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标题: [新闻] Shawn Layden:PS4达到1亿目标需要扩大主机游戏人口,欧洲靠社交游戏,美帝靠蜘蛛侠 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-22 15:07     标题: Shawn Layden:PS4达到1亿目标需要扩大主机游戏人口,欧洲靠社交游戏,美帝靠蜘蛛侠



Layden表示,他曾经对手下的销售人员说过,6000万目标还算容易,真正困难的是一亿台
要达到这个数字,光是击败对手的主机或游戏,是不够的,因为现在主机游戏人口就这么多,击败了也只是零和游戏
你必须主动把蛋糕做大,这就需要针对不同地区制定不同策略
欧洲市场,索尼的重点是和社交有关系的游戏,E3发布会之前公布的Playlink就是这种东西,欧洲各地的索尼工作室都在开发相关游戏
对于美帝,索尼把希望寄托在《蜘蛛侠》这种游戏上,这是美帝最知名的角色形象之一
Insomniac提升了蜘蛛侠游戏的素质,真正做到了让你身临其境,让你成为蜘蛛侠,吸引本来不玩主机的人买一台PS4

http://www.vg247.com/2017/06/21/ ... people-into-gaming/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-22 15:17 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-6-22 15:13

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感觉美帝市场对新IP特别不友好。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-22 15:13

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-6-22 15:13 发表
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感觉美帝市场对新IP特别不友好。。。。
还行吧,最不友好的是日本
作者: L.G.Y    时间: 2017-6-22 15:38

牛逼,卖到一亿非常佩服了。
作者: 夕雨    时间: 2017-6-22 15:41

只是个演示,看到的内容还是太少了

希望年底有个试玩demo

其实跟电影同步推出才会炸裂啊
作者: 妙蛙种子    时间: 2017-6-22 15:42

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索尼真的该好好搞蜘蛛侠这个品牌了
作者: majian1    时间: 2017-6-22 15:43

以PS4目前的态势,卖到一亿有什么难度,今年最少就可以搞到7500万部了,难的是卖到PS2的销量。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-22 15:54

引用:
原帖由 majian1 于 2017-6-22 15:43 发表
以PS4目前的态势,卖到一亿有什么难度,今年最少就可以搞到7500万部了,难的是卖到PS2的销量。
他担心的其实就是LU被主机之外的东西抢走导致主机游戏人口萎缩
在日本这个情况特别严重,所以即使欧美没有萎缩,也需要欧美加倍发力,才能把日本萎缩的那份补偿上去
这个战略其实有点类似上世代的360,初期目标是CU,后期CU普及的差不多了转向推广LU
但是我估计索尼不会像微软烧Kinect那样烧Playlink这种东西,所以基本的3A稳盘还是有保障的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-22 15:56 编辑 ]
作者: BR    时间: 2017-6-22 16:03

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索尼这思路对啊,对中文市场这么上心应该也有这方面的考虑,五仁也说过,现阶段是想怎么把中国市场的蛋糕做大,目光放长远。
作者: u571    时间: 2017-6-22 16:04

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X1萎缩的也挺厉害的,现在的LU口味又跟10年前完全不一样了,体感VR这些东西目前看很难吸引到他们

PS4到1亿没啥问题,问题在于现在欧美3A基本盘年龄越来越大,等平均过了40岁的时候,也就是到PS5那会还能卖到1亿吗?

不能把新LU有效的转变成3A基本盘,我觉得这是Layden真正忧虑的问题
作者: shadowof    时间: 2017-6-22 16:06

说的不错
主机硬件市场现在基本上没有新厂家参入的状况  放在传统制造业已经成熟期了
保住整体市场的规模才是最重要的
作者: salou    时间: 2017-6-22 16:08

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Ps4到一亿和wiiu到850万一样问题不大,也就是什么时候
作者: flies    时间: 2017-6-22 16:12

虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?

智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。

我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的写实暴力游戏根本没希望。
作者: 狂风007    时间: 2017-6-22 16:14

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美的那边出个漫威无双独占,画面达到3a级别估计要炸裂
作者: flies    时间: 2017-6-22 16:25

社交完全就是和便携捆绑的,最典型的两个例子就是动森和MH加上便携属性后销量大爆发。

你让玩家坐在大电视前搞社交,这不是脑子有病是啥?

[ 本帖最后由 flies 于 2017-6-22 16:26 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-6-22 16:26

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-6-22 16:12 发表
虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?

智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。

我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的写实暴力游戏根本没希望。
这倒是,但扩大游戏人口这件事上看手机比NS发挥的作用又何止大了十倍,老任真想搞这个抱手机的大腿绝对比搞NS靠谱多了
作者: dante888    时间: 2017-6-22 18:52

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苍蝇走进来嗡嗡了,既然ns都被你吹上天了那你干嘛不买呢
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 19:21

传统家用机开拓游戏市场除了靠前途未卜的VR外,我觉得最可行的方案就是大力提升CPU并尽力提升游戏的AI表现。传统看屏幕游戏发展到今天基本已进入3A寡头时代,思路越来越窄、新作越来越少、游戏越来越庞大,玩法越来越雷同,到最后只能剩下几个巨鳄级品牌。当游戏进化到这种程度时只有AI的巨大进化才能让此类游戏获得锐变,让游戏中敌人和NPC的互动方式超出玩家的预期,让一个游戏玩10边每次体验都不同,AI的真正智能化可以让玩家获得更多的互动可能和方式,从而在游戏性上彻底进化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-22 19:23 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2017-6-22 19:31

引用:
原帖由 dante888 于 2017-6-22 10:52 发表
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苍蝇走进来嗡嗡了,既然ns都被你吹上天了那你干嘛不买呢
大概是买不起吧,别揭人短处了
作者: 卖哥    时间: 2017-6-22 19:44

论扩大游戏人口,手机游戏是目前已知的最强的解决方案
因为手机几乎标配,没有购买成本;手游基本免费先玩上,没有首次购买成本。

还需要别人购买平台硬件,还需要别人先付钱再玩的前提下,谈什么扩大游戏人口,重要的是保证相对于手机的特殊性和不可取代性,然后积极和手游进行品牌联动蹭蹭人气。比如手游账号绑定PSN,在PS4上激活送手游点卡;比如在绑定PSN买了联动游戏,手游送活动卡片。
作者: leoko88    时间: 2017-6-22 19:53

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游侠:谁能比我翻译的更准确?
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 19:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-22 19:44 发表
论扩大游戏人口,手机游戏是目前已知的最强的解决方案
因为手机几乎标配,没有购买成本;手游基本免费先玩上,没有首次购买成本。

还需要别人购买平台硬件,还需要别人先付钱再玩的前提下,谈什么扩大游戏人口, ...
这是肯定的,手机必然是未来的大一统平台,传统掌机已经被蚕食的不行了,我翻过多玩网3DS的全部游戏目录,除开老任的第一方真的是没几个能体现掌机优势的作品,大部分第三方都是出奶粉作而已。目前NS还能凭借便携主机的特性赢得生存空间,若干年后一旦手机的电池续航获得突破性进展,玩3小时狂吹只消耗10%的电,怕是就要被吞并了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-22 19:58

https://unwire.hk/2017/06/13/sony-playlink/game-channel/
Playlink就是跟手机联动的
不过这个展示放在索尼发布会之前了,可能很多人没看过
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:11

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 19:21 发表
传统家用机开拓游戏市场除了靠前途未卜的VR外,我觉得最可行的方案就是大力提升CPU并尽力提升游戏的AI表现。传统看屏幕游戏发展到今天基本已进入3A寡头时代,思路越来越窄、新作越来越少、游戏越来越庞大,玩法越来越 ...
你在胡言乱语什么?fifa cod还需要多高ai来满足高水平的你?
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:11 发表

你在胡言乱语什么?fifa cod还需要多高ai来满足高水平的你?
当然了,高AI不是高难度的AI,而是让玩家觉得好玩的AI,真正的高AI甚至表面上会显得有些笨拙,但却可以和玩家互动多个回合,就像打乒乓球一样。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:16

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:15 发表

当然了,高AI不是高难度的AI,而是让玩家觉得好玩的AI,真正的高AI甚至表面上会显得有些笨拙,但却可以和玩家互动多个回合,就像打乒乓球一样。
玩cod fifa对战需要什么高智能ai?你觉得fifa现在的ai队友阻碍你享受fifa对战的乐趣了么
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:16 发表

玩cod fifa对战需要什么高智能ai?你觉得fifa现在的ai队友阻碍你享受fifa对战的乐趣了么
主要是指战役和VS电脑这类
作者: 卖哥    时间: 2017-6-22 20:23

AI需要知道过去有多蠢才便于理解新版有多好,所以是很核心的痒点。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:27

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:20 发表

主要是指战役和VS电脑这类
请问这种方面提升再多,对吸引新玩家有一丝作用么
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:29

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-22 20:23 发表
AI需要知道过去有多蠢才便于理解新版有多好,所以是很核心的痒点。
一路过来的老玩家自然明白其中的区别,而新生代手游玩家根本没接触过这种游戏,当他发现游戏中的世界如此活灵活现时就会被吸引,因为这是手游提供不了的体验。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:31

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:29 发表

一路过来的老玩家自然明白其中的区别,而新生代手游玩家根本没接触过这种游戏,当他发现游戏中的世界如此活灵活现时就会被吸引,因为这是手游提供不了的体验。
他们需要的就是手游的体验,而不是什么手游不能提供的体验,如果他们需要后者,现在的家用机游戏就属于这类
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:31 发表

他们需要的就是手游的体验,而不是什么手游不能提供的体验,如果他们需要后者,现在的家用机游戏就属于这类
以后的玩家都是先接触手游的,但未来的主机玩家也是从他们中来的,所以不是玩手游的都不会喜欢上家用机游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-22 20:36

射击游戏需要AI?大概也就BOT模式需要吧
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:40

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-22 20:36 发表
射击游戏需要AI?大概也就BOT模式需要吧
当然需要了,360的老棒鸡光环3作就是最好的例子,AI水平高不高真的差别太大,光环4换了343做,AI水平下滑直接导致战役乐趣大减。
作者: wenzai    时间: 2017-6-22 20:40

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ps4能卖到一个亿绝对不是靠这个蜘蛛侠
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:40

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:35 发表

以后的玩家都是先接触手游的,但未来的主机玩家也是从他们中来的,所以不是玩手游的都不会喜欢上家用机游戏。
所以现在玩王者荣耀的多数不玩荒野之息,是因为荒野的ai还不够高是么233
另外,如果真的有高级的ai技术了,为什么不是腾讯直接服务器端用来给王者荣耀玩家爽,而更适合家用机系统呢?你的脑子回路实在是太惊奇了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-6-22 20:43 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2017-6-22 20:43

蜘蛛侠最后估计销量还不如战神。
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:40 发表

所以现在玩王者荣耀的多数不玩荒野之息,是因为荒野的ai还不够高是么233
这不是绝对化的,不是AI达到什么水平就能立马吸引多少手游玩家,而且这个例子不恰当,玩王者荣耀的都是国内人,我们都知道国内游戏市场已经被国内厂家垄断了,很多人根本没有机会去了解主机游戏,这个例子只有放在日美这样的游戏发达国家才适合。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:45

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:45 发表

这不是绝对化的,不是AI达到什么水平就能立马吸引多少手游玩家,而且这个例子不恰当,玩王者荣耀的都是国内人,我们都知道国内游戏市场已经被国内厂家垄断了,很多人根本没有机会去了解主机游戏,这个例子只有放在 ...
那么你为什么认为高级的ai技术更适合家用机游戏而不是手游呢?或者说,你为什么认为家用机玩家更需要高级ai呢?至少从家用机游戏销量榜上看不出这一点
作者: cp10    时间: 2017-6-22 20:47

本来就是手游在侵蚀主机市场,扩大人口只能指望现有主机厂商,就是为了把重度手游客户变成主机客户,也许NS可以作为起步的跳板,然后索尼微软间接受益什么的
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:48

引用:
原帖由 cp10 于 2017-6-22 20:47 发表
本来就是手游在侵蚀主机市场,扩大人口只能指望现有主机厂商,就是为了把重度手游客户变成主机客户,也许NS可以作为起步的跳板,然后索尼微软间接受益什么的
未来也没这些概念了,都只是各个服务平台罢了,ns有什么特别的?未来哪个手机电视机不能实现ns的功能?
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:40 发表

所以现在玩王者荣耀的多数不玩荒野之息,是因为荒野的ai还不够高是么233
另外,如果真的有高级的ai技术了,为什么不是腾讯直接服务器端用来给王者荣耀玩家爽,而更适合家用机系统呢?你的脑子回路实在是太惊奇了
AI是很多样化的,王者荣耀这种moba游戏的AI发展空间并不大,真正的有大发挥空间的是3A游戏的拟人AI,而这正是主机游戏的优势,想象一个完全去脚本化的辐射8,游戏里的NPC都有各自的AI驱动,事件都是根据AI行为特性演进的,这不是前所未有的体验么?
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:51

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:49 发表

AI是很多样化的,王者荣耀这种moba游戏的AI发展空间并不大,真正的有大发挥空间的是3A游戏的拟人AI,而这正是主机游戏的优势,想象一个完全去脚本化的辐射8,游戏里的NPC都有各自的AI驱动,事件都是根据AI行为特性 ...
一点乐趣都没有,不如手游上的网游
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:45 发表

那么你为什么认为高级的ai技术更适合家用机游戏而不是手游呢?或者说,你为什么认为家用机玩家更需要高级ai呢?至少从家用机游戏销量榜上看不出这一点
理由上个回复已经说了,就是拟人AI的发挥空间更大,而这是3A游戏的表现形式。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 20:52

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:51 发表

理由上个回复已经说了,就是拟人AI的发挥空间更大,而这是3A游戏的表现形式。
这明明是无聊的(因为这么做就毫无乐趣了)rpg的形式,和家用机手游没有关系
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 20:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:51 发表

一点乐趣都没有,不如手游上的网游
网游提供不了这种体验,因为网游里每个玩家都是真人,大家都按照主角的方式玩,不会有那个玩家去扮演一个老头或地痞流氓,你能让玩家在网游中去弓虽女干妇女么?但辐射这样的游戏类型就可以做到,个色NPC都是为玩家的体验而塑造的,这些角色如果拥有了高级AI必然会让玩家体验到更鲜活的虚拟现世界。
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 21:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:58 发表

网游提供不了这种体验,因为网游里每个玩家都是真人,大家都按照主角的方式玩,不会有那个玩家去扮演一个老头或地痞流氓,你能让玩家在网游中去弓虽女干妇女么?但辐射这样的游戏类型就可以做到,个色NPC都是为玩家 ...
网游中一样可以有大量ai,而且因为在服务端,所以更适合手游
作者: yuong32    时间: 2017-6-22 21:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 21:00 发表

网游中一样可以有大量ai,而且因为在服务端,所以更适合手游
那说到底还是要提升AI嘛,不管是网游还是单机游戏,NPC和敌人的AI提升都会带来更有随机性的游戏体验,但AI需要大量机能,而且要图像技术来具现化游戏世界,目前的手机还达不到这样的机能要求。
作者: linchen0_0    时间: 2017-6-22 21:13

引用:
原帖由 flies 于 2017-6-22 16:12 发表
虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?

智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。

我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的 ...
也不能这么说,喜欢写实的就有1亿,喜欢卡通的也有1亿,但是这一亿大部分被腾讯和任天堂瓜分了。如果能拉拢腾讯,但是腾讯明显不鸟主机!
作者: AVの炼金术士    时间: 2017-6-22 21:50

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我周围有从来不玩主机游戏的朋友,最近都在问我买ps4的事情了,我觉得中国的市场还可以再做大的。
作者: dante888    时间: 2017-6-23 00:41

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原帖由 @AVの炼金术士  于 2017-6-22 21:50 发表
我周围有从来不玩主机游戏的朋友,最近都在问我买ps4的事情了,我觉得中国的市场还可以再做大的。
我相信很多人都深有感受,我那几个一路PC过来的朋友也都知道仁王,有一个已经入了pro,血源这种就更不用说了
老贼如果新独占公布绝壁能吸引一大票人入坑
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-23 00:49

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:40 发表

当然需要了,360的老棒鸡光环3作就是最好的例子,AI水平高不高真的差别太大,光环4换了343做,AI水平下滑直接导致战役乐趣大减。
FPS战役只要控制命中率就行了,光环根本谈不上什么AI,智能一点的脚本罢了。比起棒鸡光环的虫族关卡我宁愿打343的一本道。
作者: pcsx2    时间: 2017-6-23 11:42

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中国人口基数太大了,如果真能发展好,不可想象。当初不是有传言psp大陆销量超过一千万吗
作者: aironline    时间: 2017-6-23 14:59

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原帖由 @yfl2  于 2017-6-22 20:16 发表
玩cod fifa对战需要什么高智能ai?你觉得fifa现在的ai队友阻碍你享受fifa对战的乐趣了么
喷了你玩COD还是玩无双?无双的AI适合你。




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