Board logo

标题: [其他] 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面 [打印本页]

作者: lalaps2    时间: 2017-6-21 17:42     标题: 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面

这个帖子。http://club.tgfcer.com/thread-7318113-1-1.html
很多人认为05 E3的KZ大饼有多牛逼,现在看看其实真的很一般,当然在当时肯定是很震撼的。
不要说今年的《圣歌》了,3年前的《暗影坠落》就已经超越当时05 E3的大饼CG了
作者: taishen001    时间: 2017-6-21 17:46

posted by wap, platform: 红米Note3
那可是05年啊!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-21 17:48

05 E3最吓人的其实不是KZ2
如果论技术跨越度,00 E3的MGS2,03 E3的半条命2明显更吓人

05 E3最吓人是各种高概念Demo
比如大逃杀的24小时实时光影切换
比如某个用摄像头和游戏内女角色进行指挥互动的Demo,魔幻程度堪比09年微软的Milo

说点题外话,当然你们要觉得我是给索尼洗地也无所谓
一样是画大饼,我觉得索尼比SE好多了
比如HOME,大逃杀和八天被取消就是为了保这个东西,最后成了个优化差劲的大型聊天室
但至少索尼是拿着真金白银,砸进去数千万英镑做这个东西,而不是做个预告片就挂着逗你玩
这种态度让我难以真正去讨厌这个大饼,起码索尼不是钓鱼,但SE是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-21 18:19 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-6-21 17:48

posted by wap, platform: Android
视觉上肯定是落后了,但你要知道CG就是CG,有些效果像是护目镜的反射、爆炸的烟雾是短时间内没完全赶不上的

本帖最后由 king8910213 于 2017-6-21 17:49 通过手机版编辑
作者: abracadabra949    时间: 2017-6-21 17:49

现在看来还真挺一般的,不过可能有些特效现在也未必做到吧
作者: elia    时间: 2017-6-21 17:50

现在的游戏画面已经比当时的CG好了。
作者: lalaps2    时间: 2017-6-21 17:51

暗影坠落 2013年

[ 本帖最后由 lalaps2 于 2017-6-21 17:53 编辑 ]
作者: 胜利11人    时间: 2017-6-21 17:56

再过7,8年回头在看现在的。。。也只能笑笑。
作者: kiler    时间: 2017-6-21 18:16

我记得谁说的kz2 demo ps6都做不出来
作者: hanzo    时间: 2017-6-21 18:22

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-6-21 17:49 发表
现在看来还真挺一般的,不过可能有些特效现在也未必做到吧
主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-21 18:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-21 18:22 发表

主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了
Bungie要是2003年把E3那段脚本搞明白,也就没COD4的事了
结果是记者一试玩发现路线容错率为0,只要不100%按照预告片里的方式玩,立刻死机
Halo 2的画面没造假,但是演出大大的造假了

作者: LBJ444    时间: 2017-6-21 18:25

引用:
原帖由 lalaps2 于 2017-6-21 17:51 发表
暗影坠落 2013年
当时玩了暗影坠落感觉人物建模一般画面很好但人物建模,感觉没整体画面水平
不过地平线很棒
作者: 夏青    时间: 2017-6-21 18:32

这饼不夸张,我记得当时玩到2代的时候,还把这段登陆做出来了,小激动了一下

http://video.tudou.com/v/XMjA2ODI3MjA4MA==.html

视频5分钟的时候开始看

可是你现在说这些有什么用,消停两天而已

过一阵子一个个又会跟得了失忆症一样再反复念叨
像死了儿子的祥林嫂,是一种魔怔
作者: 夏青    时间: 2017-6-21 18:38

killzone2里面实际的这段登陆作战的画面,还原度其实非常高了

根本不能算是饼界黑历史
作者: 不要看我    时间: 2017-6-21 18:41

posted by wap, platform: iPhone
刚才去看了下2005的视频,这段前面是一段荒野大表哥,前面还有铁拳一段冒汗气的cg,早前点还有ff7重制,后面是gt,当年看这发布会确实过瘾。
作者: panzerbanana    时间: 2017-6-21 18:46

posted by wap, platform: iPhone
粒子效果现在也没几个游戏做得到KZ2这段CG的效果啊,结合前两天有个说画面进化瓶颈的贴,我觉得业界该关注关注实时粒子和流体模拟这块了……
作者: ABCDE    时间: 2017-6-21 18:47

posted by wap, platform: Android
这画面现在应该能做出来说不定还能更好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-21 19:00

即使达不到05e3的效果,kz2的效果依然是超赞的,光影很赞。客观的说05e3的效果现在也没有任何游戏能全面超越,粒子效果完全不是一个级别的。

我觉得卡表的深坑也是一个超级大饼,那画面现在也没有能比肩的,火焰的流体效果太惊人了
作者: hanzo    时间: 2017-6-21 19:05

引用:
原帖由 ABCDE 于 2017-6-21 18:47 发表
posted by wap, platform: Android
这画面现在应该能做出来说不定还能更好。
不是画面的问题,是流程本身做不到演出效果这么厉害,COD的动作演出也只能做成QTE形式

印象最深的就是桥洞底下抬头射击和火焰喷射器间接杀敌的整段无缝演出,目前有哪个FPS能做到?
作者: sirforest    时间: 2017-6-21 19:44

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-21 19:05 发表

不是画面的问题,是流程本身做不到演出效果这么厉害,COD的动作演出也只能做成QTE形式

印象最深的就是桥洞底下抬头射击和火焰喷射器间接杀敌的整段无缝演出,目前有哪个FPS能做到?
今年又出现了一个类似无缝演出的游戏……地铁……
作者: snowman    时间: 2017-6-21 19:56

当年那种烟雾,特效抗锯齿估计是两小时一帧渲染出来的,目前我觉得神海4肯定是超了,通关太久记不起来反正有几个场景建模、碰撞、阴影.光照贴图都超过当年cg效果了
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-21 20:24

posted by wap, platform: iPhone
8 days你们还记得吗
连ui都有了
作者: hanzo    时间: 2017-6-21 20:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不要看我  于 2017-6-21 18:41 发表
刚才去看了下2005的视频,这段前面是一段荒野大表哥,前面还有铁拳一段冒汗气的cg,早前点还有ff7重制,后面是gt,当年看这发布会确实过瘾。
想起某御用文人的名句——纵做鬼,也幸福
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-21 20:27

posted by wap, platform: iPhone
ff13的初次发表也是cg加了ui的欺诈视频
作者: hanzo    时间: 2017-6-21 20:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-21 18:24 发表
Bungie要是2003年把E3那段脚本搞明白,也就没COD4的事了
结果是记者一试玩发现路线容错率为0,只要不100%按照预告片里的方式玩,立刻死机
Halo 2的画面没造假,但是演出大大的造假了
结果halo2做成了一个极其开放的游戏,各种邪道打法层出不穷,我直到士官长合集里才找到第二关楼顶的暴龙印记,探索感实现得非常过瘾

但这显然是跟强调演出的封闭一本道关卡设计是南辕北辙的思路,如果宣传片成真,不知道要被halo的死忠用鬼畜打法玩坏多少次233
作者: vault-tec    时间: 2017-6-21 20:34

05 E3上和成品反差最大的是烂泥摩托和铁拳吧
烂泥摩托的那个CG当年真心觉得不错
作者: northcong    时间: 2017-6-21 20:42

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
kz2出来的时候还是很惊艳的,尤其是光阴效果和物理效果,爆炸时把人炸飞的感觉很有重量感,气瓶打喷火旋转,还有子弹打飞火箭弹都算非常良心的了

个人SONY e3最强大饼是ps3公布时那个浴缸里扔小黄鸭的demo,十几年了我到现在还没有玩儿上
作者: 石指圣    时间: 2017-6-21 22:00

posted by wap, platform: Samsung
铁拳封建人流汗按现在铁拳进化幅度估计要铁拳九才能差不多做到
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-21 22:07

又他喵的来秀智商
谁他妈的说那是即时演算了?

如果要说这算是骗人的话
13年HALO5宣传片是不是也是骗人的?
今年超越善恶2宣传片是不是也是骗人?

记住
脑子是个好东西!
[flash=800,600]https://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/playerv3/TPout.swf?max_age=86400&v=20161117&vid=e0129ew6pzx&auto=0[/flash]

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2017-6-21 22:37 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2017-6-21 22:13

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-21 22:07 发表
又他喵的来秀智商
谁他妈的说那是即时演算了?

如果要说这算是骗人的话
03年HALO5宣传片是不是也是骗人的?
今年超越善恶2宣传片是不是也是骗人?

记住
脑子是个好东西!
https://imgcache.qq.com/tencen ...
纵做鬼,也幸福
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-21 22:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-21 22:13 发表

纵做鬼,也幸福
虽然不知道你在吟什么
但祝你幸福吧
作者: 倍舒爽    时间: 2017-6-22 00:51

posted by wap, platform: 小米5
现在的机能都去跑他妈浪费在4k上了,如果天蝎跑fhd的话,粒子部分或许能实现部分吧…
这段最唬人的是粒子和物流,流体等…本时代还是没出来…
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-6-22 00:59

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-6-22 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
现在的机能都去跑他妈浪费在4k上了,如果天蝎跑fhd的话,粒子部分或许能实现部分吧…
这段最唬人的是粒子和物流,流体等…本时代还是没出来…
因为提升分辨率是最容易最省事最省时最省钱的事,噱头还足,何乐而不为
作者: 洛克狼    时间: 2017-6-22 01:14

GTX1080ti或GTX1070 sli能全速跑4k,不过画面太干净了。。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2017-6-22 02:08

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-21 17:48 发表
05 E3最吓人的其实不是KZ2
如果论技术跨越度,00 E3的MGS2,03 E3的半条命2明显更吓人

05 E3最吓人是各种高概念Demo
比如大逃杀的24小时实时光影切换
比如某个用摄像头和游戏内女角色进行指挥互动的Demo,魔幻程度堪比09年微软的Milo

说点题外话,当然你们要觉得我是给索尼洗地也无所谓
一样是画大饼,我觉得索尼比SE好多了
比如HOME,大逃杀和八天被取消就是为了保这个东西,最后成了个优化差劲的大型聊天室
但至少索尼是拿着真金白银,砸进去数千万英镑做这个东西,而不是做个预告片就挂着逗你玩
这种态度让我难以真正去讨厌这个大饼,起码索尼不是钓鱼,但SE是
但是mgs2还真是实现出来了啊…
那时还在玩dc,然后入了p2后开始觉得画面确实一般…
但是一玩上mgs2的demo后如牛肉说法真是震撼得屎都爆出来了…
那时有个卖电脑的同学,说他的geforce多牛多猛,不过那时我玩dc说不过他,结果出了demo后立马拉他来我那看也把他吓呆了…
作者: 神话传说完美版    时间: 2017-6-22 08:36

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-6-21 22:07 发表
又他喵的来秀智商
谁他妈的说那是即时演算了?

如果要说这算是骗人的话
13年HALO5宣传片是不是也是骗人的?
今年超越善恶2宣传片是不是也是骗人?

记住
脑子是个好东西!
https://imgcache.qq.com/tencen ...
记得当年索饭一致认为是即时的,连开发商也信兮蛋蛋告知各种媒体小道说是即时渲染,至于是用什么渲染就不得而终了,直到现在官方也不敢正面给个说法,一直对05E3遮遮掩掩,不过也确实达到了索尼当年宣传的目的和效果!
作者: 变色龙    时间: 2017-6-22 12:46

这货看静态画面看不出来的啊
一动起来那牛逼的物理效果秒杀现在所有游戏!!
作者: 狗娃    时间: 2017-6-22 12:54

年年岁岁~~~~~~~
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-22 16:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神话传说完美版  于 2017-6-22 08:36 发表
记得当年索饭一致认为是即时的,连开发商也信兮蛋蛋告知各种媒体小道说是即时渲染,至于是用什么渲染就不得而终了,直到现在官方也不敢正面给个说法,一直对05E3遮遮掩掩,不过也确实达到了索尼当年宣传的目的和效果!
谁说的?时间名字?
作者: tommyshy    时间: 2017-6-22 16:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-6-22 00:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
现在的机能都去跑他妈浪费在4k上了,如果天蝎跑fhd的话,粒子部分或许能实现部分吧…
这段最唬人的是粒子和物流,流体等…本时代还是没出来…
天蝎第一方现在是用4K撑撑场面,第三方可以自由选择4K还是FHD
作者: 來福時代    时间: 2017-6-22 16:37

现在的厂商只会对能在主机上实现的技术砸大钱研究了,PC就算有足够机能实现也是白费

所以有功夫还不如盼望新主机提早公布性能给力
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-22 21:06

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-6-22 02:08 发表
posted by wap, platform: 小米5
但是mgs2还真是实现出来了啊…
那时还在玩dc,然后入了p2后开始觉得画面确实一般…
但是一玩上mgs2的demo后如牛肉说法真是震撼得屎都爆出来了…
那时有个卖电脑的同学,说他的gef ...
玩到MGS2demo的时候正好网上有DOOM3的图片
作者: 盖尼茨    时间: 2017-6-22 21:18

别的帖子发了,这里再发一次,看看这些游戏史上牛逼大赛

PS2又不是没有吹过,6600万多边形,初期被DC实打实300万打的稀烂,清晰度也被碾压,后期才找回来优势
sony前期老毛病了,合金装备2那垃圾画面,吹成了大片,出来看到就这货色,发色贴图、多边形当时也简直惨不忍睹,也就音乐够格大片。
SEGA DC也鼓吹128位机。

当然,这些游戏史上吹牛逼,加在一起都不如微软Kinect震撼,虚拟“小男孩”Milo超越一切游戏牛逼,
某群体甚至版主都带头鼓吹相信过
放出来给大家长长记性

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4NDU3NjQ0.html

[flash=800,650]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM4NDU3NjQ0/v.swf[/flash]
作者: hanzo    时间: 2017-6-22 22:03

milo秒杀一切游戏?楼上你喝了多少?

别忘了eyetoy小黄鸭是真实可玩的,milo只是个技术demo没有任何游戏策划
作者: 盖尼茨    时间: 2017-6-22 22:31

我说的是这个“作假”,秒杀其他一切游戏的作假,请看仔细
其他厂商画大饼就是黑历史得盯上耻辱柱,现在回想起来早有先见之明;
微软的技术演示牛逼吹到天上,当初自己跟着憧憬期盼,现在Kinect都死成渣了也丝毫不见怀疑,一句技术demo,就表示可以理解。这可不知道喝了多少酒才能壮胆说出来。

好了,不说了,就给各位看看业界这些牛逼,请不要自动对号入座,

楼主这段SONY作假视频整体看来“领先业界15年”,不知道微软这段作假将会领先业界多少年?
让我们拭目以待

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2017-6-22 22:38 编辑 ]
作者: 223622    时间: 2017-6-22 22:38





LZ明显放错了

05年的没那麽差
作者: 盖尼茨    时间: 2017-6-22 22:45

同楼上,这个才是第一次公布的
后面sony又公布了一次,一次比一次差,一次比一次缩,估计连它自己都不信,再往回找
索饭拼命解释每次区别,维护其技术成分,当时在这成了笑话


不过现在看这画面,真不咋样,果然10多年技术进步远超当时
作者: 223622    时间: 2017-6-22 22:47

当年那高品质的纹理与特效

根本不是PS3能跑的

一堆人还以为能跑1080P

成品只有720P 还大幅缩水






作者: 小色    时间: 2017-6-22 22:50

这烟雾粒子赞歌应该差不多了吧,不过枪管、石头、铁珊兰的材质贴图细节牛逼,赞歌好像还差点点
作者: 223622    时间: 2017-6-22 22:53

再看看当年的神海!!!

也是不可思议!!!

还打着真实1080P

有多少人被骗???

以为PS3机能比XBOX360还强大的多????
作者: yfl2    时间: 2017-6-22 23:03

引用:
原帖由 223622 于 2017-6-22 22:53 发表
再看看当年的神海!!!

也是不可思议!!!

还打着真实1080P

有多少人被骗???

以为PS3机能比XBOX360还强大的多????
神海提过1080p?
作者: 神话传说完美版    时间: 2017-6-23 14:29

吹牛皮只服索尼一家!史上最强,没有之一!
作者: 红叶    时间: 2017-6-23 15:09

posted by wap, platform: Lenovo
mgs4 大饼还有人记得吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-23 15:10

引用:
原帖由 红叶 于 2017-6-23 15:09 发表
posted by wap, platform: Lenovo
mgs4 大饼还有人记得吗
MGS4 TGS 2005是即时渲染没错,但那个是PS3早期开发机的,配置比最终版高一个档次
后来配置缩水了画面也跟着缩了
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-23 17:05

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2017-6-22 21:18 发表
别的帖子发了,这里再发一次,看看这些游戏史上牛逼大赛

PS2又不是没有吹过,6600万多边形,初期被DC实打实300万打的稀烂,清晰度也被碾压,后期才找回来优势
sony前期老毛病了,合金装备2那垃圾画面,吹成 ...
喷了!
这段还真没看过
索尼好歹是个概念演示片
而微软这段
那老头说每个体验过的人都感动得不得了
俨然这个游戏已经做出来了大家都玩过了一样
里面最扯的地方是
画面里
游戏中男孩与玩游戏的女孩”交流“时
[attach]933111[/attach]
男孩是“望”向女孩的方向的
从构图上就像两个人是正面对面交流
可是稍微有点智商有点脑的就是
如果男孩的视线是看向摄影机的话
那么看电视的效果就是无论你在哪个方向他都是看着你的
因为这电视画面是TM的2D的!!!
所以事实上女孩在看向男孩
而男孩却看向画右
我能说这个宣传片不单止假简直就是蠢爆了吗
再结合那个老头煞有介事的跟你分析各种细节
一本正经的说别人玩了以后多么感动
简直就是把微软爱好者当猴耍吖!!!

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2017-6-23 17:08 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2017-6-23 18:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-21 17:48 发表
但至少索尼是拿着真金白银,砸进去数千万英镑做这个东西,而不是做个预告片就挂着逗你玩
这种态度让我难以真正去讨厌这个大饼,起码索尼不是钓鱼,但SE是
废话这麽多,你就直说索尼的饼不是饼,锁你再耍你你也一样爱着锁你

[ 本帖最后由 allensakura 于 2017-6-23 18:54 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2017-6-23 18:52

KZ2那宣传片粒子效果,那火焰效果哪个游戏达到了?请各位洗地的让我开眼下
作者: west2046    时间: 2017-6-23 19:00

顶楼根本不是05 E3发布的图
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-23 19:51

引用:
原帖由 allensakura 于 2017-6-23 18:51 发表

废话这麽多,你就直说索尼的饼不是饼,锁你再耍你你也一样爱着锁你
HOME这个东西早就做出来了,承诺的功能大部分也实现了
主要的问题是两个,一是优化差,人多的时候经常帧数个位数,就像早年用老爷机玩WOW
二是大部分厂商不愿意花时间往里面填内容,像3D奖杯需要单独做个模型,第一方大厂都不做,全外包给索尼欧洲小公司的美工

HOME最初就是大逃杀3用于策划抢劫任务的3D聊天室,后来逐渐扩展了跨游戏功能,还把大逃杀3本身给取消了
最后被GTA5摘了桃子,GTAOL除了没有跨游戏功能,其他设计都非常接近HOME的构思

索尼画过很多离谱的饼,HOME起码是做出来了,论画饼HOME还排不上号
比如前面所提的玄幻程度堪比milo的摄像头AI互动游戏
比如画面远超KZ2的机车风暴CG欺诈
比如PS2可以在线购买完整游戏、点播RMVB电影的网络服务,结果吹过头了,逼的微软出主机,多了一个对手,也算是报应
如果PS2不这么吹,微软完全可以等到PS3时代再亲自搞主机

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-23 19:59 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-23 19:56

milo那个鬼玩意儿打从亮出来就没人信过啊……
那时候魔力牛都臭了,所有人的反应是这次步子很大,大约要几十年能实现的
KZ2嘛……
嗯,现在不都还有人试图证明成品凯子2达到E3效果了?
作者: wyp    时间: 2017-6-23 21:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @west2046  于 2017-6-23 19:00 发表
顶楼根本不是05 E3发布的图
没错呀,应该是的。
作者: mushroommg    时间: 2017-6-24 04:38

posted by wap, platform: Chrome
现在看惨不忍睹
作者: 刃心    时间: 2017-6-24 11:25

达没达到不要紧,最主要的就是sony ps4现在是摁着ms xo在地上草
作者: 刃心    时间: 2017-6-24 11:29

为什么sony的饼相隔这么多年还有人惦记?这是因为就连画饼sony也比对手高明

ms画的饼也不少,什么机器人跟着黑人跳舞之流,为什么软饭不提?因为他们自己都认为那不是饼,臭狗屎而已




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0