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标题: [新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2017-6-18 17:40     标题: 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会



我玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M,其中除了PRIME3差一点通关外其它都通关了,可以说各种操作和形式的银河战士正统作品都体验过了。

我觉得银河战士的最大魅力在于它是一款纯正的“直男”游戏,游戏里的各种元素都是老派直男的最爱——科幻星际的背景设定、超级战士属性、动力护甲、手炮、各种宇宙怪兽、成人化的写实风格、孤胆英雄、探索未知、解谜推进、高强度的动作射击战斗体验、主角还是个御姐女郎。

这一切都充满了上世代7、80年代美国科幻味儿,是任天堂游戏里少有的成人向作品,甚至可以说是充满了世嘉游戏的味道。这游戏的一切都是“硬、硬、硬”———硬核的世界观、硬核的剧情、硬核的主角(不要怀疑、萨姆斯很硬、一个长期孤身一人在异星上与各种疯狂外星生物战斗的人怎么会不够铁血硬派呢?而且还是女儿身,可见其精神层面必是坚若磐石)、硬核的玩法。某种意义上讲这是任天堂游戏中的一个异类,也正因为这种风格导致产量低下,而这恰恰正是银河战士在任天堂游戏中不可取代的意义———任天堂需要这么一个有战略意义的成人化的硬派游戏。

在ACG产品的口味上,我爱星际科幻、爱超级战士、爱酷炫的盔甲、爱机械、爱手炮、爱探索、爱解谜、爱硬派的高强度操作、爱与各种强大敌人的正面战斗、爱御姐、爱不中二不造作的成人化风格,就像高达中也是喜欢08MS、0080、0083、雷霆宙域这些相对成人向的作品。如果你也是这种口味,我诚心向你推荐此游戏。





[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 22:52 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2017-6-18 17:48

posted by wap, platform: iPhone
你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-18 17:51

融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:53 编辑 ]
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-6-18 17:58

银河战士的乐趣和塞尔达差不多 最直接的描述就是各种成就感的集合
解谜强化主角的喜悦 ,一连串行云流水操作后的满足,找到BOSS弱点击溃后的愉悦,打开地图捷径后的惊喜等等
作者: 夏青    时间: 2017-6-18 18:03

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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多

正所谓星际我萨姐,人狠话不多

本帖最后由 夏青 于 2017-6-18 18:03 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2017-6-18 18:06

引用:
原帖由 doraamon 于 2017-6-18 17:48 发表
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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?
我说的硬核魅力就包括了gameplay部分,单独拿出来说的话就是高强度的动作射击战斗体验结合对未知区域的探索和一定比重的解谜。
作者: psi    时间: 2017-6-18 18:06

银河战士普通通一遍也就那样,比较流畅,还不如恶魔城(主要是内容太少)

但是银河战士进阶之后就牛逼大发了,可惜个人水平太菜,实在是不会玩

所以很明显不是我的菜
作者: Hector    时间: 2017-6-18 18:08

只能看出LZ非常喜欢这个游戏的设定
但是对于我来说,设定好还不够,好玩才行
这次的萨姆斯归来,我是必买,不过我买的不是银河战士情怀,我喜欢的是水银蒸汽的游戏
作者: yuong32    时间: 2017-6-18 18:11

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:03 发表
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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多

正所谓星际我萨姐,人狠话不多

本帖最后由 夏青 于 2017-6-18 18:03 通过手机版编辑  
赞同,而且我还喜欢男性化的盔甲外形设计,象征着萨姆斯内心的强悍和坚韧,让人战斗时更有投入感,另一个M开始盔甲造型就显得女性化了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-18 18:15 编辑 ]
作者: zfz4869    时间: 2017-6-18 18:15

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hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索-打敌方猎人-探索-打boss-限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的

2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分

本帖最后由 zfz4869 于 2017-6-18 18:16 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2017-6-18 18:19

说有SEGA味道只说对了一半。

世界观、角色、气质等方面确实够硬不错,也有SEGA味。但玩法上(起码2D系列的玩法上)就另一回事了。
SEGA的风格是力战,比如BareKnuckle系列,你快没血了,还有潮水版的敌人涌上来,看你撑得住不。玩家要用力(用在游戏里对付敌人,不是用力摧残手柄),甚至打到手都抬不起来。当然这个力战不是蛮力,里面有技术和技巧(这里不具体细说)。但强大的意志和斗志必不可少,敌人绝不是有了巧劲和技术就能轻松应付的
回头再看Metroid系列(仅限2D,3D的没玩过不说),玩法上显然没有什么硬派风格,所以和SEGA风不沾边。从这个意义上说,画风搞笑的Metal Slug都比Metroid更有SEGA风

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-6-18 18:20 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-6-18 18:21

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2017-6-18 18:15 发表
hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索打敌方猎人探索打boss限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的

2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分

本帖最后由 zfz4869 于 2017618 18:16 通过手机版编辑
超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
作者: 论坛之星    时间: 2017-6-18 18:25

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
惊了!看到这图我都要哭出来惹
作者: Nigel    时间: 2017-6-18 18:26

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
超银和Fusion比,画面明显色彩不足,太过单调。动画也明显生硬。
作者: ppkkhh    时间: 2017-6-18 18:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
mp对我来说很神,就当年的第一人称游戏mp和halo我都非常喜欢。halo场面火爆,配合音乐燃的不行。mp则是boss战设计的特别好,正好互补的两个游戏。
作者: q1993425    时间: 2017-6-18 18:56

PRIME就是射击版黑魂啊。立体的地图。柳暗花明的捷径。孤寂的世界。线索剧情全靠扫描解析。多彩的BOSS战斗。不过出来的时候是2002年那时候恶魔之魂还没有呢
引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。

作者: 信步闲庭    时间: 2017-6-18 18:58

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和塞尔达的乐趣类似,一个重解密一个重探索
不知道这次2代重制水准如何,能达到零点和融合的高度,对我来说就是神作了
作者: jpyou    时间: 2017-6-18 19:15

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老任还有个f-zero也很硬核
作者: w8yp    时间: 2017-6-18 19:17

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原帖由 @zfz4869  于 2017-6-18 18:15 发表
hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索打敌方猎人探索打boss限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的

2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分

本帖最后由 zfz4869 于 2017618 18:16 通过手机版编辑
猎人的卖点在于多人对战互相社保啊
作者: samus0083    时间: 2017-6-18 19:34

97年黑白GB 2代开始入门,地图至今还很熟悉!,SFC当时消息闭塞没发现有3  后来是融合和零点任务,03年返回去3代,依然很震惊94年就有3这种级别的游戏!每代都很冲击,就是晕NGC 的3作,看着提前买的盘兴叹,遗憾!NDS猎人不晕,但是猎人对战也算爽,当时掌机能有FPS也算划时代了,另庆幸每代都赶上当时的时间来玩,没有遗憾~总之2D的几代感觉都不过时!奇怪守望先锋不晕,NGC玩一会儿就想吐,那个3DS的联盟尝试了几个关卡,烂尾了,倒是也不晕,其他的冷门如弹珠台也玩了很久,也很好玩!
[attach]931985[/attach]
就随手将好拿的一个拍个照吧,印象当时这2作都是2月14同时出的

[ 本帖最后由 samus0083 于 2017-6-18 19:59 编辑 ]
作者: 今晚打老鼠    时间: 2017-6-18 19:39

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-6-18 19:17 发表
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猎人的卖点在于多人对战互相社保啊
在NDS机能下能做到全程60帧4人网络对战,光这一点就够了
作者: ppkkhh    时间: 2017-6-18 19:56

引用:
原帖由 samus0083 于 2017-6-18 19:34 发表
97年黑白GB 2代开始入门,地图至今还很熟悉!,SFC当时消息闭塞没发现有3  后来是融合和零点任务,03年返回去3代,依然很震惊94年就有3这种级别的游戏!每代都很冲击,就是晕NGC 的3作,看着提前买的盘兴叹,遗憾!ND ...
mp的话ngc上就两作吧?
作者: zfz4869    时间: 2017-6-18 20:00

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弹珠台确实有趣,还带震动机能
作者: acoolbat    时间: 2017-6-18 20:02

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最牛逼的mp1和超银,lz竟然没玩,可惜了
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 20:04

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
作为一个银战饭,当初MP出来的时候我也和你一个想法,对3D化嗤之以鼻。
但是当我玩起来后,完全诚服了,可以这么说,MP是继马里奥64和时之笛之后,任天堂作品3D化最成功的一作。
作者: ppkkhh    时间: 2017-6-18 20:10

引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:04 发表



作为一个银战饭,当初MP出来的时候我也和你一个想法,对3D化嗤之以鼻。
但是当我玩起来后,完全诚服了,可以这么说,MP是继马里奥64和时之笛之后,任天堂作品3D化最成功的一作。
而且我觉着mp是少数越玩到后面越带劲的游戏,很多游戏后期基本上是草草收尾了,设计什么都不好。mp最终boss战爽的飞起。
我觉着比较可惜的是这种自带瞄准的第一人称,当年很多人不屑,mp本身是个好游戏。
作者: 暗夜明岚    时间: 2017-6-18 20:32

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那次玩家重置的 是sfc的吗 sfc的我没去玩 晚上玩下
作者: yuong32    时间: 2017-6-18 20:40

引用:
原帖由 暗夜明岚 于 2017-6-18 20:32 发表
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那次玩家重置的 是sfc的吗 sfc的我没去玩 晚上玩下
不是,是GB上的二代
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 20:49

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 20:10 发表

而且我觉着mp是少数越玩到后面越带劲的游戏,很多游戏后期基本上是草草收尾了,设计什么都不好。mp最终boss战爽的飞起。
我觉着比较可惜的是这种自带瞄准的第一人称,当年很多人不屑,mp本身是个好游戏。
这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。
自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。
BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝,包括那些用球形打的中BOSS。
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-18 20:50

另一个M游戏性不差的,就是通关后几乎没有任何奖励,耐玩度差些。
作者: ppkkhh    时间: 2017-6-18 21:07

引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:49 发表



这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。
自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。
BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝, ...
这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了
作者: linkwho    时间: 2017-6-18 21:16

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很喜欢这样的帖子,可以真正的交流游戏,也说说自己的吧
首次入坑是GBA时代,当时在掌机迷上看到chronoz大神的一篇推广文(正直MF发售),就觉得这个系列的世界观很吸引,倒不是喜欢机器人,主要是那种一个人在异星探索的孤独感,觉得很刺激,另一种迷人。
后来通过模拟器下了汉化版(那时还没有主机的概念,以前是街机党,上了大学游戏杂志里接触到模拟器,mame,nebula那时最火,然后就是VBA),起初玩起来并没有很惊艳,就是手感很好,游戏的氛围很诡异很有代入感,但玩到后面拿到一些特殊能力比如变球,小炸弹打开通道,就开始觉得不简单起来,解密要素很强,等到真正觉得炸裂的时候是拿到了加速跑能力,能撞墙固然牛逼,有几个拿导弹柜的地方要不停的切换加速停止跳跃再利用斜坡加速的技巧,当时瞬间觉得碉堡!!!配合一些立消的砖块,演出效果和成就感简直爆棚有没有,感觉打开了新世界的大门,完全想不到能设计成这样,太棒了。后来每次作品100%全收集都是基本目标,而且这游戏越熟练越有成就感。
说说prime,怎么说呢,另一种感觉,地图确实很难记,但那种孤独的探索感进一步放大了,武器多样性,操作手感还有恰当的BGM都更让人融入,对于不怎么喜欢机器人设定,也不太玩FPS的人来说,这款游戏还是让我玩的停不下来,某些方面跟塞尔达很像。
目前为止除了老的2代其余作品都玩过(那个什么银河联邦根本不是系列作品,54就好),玩过GBA的两作后在玩超银还是觉得神的一比,连NDS上的弹珠台都觉得很好玩,正好这次2代重置,正好补全。

本帖最后由 linkwho 于 2017-6-18 21:18 通过手机版编辑
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 21:18

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:07 发表

这种设计本身没有问题,但是非粉丝,不一定会买单。
mp最大的问题是fps爱好者可能没兴趣,而很多2d 银河战士玩家,晕第一人称而玩不了。mp这种形式决定了受众群体太小了
MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是是开头比较平凡,越往后越精彩,不像玛丽64和时之笛一接触就给人一种惊艳的感觉。二是起点较高,同样是2D转变成3D的,塞尔达和玛丽的受众可以比较轻松地过度,但是银战单单一个地图,估计就会挡住不少人。
作者: ppkkhh    时间: 2017-6-18 21:54

引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 21:18 发表



MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。
银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。
在我看来,MP的问题有两个,一是 ...
我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法
作者: cocatrice    时间: 2017-6-18 22:29

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超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-6-18 22:30

MP上来玩真没玩下来,路盲容易迷路,游龄也短不习惯第一人称玩得非常变扭,根本玩不下去,一度觉得这系列3d化就和我绝缘了。
n年之后ds的银河战士出了汉化,论坛里又在好评如潮,我想着试一试的心情玩了玩,确实玩进去了,然后再想到有了这掌机基础可以再去试试放弃的MP。
作者: gamecuber    时间: 2017-6-18 22:45

引用:
原帖由 cocatrice 于 2017-6-18 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了
海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系列,其实2D和3D玩法上根本没变。

[ 本帖最后由 gamecuber 于 2017-6-18 22:47 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2017-6-18 23:03

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hunter 操作十分爽。
但是nds垃圾机能完全不能忍。。
3ds又不出。。哎。。
作者: cocatrice    时间: 2017-6-18 23:14

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引用:
原帖由 @gamecuber  于 2017-6-18 22:45 发表
海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系列,其实2D和3D玩法上根本没变。
对 prime虽然形式变成了fps,内核一点没变
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 23:30

引用:
原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 22:45 发表


海阔天空?我是在深玩PRIME一段时间后逐渐也有了这种感受的。

原来这里还有一个暗道?里面还藏着个道具!这不就是之前玩2D银河战士的感觉嘛!

好多人都说3D化后的作品不是银河战士了,那是他们没玩懂这个系 ...
3d主视角化更丰富探索的概念,也强化了原作的那种孤寂感。
只可惜MP初始门槛比玛丽64和时之笛高得多,挡住了一大批人。
作者: sarion    时间: 2017-6-18 23:32

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玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 23:33

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-6-18 21:54 发表

我的意思你没明白,我是说当初选择fpa这种形式受众就变小了。
你可以看另一个帖子gt的视频,mp和mp2,当时欧美的很多吐槽就在,不是双摇杆瞄准。
不是fpa不好的问题,而是欧美人更喜欢fps的玩法
其实就算是超银口碑再好,销量也和玛丽塞尔达之流没得比,所以这个系列本身就属于小众类。
其实MP销量也算是不错了,我记得是400万左右,作为一个小众类的初次3d化作品,可以了。可惜是MP2路子走歪了,导致整个系列至今一蹶不振。
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 23:34

引用:
原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表
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玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。
作者: 夏青    时间: 2017-6-18 23:36

引用:
原帖由 cocatrice 于 2017-6-18 22:29 发表
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超级银河战士是接触的第一作

玩到有个地方死活不知道去哪了

在一个玻璃走廊胡乱变球放了个炸弹

结果走廊被炸碎了一片海阔天空

当时就对这系列死心塌地了
[attach]932046[/attach]
作者: 九头鹰    时间: 2017-6-18 23:37

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:36 发表


932046
这个是超银的标志性场景,泪目
作者: ntxdz    时间: 2017-6-18 23:40

posted by wap, platform: Chrome
入坑是融合,当时玩的模拟器,流行的是口袋妖怪.不得不说氛围不错啊,我特么要被sa-x吓死了,玩起来手心都是汗......然后最初弃坑的原因是我不知道要站在控台前展开对话,无法下去...后来无意间发现的.然后一发不可收拾.总之,探索的感觉很强烈,什么都靠自己发觉那种
作者: 夏青    时间: 2017-6-18 23:43

引用:
原帖由 sarion 于 2017-6-18 23:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩了系列中排名最后的四作也可以来评价了?233max
楼主说的融合、MP3哪里垫底了?

垫底的四个是弹珠,猎人,另一个M,同盟

融合MC92分高于零点
MP3的MC90分,也高于零点
作者: gamecuber    时间: 2017-6-18 23:56

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:43 发表

楼主说的融合、MP3哪里垫底了?

垫底的四个是弹珠,猎人,另一个M,同盟

融合MC92分高于零点
MP3的MC90分,也高于零点
楼主值得吐槽的点是:没玩过超银和mp1:D
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 00:03

引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 23:34 发表



这点我也同意,lz列举的四作的确是系列垫底的。
垫不垫底不知道,但这4作在玩法和类型上都是很有代表性的:
融合是国内很多银河玩家的启蒙作,本身也制作的很适合新手。
NDS的猎人最有代表性的是它的触屏操作瞄准设计,正版送的挂机绳可以套在拇指上让拇指取代触控笔,打起来精确度堪比鼠标。
PRIME3是第一个支持体感操作的银河战士,而且是真正为Wii的体感量身定制。
另一个M个人觉得是最容易被低估的一作,虽然在剧情和演出方式是有争议,但大胆尝试了第三人称和第一人称的结合以及多个新系统,其体术系统也被最新的《萨姆斯归来》借鉴。
作者: 飞侠    时间: 2017-6-19 00:29

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-6-19 00:03 发表
垫不垫底不知道,但这4作在玩法和类型上都是很有代表性的:
融合是国内很多银河玩家的启蒙作,本身也制作的很适合新手。
NDS的猎人最有代表性的是它的触屏操作瞄准设计,正版送的挂机绳可以套在拇指上让拇指取代触控笔,打起来精确度堪比鼠标。
PRIME3是第一个支持体感操作的银河战士,而且是真正为Wii的体感量身定制。
另一个M个人觉得是最容易被低估的一作,虽然在剧情和演出方式是有争议,但大胆尝试了第三人称和第一人称的结合以及多个新系统,其体术系统也被最新的《萨姆斯归来》借鉴。
otherm主要是剧情演出负分,gameplay部分我个人是很喜欢的,就是个2.5d银河战士啊,喜欢2d的应该都试试,口碑差主要是剧情演出简直毁系列
作者: liangjiami    时间: 2017-6-19 00:39

另一个M的评价没低估了,这作有明显的试验性质,流程没多少诚意,场景设计也不怎么样,但说系统我认为比起纯第一人称视角的PRIME系列好多了。
PRIME三作给我感觉就是黑魂三部曲,都是第一作起点太高,场景谜题结合3部里最佳,但后两部对于前作的改进也是实打实的,过于抬高1其实没啥意义。
作者: 任天鼠    时间: 2017-6-19 00:48

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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合作探索区域拿能力,开启新通路,消灭敌人,护送装备,限时保卫战,潜入敌人要塞等等,所有的关卡都建立在多人配合下完成
本来我也没打算玩这一作,好友极力推荐才买了一份,结果合作玩了一夜,第二天继续奋战通关后还有高难度
作者: shigeru    时间: 2017-6-19 01:20

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
之前接触过银1,银2,超银,但一直没深入。

直到GBA上零点和融合出来,尤其是零点,行云流水地拿到全隐藏,才感受到魅力所在,又回去把其他的深入玩通。

ngc上prime1第一时间入的美版。不知为何,这一作玩起来特别晕,那种晕车的感觉,脑仁疼。但我坚持玩一会吐一会歇歇再玩再吐,实在不行第二天继续,才通的。虽然痛苦,但是值!不过没敢尝试MP2,毕竟太痛苦。
作者: cocatrice    时间: 2017-6-19 01:31

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-18 23:36 发表
932046
对对对

卧槽大半夜看到这图汗毛都立起来了好tm激动
作者: cocatrice    时间: 2017-6-19 01:33

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其实对于anotherM而言

这年头想玩到个高清版密特罗德系列新作多难啊

真心不能挑了,有的玩不错了……
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 08:51

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
只能怪银河战士太低产了,导致玩家只期待正统续作,看到这作很多人第一印象就是失望和排斥,觉得是滥竽充数之作,没想到原来颇有水准。
作者: 桃生纯太    时间: 2017-6-19 08:58

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
只能说卖相不好Q版人设.3DS操作又别扭..
当初通关后也没重玩也没去玩高难度..现在只能希望在NS也出一作或MP4里包含这些多人合作内容..
作者: yak    时间: 2017-6-19 09:02

看到有人问“游戏性”方面的问题,似乎没人提一下?

这游戏妥妥的系列属性是,“通关了才算正式开始”,紧跟着后面的是【全收集】,然后是【最低收集率】,然后是限定时间的二者。

不多说,通关6遍起吧,然后玩这个游戏是不是老手,看行动方式就知道了——单边踢墙跳、无限炸弹跳——不会用不算真粉丝。

==========================
嗯嗯,楼主没玩ZM和MP,也许不算识得这个系列的精髓……赶紧补课。
作者: arex    时间: 2017-6-19 09:09

试了下SFC超银,为啥感觉手感比GBA上面两作差不少呢,跳起来似乎很飘啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 09:11

除了融合都是二流
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-19 09:12

超银确实飘,我也是适应了好久,通关后心中地位超越了零点,如果零点100分,超银就是150分。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 09:13

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:43 发表

楼主说的融合、MP3哪里垫底了?

垫底的四个是弹珠,猎人,另一个M,同盟

融合MC92分高于零点
MP3的MC90分,也高于零点
弹珠和同盟也能算?你厉害的
马赛马网也要算成马里奥吗
作者: yak    时间: 2017-6-19 09:25

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-18 23:43 发表

MP3的MC90分,也高于零点
MP3争议最大,我个人觉得是垫底的,设计水平和系列各作比各种不用心,收集道具都很敷衍————飞船炸弹上限这种没有作用的也算进去。

顺便,帖子里很多都是系列全都玩过的主,姑且请相信他们的主观评价。

=======================
当然,融合当然是很优秀的,谁敢喷融合我帮你一起怼他!
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 09:27

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-19 09:13 发表
弹珠和同盟也能算?你厉害的
马赛马网也要算成马里奥吗
四支剑不算塞尔达?
弹珠就是敷衍粉丝,真能做成马车马网我也就不吐槽了
作者: yourangel    时间: 2017-6-19 11:01

背景介绍很赞,但为什么好玩
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 11:16

引用:
原帖由 yak 于 2017-6-19 09:02 发表
看到有人问“游戏性”方面的问题,似乎没人提一下?

这游戏妥妥的系列属性是,“通关了才算正式开始”,紧跟着后面的是【全收集】,然后是【最低收集率】,然后是限定时间的二者。

不多说,通关6遍起吧,然后玩 ...
这两作补课估计要NS出VC了
作者: yak    时间: 2017-6-19 11:23

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-19 11:16 发表

这两作补课估计要NS出VC了
额,模拟器据说已经很发达了……想玩的话,途径应该很多。

尤其是零点,当时没事就掏出来刷刷,一小时内。
作者: yuong32    时间: 2017-6-19 11:36

引用:
原帖由 yak 于 2017-6-19 11:23 发表


额,模拟器据说已经很发达了……想玩的话,途径应该很多。

尤其是零点,当时没事就掏出来刷刷,一小时内。
我是苹果平板,不知道哪里有模拟器,家里台式机没用坏了就没修,现在都用平板上网。
作者: 梦之少年    时间: 2017-6-19 12:13

猎人的画面在NDS上惊为天人啦,而且联机部分做得很好,怀念红狙枪!
作者: genesisx    时间: 2017-6-19 13:26

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
被你们一说我更想入WiiU了……电脑配置玩不来模拟器也玩不下去(宁可接显示器或者直接pad玩)
记得当年玩超银时开拓新地图时那个震撼啊,虽然杂志有说到超银是月下的祖师爷,但怎个祖师爷样玩了才知道,几乎大部分主线地图周围都存在可以用新武器新技能打开的新路线,这点好像比后面的融合和零还要夸张,导致后期我都放弃找最终boss到处探路,不过就是最后那个充满流沙的沙墙洞怎么也过不去,用尽各种方法,最后作罢,虽然不影响通关但留下遗憾。融合和零在操作上跟进时代,有所进化,但记得当年实机玩零和融合时初期那个痛苦啊,感觉难度非常高,反倒上PSP后玩起来很顺畅,没感觉到那么难(正常通关)~~一直以来,对任天堂四大品牌马大叔绿帽子萨姐和大猩猩,就是更喜欢2d,不过现在特想玩3d那些游戏~~
作者: samus0083    时间: 2017-6-19 13:32

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-6-19 00:48 发表
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和塞尔达四支剑系列一样,最低估的绝对是3DS那个联邦力量
这简直PRIME版的塞尔达4剑,除了人物设定和比例不讨好,gamepaly部分是标准的MP多人合作,素质很高,各种不同的任务,合 ...
羡慕啊,鼠兄还能找到人,为了4支剑买齐了线,可是到了最后人凑不齐了,看着现在的小弟妹手机王者荣耀,感慨万千,硬件技术不断发展,线上才是主要的趋势。有机会联盟单机体验不知道后头能不能通关了。

[ 本帖最后由 samus0083 于 2017-6-19 13:38 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 13:46

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-19 09:27 发表
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四支剑不算塞尔达?
弹珠就是敷衍粉丝,真能做成马车马网我也就不吐槽了
人家问银河战士系列,你提弹珠和联盟,根本就是两码事
四支剑摆明了外传但好歹还用林克呢,联盟有萨姆斯么?

lz列的那几个,【除了融合】都2流没毛病。——————mp3有啥争议,作为MP系列之一它就是2流的。
一流的MP是97分,90分直接二流
对比:一流的Zelda99分和97分,黄昏公主就够不济了也有94,90分的是掌机的吧?

所谓二流要和这个系列为标准,而不是其它游戏,mp3和猫猫狗狗们比还是能勉强算一流的
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 13:58

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-19 13:46 发表
人家问银河战士系列,你提弹珠和联盟,根本就是两码事
四支剑摆明了外传但好歹还用林克呢,联盟有萨姆斯么?

lz列的那几个,【除了融合】都2流没毛病。——————mp3有啥争议,作为MP系列之一它就是2流的。
一流的MP是97分,90分直接二流
对比:一流的Zelda99分和97分,黄昏公主就够不济了也有94,90分的是掌机的吧?

所谓二流要和这个系列为标准,而不是其它游戏,mp3和猫猫狗狗们比还是能勉强算一流的
http://www.bilibili.com/video/av6233958

又是你,杠神
照你的标准,97分的mp1是一流,那除了评分年代之前的公认神作超银以外其他都是二流喽…

mp2 92
mp3 90
fusion 92
zero mission 89

完,银河战士系列遍地二流还吹呢
而且我在任何地方也看不到融合垫底,mp3垫底这种说法
作者: 道克斯    时间: 2017-6-19 13:58

引用:
原帖由 Nigel 于 2017-6-18 18:26 发表


超银和Fusion比,画面明显色彩不足,太过单调。动画也明显生硬。
机能原因发色数不足吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:11

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-19 13:58 发表
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http://www.bilibili.com/video/av6233958

又是你,杠神
照你的标准,97分的mp1是一流,那除了评分年代之前的公认神作超银以外其他都是二流喽…

mp2 92
mp3 90
fusion 92
...
喷了,我原话还专门加了【】写着【除了融合】,你眼神是真不好使么?
何况90分2流,92分就也跟着2流了?你脑补能力过强了点。92和90之间有多少个游戏知道么?
至于MP3,在MP系列里垫底,有问题?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-19 14:13 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:13

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-19 14:11 发表
喷了,我原话还专门加了【】写着除了融合,你眼神是真不好使么?
何况90分2流,92分就也跟着2流了?你脑补能力过强了点。92和90之间有多少个游戏知道么?
至于MP3,在MP系列里垫底,有问题?
那你别回我了,我回的明明是前面有人说楼主玩的四作metroid系列垫底
你跟我扯什么mp…

大家都很忙的,你先看看别人在说啥好吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:15

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-19 14:13 发表
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那你别回我了,我回的明明是前面有人说楼主玩的四作metroid系列垫底
你跟我扯什么mp…

大家都很忙的,你先看看别人在说啥好吧
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 09:11 发表
除了融合都是二流
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 13:46 发表

人家问银河战士系列,你提弹珠和联盟,根本就是两码事
四支剑摆明了外传但好歹还用林克呢,联盟有萨姆斯么?

lz列的那几个,【除了融合】都2流没毛病。——————mp3有啥争议,作为MP系列之一它就是2流的。
...
LZ原话:玩过的银河战士有4作,依次为融合PRIME猎人(NDS)、PRIME3另一个M

hunters二流你认吧?otherM二流你认吧,MP3作为最差的一作MP,说他是2流MP不过分吧
所以我说除了融合都2流有什么问题?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-6-19 14:17 编辑 ]
作者: tghtao    时间: 2017-6-19 14:17

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我觉得是速度感,探索感还有难度刺激
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:17

除了融合,其它垫底我同意

超银时代的分数标准和现在不同的,那时候哪有敢给打满分的媒体。所以不能拿mp3和超银这些元老们比
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:20

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-19 14:15 发表
LZ原话:玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M

hunters二流你认吧?otherM二流你认吧,MP3作为最差的一作MP,说他是2流MP不过分吧
所以我说除了融合都2流有什么问题?
那你回我干嘛,我说的意思是楼主玩的不是垫底四作。垫底的四个是弹珠,猎人,星联,另一个M
至于metroid系列怎么算
你看看老外的视频编年史
你歪楼没问题,但不是我说的错
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 14:29

现在不少对Prime印象不好的人其实只是因为这游戏出太早了。

那年代大家对这种美式游戏的普遍印象是:粗糙,晕菜。而且NGC也没几个人有,无缘一见

电软给Prime1的评语基本上都是:就一普通粗犷FPS。

所以一代Meta97的神作就这样被很多人认为不如GBA两作。

要是生在后来欧美游戏普及的年代,估计就会得到重新的审视,但现在4的话这种Gameplay又见得有点太老,也不一定得到认可。不过我觉得任天堂本部会重新设计流程。
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:31

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喷了,我排的。
典型的全球玩家没我懂系列
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 14:36

这么说吧,Other M作为游戏其实并不是很差,差就差在那个FF风萨姐看了让人想吐,加上其它NPC屁话特多。

融合我不觉得是神作也不觉得垫底,属于超银的正统续作但是并没有做到全面超越,尤其演出这块远不如超银。但是谈不上垫底,游戏本身品质是过关的。

MP3,我觉得主要是审美疲劳了,加上在各行星间飞行,没有以前的整体感。而且这作也犯NPC太多的病。大家要的就是萨姐一个人探索未知。各种猎人出来装逼完全毁气氛。

相对来说Hunter肯定是最垃圾的了,如果抛开画面元素,这个游戏真的是垫底货。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2017-6-19 14:40 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-6-19 14:39

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2017-6-19 14:36 发表
这么说吧,Other M作为游戏其实并不是很差,差就差在那个FF风萨姐看了让人想吐,加上其它NPC屁话特多。

融合我不觉得是神作也不觉得垫底,属于超银的正统续作但是并没有做到全面超越,尤其演出这块远不如超银。但是谈不上垫底,游戏本身品质是过关的。

MP3,我觉得主要是审美疲劳了,加上在各行星间飞行,没有以前的整体感。而且这作也犯NPC太多的病。大家要的就是萨姐一个人探索未知。各种猎人出来装逼完全毁气氛。
一群npc在那里瞎吵吵
还指挥萨姐干这个干那个,当时我就不能忍了…
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:45

夏青图里这三个都垫底,毕竟和MP1,超银,融合,不在一个水平线上。
FC的初代太老了动作方面很多问题但毕竟是开山之作不评价,GB2代明显画面是短板,MP2说不如1但更多是难度方面带来的问题
作者: chronoz    时间: 2017-6-19 14:45

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-6-18 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
很喜欢这样的帖子,可以真正的交流游戏,也说说自己的吧
首次入坑是GBA时代,当时在掌机迷上看到chronoz大神的一篇推广文(正直MF发售),就觉得这个系列的世界观很吸引,倒不是喜欢 ...
居然还记得我。
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 14:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 14:45 发表
夏青图里这三个都垫底,毕竟和MP1,超银,融合,不在一个水平线上。
FC的初代太老了动作方面很多问题但毕竟是开山之作不评价,GB2代明显画面是短板,MP2说不如1但更多是难度方面带来的问题
MP2不如1主要是那个黑暗世界特别难受,像2D索尼克的水下关那种感觉。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:48

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2017-6-18 22:30 发表
MP上来玩真没玩下来,路盲容易迷路,游龄也短不习惯第一人称玩得非常变扭,根本玩不下去,一度觉得这系列3d化就和我绝缘了。
n年之后ds的银河战士出了汉化,论坛里又在好评如潮,我想着试一试的心情玩了玩,确实玩进 ...
Prime1有汉化,还是TG汉化的
作者: orx    时间: 2017-6-19 14:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
08MS是看似成人实则中二的很啊~
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:50

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-6-19 14:47 发表

MP2不如1主要是那个黑暗世界特别难受,像2D索尼克的水下关那种感觉。
有点用力过猛了,本身的构思挺好的,萨姐的服装设计也要赞
就是火候没拿捏到位。并且战斗比重太大了

话说当年MP可是鼎鼎大名的安德鲁琼斯出道设定,一鸣惊人,现在也算是师级的了。不知道MP4还能不能请他来搞设定
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 14:54

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 14:50 发表

有点用力过猛了,本身的构思挺好的,萨姐的服装设计也要赞
就是火候没拿捏到位。并且战斗比重太大了

话说当年MP可是鼎鼎大名的安德鲁琼斯出道设定,一鸣惊人,现在也算是师级的了。不知道MP4还能不能请他来搞设 ...
不算用力过猛吧,制作人当初说过是因为赶工所以设计一张地图拷贝两份用。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 14:55

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-6-19 14:54 发表

不算用力过猛吧,制作人当初说过是因为赶工所以设计一张地图拷贝两份用。
难度用力过猛,打的十分费力

因为赶工这么设计还真不清楚。
作者: tommyzzj    时间: 2017-6-19 14:59

引用:
我玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M,其中除了PRIME3差一点通关外其它都通关了,可以说各种操作和形式的银河战士正统作品都体验过了。
pong友,2D神作Super Metroid和二转三准神作Prime1你没玩

Prime1的操作和Prime3完全两回事(尤其要用NGC手柄玩)
顺便你要补课SM的话可以先玩一下AM2R,不用玩原作的2,AM2R和SM的操作、画面是高度统一的,当然也可以直接等Returns
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 15:00

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-6-19 14:29 发表
现在不少对Prime印象不好的人其实只是因为这游戏出太早了。

那年代大家对这种美式游戏的普遍印象是:粗糙,晕菜。而且NGC也没几个人有,无缘一见

电软给Prime1的评语基本上都是:就一普通粗犷FPS。

所以一代 ...
电软当时给了多少?我完全不记得了
就算电波不合,这游戏只要打通就不可能会归为普通。
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 15:00

楼主应该至少打完超银和Prime1。非常认真地说。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 15:01

Prime1一定要玩NGC版,不要玩wii版
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 15:02

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 15:00 发表

电软当时给了多少?我完全不记得了
就算电波不合,这游戏只要打通就不可能会归为普通。
很低,每个人打了六分左右的样子,好像风林最给面子,给了个7……
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-19 15:05

引用:
原帖由 sirforest 于 2017-6-19 15:02 发表



很低,每个人打了六分左右的样子,好像风林最给面子,给了个7……
一群不识货的
估计逃脱部分都没打完就评分了吧
作者: sirforest    时间: 2017-6-19 15:06

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-19 15:05 发表

一群不识货的
估计逃脱部分都没打完就评分了吧
我估计应该有人是看别人打就评分了,比如天师……

还有融合当时电软的评语也是:因为是美式游戏所以手感较差云云,现在翻出来能笑死。
作者: gamecuber    时间: 2017-6-19 15:12

mp2最大的亮点是boss战,没记错的话每场战斗都充分利用了萨姆斯当前获得的能力,球形态的boss战非常亮眼。

两部2D作品风格大相径庭,不过我都很喜欢:

《融合》有别传统强调了剧情演出,像是一部动作电影。好电影离不开好BGM的烘托,制作组甚至自信的希望你能带上耳机去玩(option里有提示)。好剧情也不缺:SA-X的追杀、SA-X无视身旁的萨姆斯直接和天敌Metroid厮杀、最终boss战这对儿冤家又干了一架。至于《零点任务》,个人认为是2D作品里传统玩法的近完美形态,有点类似rebio之于传统生化。

[ 本帖最后由 gamecuber 于 2017-6-19 15:26 编辑 ]




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