一部分人是喜欢Q版的画面。而且如果Switch版是既有高清和Q版,那真的就是更好的存在。
作者: oversleep    时间: 2017-6-24 12:26

posted by wap, platform: iPhone
这游戏ps4版也没30帧,一看就掉帧严重。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-24 12:28

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @yicqy  于 2017-6-24 11:58 发表
SE做的不好的是太早暴露NS版的消息,现在是处于尴尬的处境,NS版的存在会牵引PS4版的销量。可能原本是计划两个版本一起出的,后来因为"大人的事情"推迟了。
另外一个相似的情况是capcom的MH,明明可以NS版和3ds版一起出的,现在ns版在3ds版销量不好的时候才放出,对ns版的销量影响很大,也没有办法促进多少NS机器的销量。

本帖最后由 yicqy 于 2017624 11:59 通过手机版编辑
ns版并不是se愿意提早说的,是掘井雄二个人的决定,dq话语权最大就是掘井雄二
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 12:28

posted by wap, platform: Meizu M9
缩画面肯定不需要那么麻烦,分辨率砍砍,阴影采样率砍砍,ao关掉,lod阈值调得更近一点。
非常困难无非两个原因,cpu太差,内存太少。
我已经多次指出ns低下的cpu性能是致命的缺陷,将导致游戏数量剧减,只不过又一次应验罢了。dq还不是玩法一致性很要命的游戏,哪怕为了减少单位数量,修改成敌人贴脸才会刷出来也不是不能玩,但是体验肯定是相比只是画面降低要大大下降了。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-6-24 12:29

NS才发售几个月,才几百万装机量 ,DQ11就给了 ,这么大的面子 还不满足 要什么自行车
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 12:31

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
对想玩高清那版画面的人来说确实是更好的存在。也有一部分人是喜欢Q版的画面。而且如果Switch版是既有高清和Q版,那真的就是更好的存在。
那你为什么说确认有高清版就是更好的存在呢,要是没有2d版也算么?你这么说就是认为3ds版是二等品咯?
作者: 古兰佐    时间: 2017-6-24 12:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-6-24 12:29 发表
NS才发售几个月,才几百万装机量 ,DQ11就给了 ,这么大的面子 还不满足 要什么自行车
毕竟enix那边和任天堂关系很好
作者: yicqy    时间: 2017-6-24 12:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-6-24 12:21 发表
Switch版的存在怎么能牵引PS4的销量呢,因为便携特性的原因,对于不想坐在电视机前玩这游戏的那部分人来说很容易选择Switch版。
是想说牵制,打错了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-24 12:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-6-24 12:31 发表
那你为什么说确认有高清版就是更好的存在呢,要是没有2d版也算么?你这么说就是认为3ds版是二等品咯?
不知道你想证明什么,谁一等谁二等有那么重要么。画面这种东西本来就是根据风格有喜好的不同,要按你的逻辑画界的好坏评判标准就太简单了。
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 12:47

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-6-24 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道你想证明什么,谁一等谁二等有那么重要么。画面这种东西本来就是根据风格有喜好的不同,要按你的逻辑画界的好坏评判标准就太简单了。
这明明是你表达的...
因为ns版dq11要么是ps4风格要么是3ds风格,你说公布是ps4版风格就是炸裂,那总不能说要是公布是3ds版风格也是炸裂吧...
作者: caicaicai    时间: 2017-6-24 13:31

posted by wap, platform: Android
等移植手机
作者: SADSAFASF    时间: 2017-6-24 13:37

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2017-6-24 12:29 发表
NS才发售几个月,才几百万装机量 ,DQ11就给了 ,这么大的面子 还不满足 要什么自行车
没出来之前就确定要上了
作者: mml    时间: 2017-6-24 13:42

不是3ds版本就不买了,明显就3ds版本更有意思。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-6-24 13:50

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
讲真,就DQ7-9的素质,DQ11是否值得期待还是个问题
作者: fune    时间: 2017-6-24 13:54

posted by wap, platform: iPhone
我觉得可能话里还是有些真相的,SE 如果把 DQ11 做成 DQH1&2 那样,那还不如不做 NS 版……
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-24 14:03

posted by wap, platform: Android
总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 14:05

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:03 发表
posted by wap, platform: Android
总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
大概1/7。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-24 14:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-24 14:05 发表
大概1/7。
底座模式是390Gflops ?
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 14:23

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:14 发表
posted by wap, platform: Android
底座模式是390Gflops ?
大概吧
差不多等效GCN那边1.8Gflops的1/3

差这点根本不算事情,图形需求是很容易降低的。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7251775&highlight=
这玩意用的GeForce GT 540M考虑架构,其实比NS掌机模式更差。

问题是CPU
在PC里想要降低CPU开支,全战要缩减单位比例,要砍地图尺寸AI数量。这些一改,和降低画质差太多了,降低画质游戏还是一个游戏,而降低了cpu开支的选项点了游戏则完全不同,文明玩竞技场1v1绝对不担心卡了,但是很多游戏机制直接无意义。
作者: linchen0_0    时间: 2017-6-24 14:28

出了ns,ps4销量可能连10w都不到,这些公司内部的亲索派当然不是啥子,势力要被亲任派给夺去了,所以拼死不让一起卖!利益考量!龌龊的se!
作者: ryudo123    时间: 2017-6-24 14:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-24 14:03 发表
总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
那刷登录xbx 总可以吧?机能是ps4几倍来着?
作者: linkyw    时间: 2017-6-24 15:48

ns是ps4移植,掌机可以玩到3DS+ps4的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将涵盖掌机游戏和一大部分家用机游戏
ns是3ds移植,掌机只能玩到3ds风格的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将止步于掌机游戏和一小部分家用机游戏

ns是ps4移植,高清版本不是索系独占
ns是3ds移植,高清版本是索系独占

装什么天真客观,谁比谁好

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-6-24 15:49 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-24 15:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 14:23 发表

大概吧
差不多等效GCN那边1.8Gflops的1/3

差这点根本不算事情,图形需求是很容易降低的。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7251775&highlight=
这玩意用的GeForce GT 540M考虑架构,其实比NS掌机 ...
没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 15:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-6-24 15:48 发表
ns是ps4移植,掌机可以玩到3DS+ps4的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将涵盖掌机游戏和一大部分家用机游戏
ns是3ds移植,掌机只能玩到3ds风格的游戏,ns以后的SE游戏阵容很大可能将止步于掌机游戏和一小部分家用机游戏

ns是ps4移植,高清版本不是索系独占
ns是3ds移植,高清版本是索系独占

装什么天真客观,谁比谁好
笑了,对于用户来说,dq11都跨平台了,还什么高清版本是不是索系独占,有啥意义?
反过来说,可能还是强化清晰版掌机风格比ps4缩水版更有吸引力呢

本帖最后由 yfl2 于 2017-6-24 15:52 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2017-6-24 15:55

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 15:51 发表

没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
你当制作人都是白痴?
阉割取舍当然是最大限度的保留游戏乐趣
当去掉一个东西这游戏就不能玩,制作人会从其他方向下手阉割的
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 15:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-6-24 15:55 发表
你当制作人都是白痴?
阉割取舍当然是最大限度的保留游戏乐趣
当去掉一个东西这游戏就不能玩,制作人会从其他方向下手阉割的
所以巫师3没有ps360版
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-24 16:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-6-24 15:56 发表
所以巫师3没有ps360版
360版的巫师2也不能玩啊,帧数低画面糊森林被夹哭
作者: linkyw    时间: 2017-6-24 16:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-24 15:51 发表
posted by wap, platform: Android
笑了,对于用户来说,dq11都跨平台了,还什么高清版本是不是索系独占,有啥意义?
反过来说,可能还是强化清晰版掌机风格比ps4缩水版更有吸引力呢

本帖最后由 yfl2 于 2017-6-2 ...
DQ11的3DS和ps4版本本来就可以看作是两个游戏。我是DS开始才接触的这个系列,不是太懂
有没有意义。行,你说的算。呵呵

但更有吸引力的东西???黑人问号???
LS就有想要HD的3DS版本的。但也有要ps4的移动版本的。
到底是哪一个更有吸引力,有调查嘛?有数据嘛?你臆测个3DS版本更有吸引力能说明什么?
说明ps4版本渣渣??和你之前努力想带的ps4版本更好的节奏不对吧?
谁不知道这个炸裂说的是对NS这个机器,生态来说的啊?
装什么装,带节奏带的这么low不像你的风格啊,今天没睡好?
作者: linkyw    时间: 2017-6-24 16:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-24 15:56 发表
posted by wap, platform: Android
所以巫师3没有ps360版
那就别让巫师3上ns呗。
话说巫师3要上ns了?
不会又是自己树的靶子吧?
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 16:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-6-24 16:07 发表
DQ11的3DS和ps4版本本来就可以看作是两个游戏。我是DS开始才接触的这个系列,不是太懂
有没有意义。行,你说的算。呵呵

但更有吸引力的东西???黑人问号???
LS就有想要HD的3DS版本的。但也有要ps4的移动版本的。
到底是哪一个更有吸引力,有调查嘛?有数据嘛?你臆测个3DS版本更有吸引力能说明什么?
说明ps4版本渣渣??和你之前努力想带的ps4版本更好的节奏不对吧?
谁不知道这个炸裂说的是对NS这个机器,生态来说的啊?
装什么装,带节奏带的这么low不像你的风格啊,今天没睡好?
是你脑补什么生态,我只是感叹原来他还是认为ps4版更好罢了

对一个跨平台游戏意淫,那是你的爱好
作者: 五角星    时间: 2017-6-24 16:35

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-6-24 10:38 发表
移植成功了,说明ps4游戏ns应该也能蹭
不是早就有DQ无双的NS版了吗?
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 17:01

posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
作者: yfl2    时间: 2017-6-24 17:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-24 17:01 发表
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
你是你精神不正常才会意识到的,正常人知道不会
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 17:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-24 15:51 发表
没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
草在巫师3里根本没有规则意义,没了有啥不能玩的。
作者: kara    时间: 2017-6-24 17:17

posted by wap, platform: Chrome
SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
作者: cp10    时间: 2017-6-24 17:29

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-24 11:39 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这个话也只是堵住纷杂的声音罢了,要不然老是有人问ns的dq问题,移植再复杂放几张图放一段视频也没任何问题
比较可信的原因还是不久之前dq直播上掘井雄二的那句关于ns的情报“ ...
估计是11~12月发售,奥德赛都提前了
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 17:32

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @kara  于 2017-6-24 17:17 发表
SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
技术力再好的团队在利用了ps4的cpu设计的游戏也没法在ns上做到同样的游戏机制。
也许dq11交给技术力更好的团队重写可以做到不影响玩法,但是对同一个团队做的同一款游戏来说问题是一样的。
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-24 17:34

存在即是合理。
作者: Zhen_Link    时间: 2017-6-24 18:44

posted by wap, platform: iPhone
祥林嫂转世么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-24 18:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。

作者: 共谍常凯申    时间: 2017-6-24 19:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
也就你才这么想

作者: z19872002    时间: 2017-6-24 19:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
作者: Entelecheia    时间: 2017-6-24 19:16

索尼又赢了
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 19:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @z19872002  于 2017-6-24 19:07 发表
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
我给的例子是可能会出现眼前刷怪这类玩法的区别。
为了降低cpu开支,减少单位数量,可见的敌人会在更近的地点被刷出来,当然对dq来说不致命,但这就是cpu不够的代价。
作者: 328928249    时间: 2017-6-24 19:56

posted by wap, platform: Android
业界评论家的言论还真是越来越搞笑了。。
作者: 心之一方    时间: 2017-6-24 20:38

posted by wap, platform: iPhone
ns这傻缺产量真出了才是se弱智
作者: Nigel    时间: 2017-6-24 20:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
作者: 混血王子    时间: 2017-6-24 21:03

posted by wap, platform: Chrome
卖哥终于连硬件领域也快骗不下去了。。。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 21:10

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-6-24 20:46 发表
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
wii性能差距太大而且连标准手柄的操作都做不到。
作者: yuong32    时间: 2017-6-24 21:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:14 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 21:23

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-24 21:13 发表
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。

ns的gpu功能完善,完全一致的手柄键位,天生就是适合蹭跨平台游戏的。如果不是cpu拖后腿,在这个第三方游戏普遍跨平台的时代,ns分一份理所当然。
作者: yuong32    时间: 2017-6-24 21:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 21:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。 ...
这也是这世代3A游戏的瓶颈化给了NS机会,如果PS4游戏还是能像PS3之于Wii那样实现NS完全无法达到的游戏互动方式,那NS在玩家心中充其量也就是个PSP那样的掌机而已,现在问题是3A游戏的互动设计上遇到了问题,玩家会觉得除了画面外这世代游戏和上世代游戏在互动玩法层面也没有什么质变嘛。所以老任才敢称NS是“主机”,而且任天堂也在用第一方游戏向玩家传达这样的信号,塞尔达荒野的体验和传统家用机上那些3A大作相比完全不虚甚至超过,后面还有马奥和MP4,一旦玩家认为就是比3A游戏体验NS也不输甚至超过传统主机时,那种游戏时间和资金投入的完全倾斜才会发生。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:50 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2017-6-24 21:56

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-6-24 14:28 发表
出了ns,ps4销量可能连10w都不到,这些公司内部的亲索派当然不是啥子,势力要被亲任派给夺去了,所以拼死不让一起卖!利益考量!龌龊的se!
不出ns,ps4也很可能暴死成为历代最粪dq。。
作者: cc0128    时间: 2017-6-24 23:14

posted by wap, platform: Android
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-24 23:26

引用:
原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
posted by wap, platform: Android
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-25 02:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cp10  于 2017-6-24 17:29 发表
估计是11~12月发售,奥德赛都提前了
不会这么早吧,如果是真的,NS今年太炸裂了
作者: seek    时间: 2017-6-25 05:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cc0128  于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。
1. 不升级cpu是因为怕兼容性出问题。
毕竟console游戏,只在某个架构和频率的cpu上测试过。cpu升级升得太狠,各种速度问题,多线程问题,游戏卡死之类的幺蛾子都冒出来了。
10年前的老pc游戏,在今天的的pc上很多都运行不了,就是这个原因。

2. 这说明画面和操纵方式的进步是廉价的,而玩法的进步是昂贵的
作者: seek    时间: 2017-6-25 05:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cc0128  于 2017-6-24 23:14 发表
现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结果呢,除了画面更好,游戏设计几乎没有创新。

新游戏类型全在cpu渣一样的,nds,wii,iPhone上。

喷了。
1. 不升级cpu是因为怕兼容性出问题。
毕竟console游戏,只在某个架构和频率的cpu上测试过。cpu升级升得太狠,各种速度问题,多线程问题,游戏卡死之类的幺蛾子都冒出来了。
10年前的老pc游戏,在今天的的pc上很多都运行不了,就是这个原因。

2. 这说明画面和操纵方式的进步是廉价的,而玩法的进步是昂贵的
作者: cc0128    时间: 2017-6-25 09:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-24 23:26 发表
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-25 09:23

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @cc0128  于 2017-6-25 09:10 发表
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。
作者: u571    时间: 2017-6-25 09:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-25 09:23 发表
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。
你去打王者荣耀开60帧就知道手游要不要CPU性能了,就XB1和PS4那破上网本想稳定王者荣耀60帧都没戏。

中场混战搞不好30帧都够呛
作者: 以父之名    时间: 2017-6-25 09:59

posted by wap, platform: iPhone
玩农药的能不能不要掺和这类的高端对话!
作者: wwdztw    时间: 2017-6-26 02:38

posted by wap, platform: Android
明显SE收了索尼的钱。

本帖最后由 wwdztw 于 2017-6-26 02:39 通过手机版编辑
作者: madobenanami    时间: 2017-6-26 07:09

posted by wap, platform: iPhone
不过刚道理,lz应该发发原文,我看了几个关于这个新闻的消息,好像没提到ns 机能,等一下任豚又发病说我索搞小动作




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0