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标题: ps2时代动作游戏 [打印本页]

作者: 森特    时间: 2017-5-26 21:11     标题: ps2时代动作游戏

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现在眼光看,鬼武者战神鬼泣加一起能不能打忍龙黑...
作者: 喜欢街机    时间: 2017-5-26 21:38

忍黑并不比鬼泣1强。
一样的解迷流程,开门进门无限刷兵。都有老avg的影子在里面。难度方面鬼泣1可以把忍黑爆成渣~
忍龙真正牛的是2,流程非常流畅,各种武器手感都不同,每个人都能打出自己的风格。
鬼泣3和忍龙2是动作游戏两座大山。
作者: jjx01    时间: 2017-5-26 21:57

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十二年前打的鬼泣无存档通关
作者: 喜欢街机    时间: 2017-5-26 22:02

就我自己来说,忍黑我超忍全mn,任务全梅花。西格玛+白金。ps3版只玩了下超忍。
忍龙2全成就(1250)(没逃战点,修罗道全清,没用无敌bug。
刀锋通了极忍(水晶骷髅全清,没用甲虫bug)任务打的不多。

最高难度流程难度方面,个人认为刀锋是最难的(全清水晶骷髅),2代其次(修罗道全清),忍黑(或者说西格玛)是最简单的,对我来说没有任何难度。
加上试炼的话,刀锋真是难的变态,谁玩谁知道!
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以上全部加上忍龙1初版,我打成这样花的时间总共不到500小时,450小时左右。
总体算是比较了解这系列的。但500小时对鬼泣来说毛都不是,玩鬼泣的大触哪个不是1000小时以上!玩鬼泣是很需要天份的游戏,需要很高的想象力。加上大量的时间练习才能达到大触的程度。
个人打鬼泣3,鬼泣4打了有十年了,游戏时间已经无法统记,自认才刚刚入门而已~
所以楼主的问题在我看来相当肤浅。不说鬼泣。
ps2时代好多游戏不比忍黑差,比如神之手,君临都市个人认为是在忍黑之上的~
其他还有马克西莫1和2,真人快打少林武僧等等,都是很不错的动作游戏。
忍黑无非就是当年xbox机能强,画面效果牛些,加上独占光环,所以很多人吹。
其实ps2很多游戏都可以一战!!!
作者: jjx01    时间: 2017-5-26 22:49

http://video.tudou.com/v/XMjA1Mj ... 8313468.con1.dt_1_3
武刃街,奇葩游戏,不同难度版面设计不同,《我望云》这关一般人normal难度得打到摔手柄,技术好的最高难度三分钟过前半

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-5-26 22:53 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2017-5-26 23:30

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神之手要是像3ds上后来的猛汉那样加个锁定视角功能,难度估计可以降一大部分,我玩神手很多时候是看不到背后的敌人全凭猜方位躲着跑时被抓包的……不然节奏掌握到了我这样的菜鸟都能玩出乐趣……
作者: joker23    时间: 2017-5-26 23:30

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纯个人感情还是觉得鬼武者系列最好
作者: asd11123    时间: 2017-5-26 23:34

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三国无双2  黄金的旋风  超级忍,动作游戏三巨头
作者: bushsq001    时间: 2017-5-26 23:50

忍黑是格斗游戏变种

已经超越act范围

动作流畅度敌人攻击套路不是一般act能够设计的高度

关卡方面不如真三国无双有深度

但是耐玩的任务模式堪比街机游戏

鬼泣1是传统的动作游戏

但毕竟预算各方面受限属于小品

可以看成是动作版生化危机
作者: bushsq001    时间: 2017-5-26 23:57

PS2上动作游戏最大问题

就是楼主所提到的

没有一款集大成的超大型开发游戏能够挑战忍黑的打磨程度

很多都有特色但是完成度不够

最后算下来居然还不如早期的鬼泣初代

这都得得益于神谷的天赋

硫酸脸的成功有微软大量无条件支持的加成
作者: bushsq001    时间: 2017-5-27 00:14

另外不得不提PS2的几个美式动作游戏

画面剧情关卡都有明显优势

波斯王子武者之心,战神1完成度跟现在AAA大作差不多

可惜战斗系统千篇一律通关就没啥重玩意义了

但老美把资源优势开发出来了

后来刺客信条这种伪动作游戏大行其道

直接把日式动作游戏判了死刑

剩下的都往无双割草的邪路子上靠

直到魂系列出现才让这帮人找回自信
作者: bushsq001    时间: 2017-5-27 00:20

引用:
原帖由 genesisx 于 2017-5-26 23:30 发表
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神之手要是像3ds上后来的猛汉那样加个锁定视角功能,难度估计可以降一大部分,我玩神手很多时候是看不到背后的敌人全凭猜方位躲着跑时被抓包的……不然节奏掌握到了我这样的 ...
生化4这种视角肯定是做射击游戏的

拿来硬开发神之手只能说明clover快解散了已经没办法开发新引擎

只能拿旧的用就这样还能把游戏做出来说明三上天赋异禀

把一款没有跳跃的动作游戏也能做的这么火爆

纯粹是靠系统拼出来的玩法

鬼泣一直采用固定视角就是为了照顾2D到3D的过渡

但问题是真采用全3D视角动作游戏该怎么设计玩法

当时很多人也吃不准
作者: Redfield    时间: 2017-5-27 14:06

鬼泣一   一直没染指,问一下美版和日版 会不会像生4一样区别很大?
作者: solbadguy    时间: 2017-5-27 14:13

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2017-5-26 10:02 PM 发表
就我自己来说,忍黑我超忍全mn,任务全梅花。西格玛+白金。ps3版只玩了下超忍。
忍龙2全成就(1250)(没逃战点,修罗道全清,没用无敌bug。
刀锋通了极忍(水晶骷髅全清,没用甲虫bug)任务打的不多。

最高难度 ...
鬼泣有太多隐藏得太深的系统,导致了普通玩家即使通关了数次,但是没有老司机指点可能永远不知道其存在的技巧。
这跟97差不多,很多人看不起97,其实97真正对得起博大精深这个词,经过20年的国人极度开发,打法之丰富早就超出了SNK官方本身对这个游戏的理解。
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-27 14:28

鬼泣一代的美日版按键差别不能忍,要玩还是推荐日版。
作者: sailor    时间: 2017-5-28 12:05

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最爱鬼武者2
作者: sigouqishi    时间: 2017-5-28 20:53

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ps2君临都市不错啊,特地买来四分插来玩。
作者: 剑魔美神    时间: 2017-5-29 12:07

PS2超级忍两作赶紧出HD啊,弥补当年在PS2上烂尾的遗憾
作者: 昵称无效    时间: 2017-5-29 13:39

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2017-5-27 14:13 发表
鬼泣有太多隐藏得太深的系统,导致了普通玩家即使通关了数次,但是没有老司机指点可能永远不知道其存在的技巧。
这跟97差不多,很多人看不起97,其实97真正对得起博大精深这个词,经过20年的国人极度开发,打法之丰富早就超出了SNK官方本身对这个游戏的理解。
不是系统越不严谨、bug越多就叫博大精深的……
作者: jjx01    时间: 2017-5-29 16:46

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作者: 七粒尘    时间: 2017-5-29 20:35

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忍黑也能玩超忍难度

但是 君临都市,至今没有通关,太好玩太难了
作者: solbadguy    时间: 2017-5-29 22:42

引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-5-29 01:39 PM 发表
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不是系统越不严谨、bug越多就叫博大精深的……
GGXRD严不严谨?忍者打打波太紧看?
SF3.3严不严谨?Necro打打春丽/MAKOTO看?
BUG.....如果你说安全投地雷震这种是BUG,那么卡婊说过连招本来就属于BUG....
作者: jjx01    时间: 2017-5-30 09:43

说到“严谨”,国人自制了kof97的规则叫“不许裸杀”




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