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标题: [其他] MC销量(总284):马车8D四连冠、24天>44万 掠食>0.7万 F通的MHXX超越MH3G的累计 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2017-5-24 21:07     标题: MC销量(总284):马车8D四连冠、24天>44万 掠食>0.7万 F通的MHXX超越MH3G的累计

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2週連続でソフト総販売本数の週次最低記録を更新
 ソフト総販売本数は21.7万本、前週比93.41%。2001年以降で最低の販売本数であった前週23.3万本を更に下回り、2週連続で週次販売本数の最低記録を更新した。
 新作タイトルは前週比136.52%と増加しているものの廉価版や移植タイトルが中心であったため、新作の総販売本数は1.4万本(前週からプラス0.4万本)に留まっている。このため旧作中心の販売となったが、給料日の直前ということもあり旧作前週比は91.35%(前週からマイナス1.9万本)と減少した。前年同時期(2016年5月16日~22日、24.9万本)・前々年同時期(2015年5月18日~24日、28.4万本)も低調な販売であったことからもわかる通り、例年市場が冷え込む時期ではあるが、本年は閑散期として見ても新作タイトルに乏しく、特に盛り上がりに欠けている。

Media Create日本游戏软件销量榜TOP50 (2017年5月15日~5月21日)
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170524073/
排名机种游戏名称发售日周间销量累计销量读者评论
1Mario Kart 8
- Deluxe
(马里奥赛车8 - 豪华版)
17/04/2828,781440,696
2Monster Hunter XX
(怪物猎人XX)
17/03/1812,6431,479,18963
3The Legend of Zelda - Breath of the Wild (塞尔达传说 - 荒野之息;含限定版)17/03/0310,849465,63190
4Dragon Ball Heroes - Ultimate Mission X(龙珠英雄 - 终极任务X)17/04/277,470146,408
5
New
PREY
(掠食)
17/05/187,105
(F通7,230)
7,105
6NieR
- Automata
(尼尔 - 机械部队)
17/02/234,740330,29382
7Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia(日版名为 火焰之纹章 回声 - 另一位英雄王;
含限定版)
17/04/204,400179,26871
8
New
弹丸论破 1・2 Reload(重制版)17/05/183,880
(F通4,106)
3,880
9Dark Souls Ⅲ - The Fire Fades Edition
(黑暗之魂3
- 熄灭之火版)
17/04/203,30255,97983
10塞尔达传说
- 荒野之息
17/03/033,286122,993
11进击的巨人
- 死地逃脱
(含限定版)
17/05/113,23811,837
12Pokemon
- Sun
/ Moon
(口袋妖怪
- 日 / 月)
16/11/183,0433,262,880
(加上双重包185天销量合计后大于357万7864)
84
131-2-Switch17/03/032,937211,793
14跳出来 动物之森 amiibo+16/11/232,905178,852
15Mario Sports
- Superstars
(马里奥运动
- 超级明星)
17/03/302,86592,829
16Grand Theft Auto V(侠
盗猎车手5;
4990日元版)
15/10/082,863336,94387
17Super Mario Maker for 3DS(超级
马里奥制造3DS版)
16/12/012,7741,041,237
18职业棒球 - 家庭竞技场 巅峰17/04/202,75376,436
19Tom Clancy's Ghost Recon
- Wildlands
(汤姆克兰西的幽灵行动
- 荒野)
17/03/092,468180,41358
20Rainbow Six
- Siege(彩虹六号 - 围攻)
15/12/102,426194,47162

21        Vita        Rewrite Harvest festa!        ADV        プロトタイプ        170518        5,616円         
22        3DS        マリオカート7        RCE        任天堂        111201        4,937円         
23        3DS        妖怪ウォッチ3 スキヤキ        RPG        レベルファイブ        161215        5,184円         
24        Vita        Minecraft: PlayStation Vita Edition        ADV        SCE        150319        2,592円         
25        Wii U        Minecraft: Wii U Edition        ADV        マイクロソフト        160623        3,888円         
26        3DS        星のカービィ ロボボプラネット        ACT        任天堂        160428        5,076円         
27        Vita        ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書(限定版含む)        RPG        アクアプラス        170420        6,264円         
28        3DS        Miitopia(ミートピア)        SLG        任天堂        161208        5,076円         
29        SW        スーパーボンバーマン R        ACT        KONAMI        170303        5,378円         
30        PS4        コール オブ デューティ ブラックオプスIII(同梱版含む)        ACT        SCE        151106        8,532円         
31        PS4        Minecraft: PlayStation 4 Edition        ADV        SCE        151203        2,592円         
32        PS4        ファイナルファンタジーXV(限定版、同梱版含む)        RPG        スクウェア・エニックス        161129        9,504円         
33        PS4        Horizon Zero Dawn(限定版含む)        RPG        SIE        170302        7,452円         
34        SW        ぷよぷよテトリス S        PZL        セガゲームス        170303        5,389円         
35        SW        ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch        RPG        スクウェア・エニックス        170303        9,504円         
36        PS4        ウイニングイレブン 2017(KONAMI THE BEST)        SPT        KONAMI        170413        4,298円         
37        Wii U        マリオカート8(同梱版含む)        RCE        任天堂        140529        6,156円         
38        PS4        実況パワフルプロ野球2016        SPT        KONAMI        160428        8,618円         
39        3DS        キューブクリエイターDX        ADV        アークシステムワークス        170427        3,024円         
40        3DS        すみっコぐらし むらをつくるんです        ETC        日本コロムビア        160721        5,184円         
41        PS4        キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 リミックス-        RPG        スクウェア・エニックス        170309        7,344円         
42        SW        みんなでワイワイ!スペランカー        ACT        スクウェア・エニックス        170420        5,378円         
43        PS4        バイオハザード7 レジデント イービル(グロテスクVer.含む)        ADV        カプコン        170126        8,629円         
44        Wii U        Splatoon(スプラトゥーン)(同梱版含む)        ACT        任天堂        150528        6,156円         
45        PS4        パラッパラッパー        ACT        SIE        170420        1,944円         
46        PS4        レゴ ワールド 目指せマスタービルダー        ADV        ワーナー ブラザース ジャパン        170406        3,218円         
47        3DS        ポチと!ヨッシー ウールワールド(同梱版含む)        ACT        任天堂        170119        5,076円         
48        3DS        かわいいペットとくらそう!わんニャン&ミニミニアニマル        ETC        日本コロムビア        170406        5,184円         
49        3DS        大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS        FTG        任天堂        140913        5,616円         
50        Vita        ダンガンロンパ1・2 Reload(PlayStation Vita the Best)        ADV        スパイク・チュンソフト        170518        3,218円

机种   MC周销量   备注
Switch    26,114 第12周后日版累计87万5989台,距100万台还差12万4011
新3DS LL   13,922
PS4   12,325
PS4 Pro    4,989
PSVita   4,088
2DS     2,732
新3DS    1,406
PS3     327日版已停产
Wii U     184日版已停产
X-BOX ONE   103




《Fami通》上周榜单 统计时间:2017年5月15日~5月21日 http://www.famitsu.com/biz/ranking/
Switch   2万7264台 第12周后日版累计85万9062 离100万还差14万938
PS4      1万2868台
新3DS+LL   1万0283台(489+9794)
PSV+TV   4596台
PS4 Pro     4166台
2DS      3091台
PS3      362台
Wii U       206台
X-BOX ONE S   97台

『マリオカート8 デラックス』が4週連続の首位を獲得
 目立った新作の発売もなく、静かな状況が続いている今回のソフトランキングは、『マリオカート8 デラックス』が4週連続となる首位を獲得した。Nintendo Switch本体と同水準の2.4万本を販売し、累計販売本数は42.2万本に達している。
 Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、前回から2つ順位を上げて3位となった。
 新作では、プレイステーション4版『Prey(プレイ)』が0.7万本を売り上げ、5位に初登場している。
排名游戏名称
【发行商】
发售日
机种类型售价
[税前]
周间销量/
累计销量
クロレビ(横向评测?)
10点最高
消化情况
(看图说明)



マリオカート8 デラックス【任天堂】
2017年04月28日
Switchレース5980円
[税抜]
2万4406本
累計:42万1693本
8.75点


モンスターハンターダブルクロス【カプコン】
2017年03月18日
3DSアクション5800円
[税抜]
1万1581本
累計:159万6283本
8.75点


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【任天堂】
2017年03月03日
Switchアクション・アドベンチャー6980円
[税抜]
7796本
累計:42万6317本
10.00点
4

ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX【バンダイナムコエンターテインメント】
2017年04月27日
3DSカードゲーム5700円
[税抜]
7537本
累計:14万2096本
7.75点
5

Prey(プレイ)【ベセスダ・ソフトワークス】
2017年05月18日
PS4アクション7980円
[税抜]
7230本
累計:7230本
8.50点
6

ファイアーエムブレム Echoes(エコーズ) もうひとりの英雄王【任天堂】
2017年04月20日
3DSシミュレーション・RPG4980円
[税抜]
4532本
累計:18万3550本
9.25点
7

ダンガンロンパ1・2 Reload【スパイク・チュンソフト】
2017年05月18日
PS4アドベンチャー3800円
[税抜]
4106本
累計:4106本
-
8

NieR:Automata(ニーア オートマタ)【スクウェア・エニックス】
2017年02月23日
PS4アクション・RPG7800円
[税抜]
3786本
累計:29万2581本
9.75点
9

進撃の巨人 死地からの脱出【コーエーテクモゲームス】
2017年05月11日
3DSアドベンチャー5800円
[税抜]
3134本
累計:1万4585本
7.75点
10

DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION(ダークソウルIII ザ ファイア フェーズ エディション)【フロム・ソフトウェア】
2017年04月20日
PS4アクション・RPG5900円
[税抜]
3079本
累計:5万5892本
-
11

プロ野球 ファミスタ クライマックス【バンダイナムコエンターテインメント】
2017年04月20日
3DSアクション5700円
[税抜]
3015本
累計:7万2288本
8.75点
12

ポケットモンスター サン・ムーン【ポケモン】
2016年11月18日
3DSRPG4980円
[税抜]
2753本
累計:375万9754本
9.50点
13

マリオカート7【任天堂】
2011年12月01日
3DSアクション4571円
[税抜]
2585本
累計:271万2814本
9.25点
14

Rewrite Harvest festa!【プロトタイプ】
2017年05月18日
Vitaアドベンチャー5200円
[税抜]
2456本
累計:2456本
7.50点
15

マリオスポーツ スーパースターズ【任天堂】
2017年03月30日
3DSスポーツ4980円
[税抜]
2325本
累計:8万6502本
7.50点
16

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【任天堂】
2017年03月03日
Wii Uアクション・アドベンチャー6980円
[税抜]
2274本
累計:10万9079本
10.00点
17

妖怪ウォッチ3 スキヤキ【レベルファイブ】
2016年12月15日
3DSRPG4800円
[税抜]
2033本
累計:71万6002本
9.25点
18

とびだせ どうぶつの森 amiibo+【任天堂】
2016年11月23日
3DSその他2700円
[税抜]
2005本
累計:17万6938本
-
19

グランド・セフト・オートV(新価格版)【ロックスター・ゲームス】
2015年10月08日
PS4アクション4990円
[税抜]
1984本
累計:25万4571本
-
20

1-2-Switch(ワンツースイッチ)【任天堂】
2017年03月03日
Switchバラエティー4980円
[税抜]
1905本
累計:19万2762本
-
21

ゴーストリコン ワイルドランズ【ユービーアイソフト】
2017年03月09日
PS4TPS8400円
[税抜]
1756本
累計:18万0502本
8.50点
22

Minecraft: PlayStation 4 Edition【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】
2015年12月03日
PS4コンストラクション2400円
[税抜]
1629本
累計:20万9745本
-
23

レインボーシックス シージ【ユービーアイソフト】
2015年12月10日
PS4FPS8400円
[税抜]
1606本
累計:20万4180本
8.50点
24

スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS【任天堂】
2016年12月01日
3DSアクション4700円
[税抜]
1602本
累計:113万4197本
8.25点
25

Minecraft: PlayStation Vita Edition【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】
2015年03月19日
Vitaコンストラクション2400円
[税抜]
1556本
累計:97万6573本
8.25点
26

Minecraft: Wii U Edition【日本マイクロソフト】
2016年06月23日
Wii Uコンストラクション3600円
[税抜]
1531本
累計:31万9365本
-
27

Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ・ドーン)【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】
2017年03月02日
PS4アクション・RPG6900円
[税抜]
1517本
累計:19万3000本
9.00点
28

ウイニングイレブン2017(KONAMI THE BEST)【KONAMI】
2017年04月13日
PS4スポーツ3980円
[税抜]
1425本
累計:1万5146本
-
29

スーパーボンバーマン R【KONAMI】
2017年03月03日
Switchアクション4980円
[税抜]
1376本
累計:8万6269本
7.50点
30

キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 リミックス-【スクウェア・エニックス】
2017年03月09日
PS4アクション・RPG6800円
[税抜]
1328本
累計:11万1368本
-


[ 本帖最后由 Geo 于 2017-5-31 21:20 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2017-5-24 21:07

《Fami通》游戏评分2017.5.23:
【PS4/X1】6.1 铁拳7/Tekken 7 – 9/9/9/9【36分】白金殿堂
【PSV】6.1 死印/Shiin – 8/8/8/7【31分】银殿堂
【PSV】6.1 月友。月歌. 12回忆/Tsukitomo. Tsukiuita. 12 Memories – 7/7/7/8【29分】
【3DS-DL】5.17 洞窟岛/Doukutsujima – 6/8/7/7【28分】
【3DS-DL】5.10 迷你高尔夫度假村/Mini-Golf Resort – 4/6/6/4【20分】
【3DS-DL】5.10 银河冲击波/Galaxy Blaster – 4/3/4/3【14分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 
作者: flies    时间: 2017-5-24 21:09

NS继续缺货中,真怀疑老任搞饥渴营销,任天堂股价创8年来新高。
作者: his709394    时间: 2017-5-24 21:10

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日本市场真的无法看了。。。
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 21:10

NS这明摆着是为乌贼娘同捆攒货呢,每周2W台的节奏?
作者: yuong32    时间: 2017-5-24 21:15

也可能是质量问题在改进工艺吧,所以现在这批版本控制销量。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2017-5-24 21:15

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DQ11 PS4预约到底能不能追上3DS版
有请看准帝 发言
作者: 买个合集玩单机    时间: 2017-5-24 21:18

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COMG 3DS DQ11 272点
PS4 DQ11 265点
PS4版售价比3DS版贵 2700YEN
这个结果恐怕 谁都没想到吧?

看准帝 请做出评论
作者: Hikariyayi    时间: 2017-5-24 21:19

没新作比上周还多了1500 这贴看来战不起来了
作者: flies    时间: 2017-5-24 21:19

引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2017-5-24 21:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
DQ11 PS4预约到底能不能追上3DS版
有请看准帝 发言
这个很难判断,现在不分上下,不过以下两个判断我应该很确信。

DQ11 3DS版初动>DQ11 PS4版初动
乌贼娘2初动>DQ11 PS4版初动
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-5-24 21:21

别叫别人看了,先证明自己热爱DQ吧
作者: 买个合集玩单机    时间: 2017-5-24 21:22

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-5-24 21:19 发表
这个很难判断,现在不分上下,不过以下两个判断我应该很确信。

DQ11 3DS版初动>DQ11 PS4版初动
乌贼娘2初动>DQ11 PS4版初动
乌贼2初动>DQ11 3DS版初动
DQ11 PS4???DQ11 3DS
作者: 买个合集玩单机    时间: 2017-5-24 21:22

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还行 今次这个智障没直接回复我 看来是上次被我骂的知趣了
作者: flies    时间: 2017-5-24 21:29

反正看预约这次DQ11要栽,栽的原因猜测是和DQ9相隔十年,而这十年恰好是手游巨大发展的十年,玩家口味发生了巨大的变化。

本质是传统的单人游戏彻底沦落,DQ11是最后的遮羞布,而这块遮羞布也即将被扒开。
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 21:31

引用:
原帖由 flies 于 2017-5-24 21:09 发表
NS继续缺货中,真怀疑老任搞饥渴营销,任天堂股价创8年来新高。
上礼拜你说是因为黄金周多卖了2.5万,所以故意少发货2.5万,现在又改说法了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 21:32

引用:
原帖由 flies 于 2017-5-24 21:29 发表
反正看预约这次DQ11要栽,栽的原因猜测是和DQ9相隔十年,而这十年恰好是手游巨大发展的十年,玩家口味发生了巨大的变化。

本质是传统的单人游戏彻底沦落,DQ11是最后的遮羞布,而这块遮羞布也即将被扒开。
dq9
发售日期        日版2009.7.11;美版2010.7.11;欧版2010.7.23
作者: flies    时间: 2017-5-24 21:32

欧美的年货和GTA5,日本的动森、PM、MH、马车、大乱斗和乌贼娘,其实都是多人合作或对抗游戏,只不过欧美以网联为主,日本以面联为主。
作者: GAYBL    时间: 2017-5-24 21:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 21:31 发表

上礼拜你说是因为黄金周多卖了2.5万,所以故意少发货2.5万,现在又改说法了
现在日本还是采取抽选,所以我认为任天堂在有意控制出货。日亚都涨到4万多日元了。
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 21:37

引用:
原帖由 GAYBL 于 2017-5-24 21:35 发表

现在日本还是采取抽选,所以我认为任天堂在有意控制出货。日亚都涨到4万多日元了。
一直是抽选,之前也是,只不过在同样购买难度的情况下,销量对折
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 21:44

还涨了?供货继续不足啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 21:52

杠神这周还继续不?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 21:52

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-24 21:52 发表
杠神这周还继续不?
应该说是问你还继续认为是缺货导致销量对折的吗?
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-17 22:24 发表

之前把本来往欧美卖的机器卖给日本了,黄金周过去后又算回去了而已。
[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-24 21:54 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 21:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 21:52 发表

应该说是问你还继续认为是缺货导致销量对折的吗?

你认错人了吧
另外缺不缺货看看亚马逊是不是有现货就知道了。
我的观点:目前的供货数量不能满足市场需求,但是缺口有多大我不预测。
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 21:58

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 21:37 发表
一直是抽选,之前也是,只不过在同样购买难度的情况下,销量对折
所以日亚二道贩子涨了几千日元是凭空涨的咯?既然购买难度一样为什么涨价

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 21:59 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 21:59

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-24 21:57 发表
你认错人了吧
另外缺不缺货看看亚马逊是不是有现货就知道了。
我的观点:目前的供货数量不能满足市场需求,但是缺口有多大我不预测。
我已经把你的言论贴出来了,也就是赞同files的版本
我嘲笑的也是这种调调
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:00

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 21:58 发表
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所以日亚二道贩子涨了几千日元是凭空涨的咯?既然购买难度一样为什么涨价

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 21:59 通过手机版编辑  
理清一下思路好么
ns前几周一样难买
当年wii一样难买
但这不是ns日本销量突然折半的理由
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:01

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:00 发表
理清一下思路好么
ns前几周一样难买
当年wii一样难买
但这不是ns日本销量突然折半的理由
你先说一下购买难度一样为什么会涨几千日元,回答这问题很难吗?
自己理下思路再说话
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-24 22:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 21:59 发表

我已经把你的言论贴出来了,也就是赞同files的版本
我嘲笑的也是这种调调
就你还真没资格嘲笑,是缺货还是市场不接受了,过几周看看是不是涨回来不就行了。
反正这周销量涨了,日亚没原价货,价格也涨了。所有现象都指向缺货论成立
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:02

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 21:37 发表
一直是抽选,之前也是,只不过在同样购买难度的情况下,销量对折
只有一个原因,出货对折
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:02

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:01 发表
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你先说一下购买难度一样为什么会涨几千日元,回答这问题很难吗?
自己理下思路再说话
日亚二道贩子的价格没有什么意义,因为都是在不断波动,而且整体数量太少没有代表性(实际上,从周边市场比如香港或者淘宝来看,ns的价格一直在稳步下降中)
更何况,这也不难解释,因为总体的购买量下降了,黄牛要尽可能在每一个购买者头上赚更多钱弥补需求下降带来的损失

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-24 22:05 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:04

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:02 发表
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只有一个原因,出货对折
出货对折是没错的,这是数据显示
问题是,出货对折是结果,也就是市场需求下降了,比如之前是不限量每周可以销售6万,供应5万,现在不限量只能卖3万,供应2万多
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:00 发表

理清一下思路好么
ns前几周一样难买
当年wii一样难买
但这不是ns日本销量突然折半的理由
完全に予想通り
スプラ同梱ストックに回ってるね

イカの時に貯めてんのか?スイッチ

週4万ぐらいは生産できるはずなのに
スプラトゥーン同梱版買わせるために出荷絞ってるのか?
う~ん…

给乌贼同捆攒货呢
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:06

引用:
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:04 发表

完全に予想通り
スプラ同梱ストックに回ってるね

イカの時に貯めてんのか?スイッチ

週4万ぐらいは生産できるはずなのに
スプラトゥーン同梱版買わせるために出荷絞ってるのか?
う~ん…

给乌贼同 ...
首先,这种做法很没有意义
其次,即使真的是这样,我上周也提过,那也是事前减少供应,而我嘲笑的是files说的黄金周多卖了所以事后要减少对应的2.5万台出货的可笑理由
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:07

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:04 发表
出货对折是没错的,这是数据显示
问题是,出货对折是结果,也就是市场需求下降了,比如之前是不限量每周可以销售6万,供应5万,现在不限量只能卖3万,供应2万多
供应五万卖光怎么得出可以销售六万结论的?供应两万卖光又是怎么得出来只能卖三万的?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:08

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:07 发表
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供应五万卖光怎么得出可以销售六万结论的?供应两万卖光又是怎么得出来只能卖三万的?
这当然是打个比方,也就是说,需求下降和供货不足是同时存在的
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:06 发表

首先,这种做法很没有意义
其次,即使真的是这样,我上周也提过,那也是事前减少供应,而我嘲笑的是files说的黄金周多卖了所以事后要减少对应的2.5万台出货的可笑理由
这是日本人的结论,另外上周限制出货是FAMI通的官方消息
作者: like封    时间: 2017-5-24 22:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:02 发表

日亚二道贩子的价格没有什么意义,因为都是在不断波动,而且整体数量太少没有代表性(实际上,从周边市场比如香港或者淘宝来看,ns的价格一直在稳步下降中)
更何况,这也不难解释,因为总体的购买量下降了,黄牛 ...
这神逻辑喷了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:09

引用:
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:08 发表

这是日本人的结论,另外上周限制出货是FAMI通的官方消息
出货限制是事实啊,只不过原因是什么
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:09

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:02 发表
日亚二道贩子的价格没有什么意义,因为都是在不断波动,而且整体数量太少没有代表性(实际上,从周边市场比如香港或者淘宝来看,ns的价格一直在稳步下降中)
更何况,这也不难解释,因为总体的购买量下降了,黄牛要尽可能在每一个购买者头上赚更多钱弥补需求下降带来的损失
你说的淘宝香港就有代表性,日亚二道贩子对日本就没代表性了,解释得通?
总体购买量下降的商品都是跌的,第一次听说黄牛对一个持续出货而且还没人买的东西提价的,你就说你这么解释符不符合实际吧
作者: wiistation    时间: 2017-5-24 22:09

软硬件销量都挺稳定的。:D
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:09

引用:
原帖由 like封 于 2017-5-24 22:08 发表

这神逻辑喷了
上周还有人说一下子少了3万台就是为了弥补黄金周多卖的3万台,现在看来事实不是如此
作者: alexneko    时间: 2017-5-24 22:10

大概是因为某些只有自己知道的原因很难再提高产能,难怪天天给投资者打预防针说只能出货千万。
现在估计只能拆东墙补西墙尽量让机器卖到真正需要的人手上了。
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:10

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:09 发表
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你说的淘宝香港就有代表性,日亚二道贩子对日本就没代表性了,解释得通?
总体购买量下降的商品都是跌的,第一次听说黄牛对一个持续出货而且还没人买的东西提价的,你就说你这么解 ...
我没说没人买啊,只不过需求下降的同时供货降得也很厉害,所以总体价格可升可降
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:08 发表
这当然是打个比方,也就是说,需求下降和供货不足是同时存在的
我也可以说供货五万是可以卖六万所以卖光,供货两万仍然可以卖六万所以卖光,需求没有下降
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:12

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:11 发表
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我也可以说供货五万是可以卖六万所以卖光,供货两万仍然可以卖六万所以卖光,需求没有下降
是可以啊,你可以坚持这么认为
只不过1历史上任天堂没有这么做过,即使对比ns更热销的主机也没有
     2至少有人说的上周少3万是补偿黄金周多的3万已经不成立了
作者: like封    时间: 2017-5-24 22:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:09 发表

上周还有人说一下子少了3万台就是为了弥补黄金周多卖的3万台,现在看来事实不是如此
ns缺货说白了就是产能问题,这几天淘宝的价格还涨了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:14

引用:
原帖由 like封 于 2017-5-24 22:13 发表

ns缺货说白了就是产能问题,这几天淘宝的价格还涨了
所以,ns的产量是越来越低了对吗
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:14

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:12 发表
是可以啊,你可以坚持这么认为
只不过1历史上任天堂没有这么做过,即使对比ns更热销的主机也没有
     2至少有人说的上周少3万是补偿黄金周多的3万已经不成立了
1就算没做过也不证明不能做
2成不成立没所谓
3你的观点也可以不成立
作者: like封    时间: 2017-5-24 22:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:14 发表

所以,ns的产量是越来越低了对吗
你这神逻辑觉得是就是了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:15

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:14 发表
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1就算没做过也不证明不能做
2成不成立没所谓
3你的观点也可以不成立
那当然,只不过你显然无法证明
而files的观点已经被证明是错误的了
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:16

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:15 发表
那当然,只不过你显然无法证明
而files的观点已经被证明是错误的了
他的观点你去找他说去,你自己的观点你也没法证明
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:09 发表

出货限制是事实啊,只不过原因是什么
一方、ハード市場では、連休明けで出荷の少なかったNintendo Switchが2.5万台を販売。
FAMI通的说法是因为假日连休
而从18号乌贼开启预约后理由就很明显了
上面2CH的日本人也说了,就是为乌贼同捆做准备,乌贼同捆在日亚已经炒到54500日元了
所以需求下降导致限制出货的结论不成立
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:17

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:10 发表
我没说没人买啊,只不过需求下降的同时供货降得也很厉害,所以总体价格可升可降
所以你告诉我需求下降为什么会涨几千日元,黄牛去炒个没多少人买的东西是不是傻,亚马逊第一方又不是不卖
还总体价格可升可降,前一阵出货多的时候为什么比现在低几千日元(然而不管什么时候都要比本身价格贵好几千),你解释下好吗?
另外原来都是抽选贩卖难度就一样啦,你为什么不证明下抽选难度一样这个大前提,然后我们再来讨论出货问题好吗?

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:20 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:17

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:16 发表
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他的观点你去找他说去,你自己的观点你也没法证明
我本来就是在找他啊...
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:18

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:17 发表
我本来就是在找他啊...
那别引我的回复说啊
作者: like封    时间: 2017-5-24 22:18

杠神请解释为什么淘宝这几天价格是上涨的
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:19

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:02 发表
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只有一个原因,出货对折
不是你引用我的么...
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:20

引用:
原帖由 like封 于 2017-5-24 22:18 发表
杠神请解释为什么淘宝这几天价格是上涨的
没看出涨,是因为幅度很小吗?
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:19 发表
不是你引用我的么...
我引用你是和你说啊,你引用我是为了和别人说?
作者: like封    时间: 2017-5-24 22:22

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:20 发表

没看出涨,是因为幅度很小吗?
喷了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:23

引用:
原帖由 like封 于 2017-5-24 22:22 发表

喷了
我真不知道啊,周销量5万以上的时候淘宝价格多少,请指教
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:28

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任天堂每周按量发货也都能卖出去,毕竟马车和野炊都卖得不错,眼前这种囤货只有一个原因,就是为了多卖自己的游戏,野炊赶首发,马车有黄金周,arms那周我觉得会适当增加出货观望销售情况,splatoon2那周会大量出货造成轰动效应,后面应该会持续增加出货一段时间,总之硬件出货是配合自己游戏发售节奏来的,这是第一方的天然优势,第三方从这点说是有些吃亏的,当然现在也没啥同等级别的第三方游戏
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:29

不明白为什么有可争的。算上下载版乌贼娘1代在本土卖了170W,而NS现在的装机量还不到90W,连乌贼娘的受众都远远满足不了,这种情况下怎么可能得出NS需求下降的结论呢?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:31

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:28 发表
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任天堂每周按量发货也都能卖出去,毕竟马车和野炊都卖得不错,眼前这种囤货只有一个原因,就是为了多卖自己的游戏,野炊赶首发,马车有黄金周,arms那周我觉得会适当增加出货观望销 ...
从马车8那周来看,也没看出任天堂现在用这种策略,毕竟早卖出去主机对利润率更高(库存是成本,还降低周转),也不会影响游戏热度
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:31

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引用:
原帖由 @主炮  于 2017-5-24 22:29 发表
不明白为什么有可争的。算上下载版乌贼娘1代在本土卖了170W,而NS现在的装机量还不到90W,连乌贼娘的受众都远远满足不了,这种情况下怎么可能得出NS需求下降的结论呢?
当然是因为你在目前数据情况下无法证明需求上升还是下降,他要唱衰,自然说下降,反正你没法从数据上证明,啥叫黑啥叫抬杠来着
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:32

引用:
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:29 发表
不明白为什么有可争的。算上下载版乌贼娘1代在本土卖了170W,而NS现在的装机量还不到90W,连乌贼娘的受众都远远满足不了,这种情况下怎么可能得出NS需求下降的结论呢?
这有啥稀奇的,北美cod玩家就上千万,难道ps4 加x1敞开供货首发能卖一千万么...
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:33

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:31 发表
从马车8那周来看,也没看出任天堂现在用这种策略,毕竟早卖出去主机对利润率更高(库存是成本,还降低周转),也不会影响游戏热度
所以杠神你啥时候证明购买难度现在还是一样?你这个大前提不证明还有讨论的价值?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:33

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:31 发表
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当然是因为你在目前数据情况下无法证明需求上升还是下降,他要唱衰,自然说下降,反正你没法从数据上证明,啥叫黑啥叫抬杠来着
说的没错
所以我只是拿出了历史数据,还有就是商业上这么做的不合理原因
作者: keyo    时间: 2017-5-24 22:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:23 发表

我真不知道啊,周销量5万以上的时候淘宝价格多少,请指教
给你个:
https://tieba.baidu.com/p/5130248204
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:34

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:33 发表
说的没错
所以我只是拿出了历史数据,还有就是商业上这么做的不合理原因
你承认是唱衰就好了,你的言论就没意义了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:35

引用:
原帖由 keyo 于 2017-5-24 22:34 发表



给你个:
https://tieba.baidu.com/p/5130248204
机智的我前天买的,买完就涨了

这位是今天发言的
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:36

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:34 发表
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你承认是唱衰就好了,你的言论就没意义了
哦原来是唱好就有意义了233
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:37

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:36 发表
哦原来是唱好就有意义了233
唱好也可以没意义啊,反正不用装得真理客观无比一样,还不承认自己抬杠
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:37

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:37 发表
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唱好也可以没意义啊,反正不用装得真理客观无比一样,还不承认自己抬杠
只是发表个人看法,唱衰也是看法
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:38

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:36 发表
哦原来是唱好就有意义了233
别唱好唱衰了,我还等着证明呢,杠神你什么时候这么怂了,自己列的论据都不敢证明了?
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:37 发表
只是发表个人看法,唱衰也是看法
唱衰就是唱衰,尤其这次的唱衰,太没参考价值
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:39

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:38 发表
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别唱好唱衰了,我还等着证明呢,杠神你什么时候这么怂了,自己列的论据都不敢证明了?
我已经拿出了我能拿出的证明,毕竟所谓的缺货是否更严重了不是个人能证明的
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:39 发表
我已经拿出了我能拿出的证明,毕竟所谓的缺货是否更严重了不是个人能证明的
你拿出什么证明了?抽选难度没变?还是日亚价格没变?
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:32 发表

这有啥稀奇的,北美cod玩家就上千万,难道ps4 加x1敞开供货首发能卖一千万么...
北美和日本是两回事,而且COD又不是独占游戏,你拿它举例简直是莫名其妙

乌贼娘这游戏就是新时代国民游戏,放在日本市场全盛时期就是DQ级别的号召力

这种级别的游戏放在NS首发年的前提下,你是怎么得出市场对NS需求下降的结论的?我是无法理解,麻烦你详细解释解释。
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:40

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:39 发表
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唱衰就是唱衰,尤其这次的唱衰,太没参考价值
上周有人说,看是不是弥补黄金周多出货,看这周是不是还是只有这么少就知道了,我觉得至少他明白我在说什么
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:41

引用:
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:40 发表

北美和日本是两回事,而且COD又不是独占游戏,你拿它举例简直是莫名其妙

乌贼娘这游戏就是新时代国民游戏,放在日本市场全盛时期就是DQ级别的号召力

这种级别的游戏放在NS首发年的前提下,你是怎么得出市场对 ...
ns长期看肯定能卖出几百万上千万,和此时此刻,任天堂如果无限量供货就能卖出几百万是两个概念
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:42

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:40 发表
上周有人说,看是不是弥补黄金周多出货,看这周是不是还是只有这么少就知道了,我觉得至少他明白我在说什么
证明不了少出货=需求下降就是单纯的唱衰,再多说也是抬杠
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:42

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:40 发表
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你拿出什么证明了?抽选难度没变?还是日亚价格没变?
证明了
任天堂以前没有在主机热销缺货的情况下为了预期的热点事件而大幅压缩之前供货的例子
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:43

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原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:42 发表
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证明不了少出货=需求下降就是单纯的唱衰,再多说也是抬杠
我认为需求下降而已,你完全可以不信
作者: majian1    时间: 2017-5-24 22:45

NS目前来看在日本是统治级的表现,对比PS4春季一大串大作,NS根本没游戏都能卖到PS4两倍的销量,任天堂对于日本市场没有什么需要担心的了。

我相信NS最终会赢下日本市场。
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:45

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:42 发表
证明了
任天堂以前没有在主机热销缺货的情况下为了预期的热点事件而大幅压缩之前供货的例子
我让你证明的是购买难度没变,你说的这个和现在的购买难度有什么关系?
我就让你明确怎么得出购买难度没变的,说个话就这么累吗?
作者: 高露洁    时间: 2017-5-24 22:45

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:43 发表
我认为需求下降而已,你完全可以不信
你认为需求下降是因为你是任黑,这是你的期望,如此而已
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:46

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:45 发表
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我让你证明的是购买难度没变,你说的这个和现在的购买难度有什么关系?
我就让你明确怎么得出购买难度没变的,说个话就这么累吗?
这个证明不了,谁都一样
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:46

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:41 发表
ns长期看肯定能卖出几百万上千万,和此时此刻,任天堂如果无限量供货就能卖出几百万是两个概念
所以呢?因此证明市场对NS需求下降了?那为什么这周NS反而上升了?你的观点如果成立那应该是大幅下滑才对吧?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:47

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原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:45 发表
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你认为需求下降是因为你是任黑,这是你的期望,如此而已
这个根本无所谓,因为ns在日本没竞争,多一点少一点没有什么区别,我要黑也不会黑这个的
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 22:47

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:46 发表
这个证明不了,谁都一样
证明不了你就随便开口了啊,是谁最先说出购买难度没变这种话的,你要不要脸?自己臆想的东西拉出来搞得好像是现实一样,水平太次了
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 22:48

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:46 发表
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所以呢?因此证明市场对NS需求下降了?那为什么这周NS反而上升了?你的观点如果成立那应该是大幅下滑才对吧?
很简单啊,需求相对之前是下降了,任天堂相应的调低了供货,依然保持每周能卖完的程度,这种情况起码不难理解吧?(即使你认为不是事实)
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 22:57

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 22:48 发表
很简单啊,需求相对之前是下降了,任天堂相应的调低了供货,依然保持每周能卖完的程度,这种情况起码不难理解吧?(即使你认为不是事实)
我前面的字都白打了

为什么需求下滑了乌贼娘同捆能炒到54500日元的价格?为什么限制出货前NS还是3W多日元的价格,需求下降了反而炒到4W以上?JS不怕滞销?

任天堂凭啥突然就知道了NS会在某周需求下降2W?

你给我解释解释
作者: sakat    时间: 2017-5-24 22:59

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暂时需求下降不是很正常吗 不知道有什么好洗地的
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 23:00

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原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:57 发表
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我前面的字都白打了

为什么需求下滑了乌贼娘同捆能炒到54500日元的价格?为什么限制出货前NS还是3W多日元的价格,需求下降了反而炒到4W以上?JS不怕滞销?

任天堂凭啥突然就知 ...
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多

至于供货突然降低这没什么吧,本来这段时间就是淡季(游戏销量上也能看出),结果黄金周之后任天堂要保持一定的紧缺度,通过渠道反馈的每日的销量和预定数调整供货是完全可以做到的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-24 23:02 编辑 ]
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 23:01

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 23:00 发表
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多
你没法证明就别认为了,不能证明你说个啥?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 23:03

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:01 发表
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你没法证明就别认为了,不能证明你说个啥?
我只是认为而已,就像这贴里很多人都给出了自己的解释,谁能证明呢
作者: zhaoxinlon    时间: 2017-5-24 23:05

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 23:03 发表
我只是认为而已,就像这贴里很多人都给出了自己的解释,谁能证明呢
所以这就是你理直气壮说这个的理由?日亚涨价是实实在在的,在你眼里就得出购买难度没变的结论了,原来购买难度不包含日亚黄牛贵的那几千日元?
作者: 主炮    时间: 2017-5-24 23:06

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原帖由 @yfl2  于 2017-5-24 23:00 发表
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多

至于供货突然降低这没什么吧,本来这段时间就是淡季(游戏销量上也能看出),结果黄金周之后任天堂要保持一定的紧缺度,通过渠道反馈的每日的销量和预定数调整供货是完全可以做到的
你这完全是臆想,解释啥了?
作者: yfl2    时间: 2017-5-24 23:06

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:05 发表
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所以这就是你理直气壮说这个的理由?日亚涨价是实实在在的,在你眼里就得出购买难度没变的结论了,原来购买难度不包含日亚黄牛贵的那几千日元?
是啊,你有啥意见吗?




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