Board logo

标题: [其他] 空中魂斗罗版本差别 [打印本页]

作者: 阮步兵    时间: 2017-5-19 12:19     标题: 空中魂斗罗版本差别

http://fcpic.nesbbs.com/Game_pic.asp?gameid=1213
作者: 阮步兵    时间: 2017-5-19 12:21

The Japanese version, Final Mission, was released a year before the American version and there are a few differences between the two. The game's opening story sequence is completely different, showing the obliteration of various cities before the alien invasion begins. Instead of a selectable male or female main character, both players control palette-swapped male soldiers. The game's difficulty was made easier for the American version as well. Instead of six lives, the player begins with only three lives and any upgrade they possess is lost whenever their character is hit. The player's satellites also function differently. Instead of orbiting automatically, they're aligned by the player while moving the character left or right. Their firepower were also weaker. The map shown before each stage in the American version was not in the original Japanese version.

The European version, Action in New York, is almost identical to the American version. Besides the title change, the names of the main characters were also changed from Arnold and Sigourney to Silver Man and Sparks respectively. Their respective likeness to their namesakes, actors Arnold Schwarzenegger and Sigourney Weaver, was left unchanged. Their team affiliation was also changed from "SCAT" to "SAT" (Special Attack Team).
作者: newaxis    时间: 2017-5-19 12:57

posted by wap, platform: Samsung
有一关开头喊:巴爷撒肺!
还有一关是:打死拉死补拉斯!!
不知道啥版本…
作者: szninten    时间: 2017-5-19 13:50

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-5-19 12:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
有一关开头喊:巴爷撒肺!
还有一关是:打死拉死补拉斯!!
不知道啥版本…
日版。

我们小时候玩的基本都是日版,盗版卡带里面从来没见到美欧版。
作者: newaxis    时间: 2017-5-19 14:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @szninten  于 2017-5-19 13:50 发表
日版。

我们小时候玩的基本都是日版,盗版卡带里面从来没见到美欧版。
是哈,没见过有地图
作者: genesisx    时间: 2017-5-19 14:56

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
这部居然是美版比日版厚道?
作者: 再来一发    时间: 2017-5-19 15:09

这游戏还挺难的,小时候没法通关

后来网上视频通关了,好怀念
作者: shigeru    时间: 2017-5-19 15:29

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
其实还是美版顺序正确,先进上升管道,到了外太空后才遇到大战舰

不知为啥日版颠倒了

当年最好战绩一命到第四关,通关无问题
作者: lencil    时间: 2017-5-19 16:34

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-5-19 12:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
有一关开头喊:巴爷撒肺!
还有一关是:打死拉死补拉斯!!
不知道啥版本…
you must destroy them, the earth is counting on you, good luck!

1.Start the first battle
2.Fire the base
3.Destory the battle ship
4.Take off the astro tube
5.In the last base

[ 本帖最后由 lencil 于 2017-5-19 16:36 编辑 ]
作者: wohaihao    时间: 2017-5-19 16:47

posted by wap, platform: Chrome
空魂是当年那么多号称魂斗罗的里面最不会的一个,第一关就死翘翘
作者: sodoga    时间: 2017-5-19 16:52

posted by wap, platform: Samsung
柚子拔鳅拔鳅
作者: zoy    时间: 2017-5-19 17:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lencil  于 2017-5-19 16:34 发表
you must destroy them, the earth is counting on you, good luck!

1.Start the first battle
2.Fire the base
3.Destory the battle ship
4.Take off the astro tube
5.In the last base
玩了这么久才知道是什么意思
作者: newaxis    时间: 2017-5-19 17:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lencil  于 2017-5-19 16:34 发表
you must destroy them, the earth is counting on you, good luck!

1.Start the first battle
2.Fire the base
3.Destory the battle ship
4.Take off the astro tube
5.In the last base
日版应该是日本人英语发音吧,要不怎么听起来很奇葩…
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-5-19 18:11

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-5-19 17:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
日版应该是日本人英语发音吧,要不怎么听起来很奇葩…
想多了,那是当年FC音源太差,模拟不了人声。
同样的,参考《街霸2》, hadouken 变成了 【阿多根】。
作者: qwert2002    时间: 2017-5-19 18:34

当年玩空中魂斗罗,不知道死多少次,直到有一次不小心碰到了卡带芯片上什么元件,结果在游戏里变成开一枪击中任何物体,无论是敌人还是墙壁什么的,都加一条命……
然后就通关了

作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-5-19 18:38

引用:
原帖由 qwert2002 于 2017-5-19 18:34 发表
当年玩空中魂斗罗,不知道死多少次,直到有一次不小心碰到了卡带芯片上什么元件,结果在游戏里变成开一枪击中任何物体,无论是敌人还是墙壁什么的,都加一条命……
然后就通关了
这个简直千古之谜,至今不清楚触发条件……
作者: 任天鼠    时间: 2017-5-19 18:57

引用:
原帖由 qwert2002 于 2017-5-19 18:34 发表
当年玩空中魂斗罗,不知道死多少次,直到有一次不小心碰到了卡带芯片上什么元件,结果在游戏里变成开一枪击中任何物体,无论是敌人还是墙壁什么的,都加一条命……
然后就通关了
这个我也碰到过,就一次,突然不知道怎么的命死不光了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2017-5-19 19:03

我也遇到过  总共两次  印象中是过了第一关胡乱按 到第二关就突然成无限命了
作者: luweiit    时间: 2017-5-19 19:23

游戏封面很喜欢
作者: jxljk    时间: 2017-5-19 19:25

posted by wap, platform: iPhone
小时候听每关开头喊话 觉着逼格很高
作者: sailor    时间: 2017-5-19 19:37

posted by wap, platform: 红米Note3
片头动画太震撼了,现在也是我最喜欢的,自我感觉逼格比现在的如变形金刚大电影等那些科幻片还要高(不代表别人)
作者: jun4rui    时间: 2017-5-19 19:39

posted by wap, platform: Chrome
10命版能通关,第二关不开枪能躲到boss处
作者: 才口千    时间: 2017-5-19 19:45

posted by wap, platform: iPhone
第一句是天津话,介斯巴斯巴托,1p是巴斯2p是巴托。
作者: 飞翔的天空    时间: 2017-5-19 19:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
都是背版,当年一命通关,现在模拟器试了下第一关关底没见到就死光光
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-5-19 19:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
FC上最佳的光线武器射击感
作者: 小僵尸    时间: 2017-5-19 20:18

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-5-19 18:38 发表


这个简直千古之谜,至今不清楚触发条件……
提示一下,关键点是第一关底,还有就是副武器
作者: patches    时间: 2017-5-19 20:19

当年反复练习,做到了一命通关
作者: 小僵尸    时间: 2017-5-19 20:35

一旦无限命出现,第二关的发音都会变化
作者: 窥    时间: 2017-5-19 21:19

posted by wap, platform: iPhone
当年我在游戏房排队包机,前面那哥们儿玩空魂触发了无限命,一路冲到第四关,可惜时间到了。哭着求我把时间给他让他通次关。我自然不肯,那哥们儿一怒之下按下复位键:我玩不到你也别想玩到!旁边围观群众纷纷捶胸顿足,把大腿都拍红了。
作者: 火眼    时间: 2017-5-19 22:10

posted by wap, platform: Samsung
太难了,记得可以调7条命还是几条命来着
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-19 22:13

posted by wap, platform: iPhone
10条,还可以选关。
作者: madobenanami    时间: 2017-5-19 23:10

posted by wap, platform: iPhone
日版太难了,美版s.c.a.t 起始6条命更容易点
作者: abracadabra949    时间: 2017-5-19 23:17

当时打出一次无限命,好容易打到第五关,正想可以通关了,我哥眼红要玩,结果接手柄的时候拉动了线,机器断电了。。。。。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-5-19 23:28

posted by wap, platform: iPhone
美版剧情和日版不一样,日版开场确实牛,bgm那种无助感和飘渺感
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-20 00:39

posted by wap, platform: iPhone
比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都不去机厅的,街机的STG哪个不比它难?
作者: patches    时间: 2017-5-20 01:52

空魂唯一的难点在于第四关背景太花看不清,不过靠背版也可以解决,其他都可以靠背版搞定
这游戏之所以说他不难,是因为靠反应的地方不多
作者: hanzo    时间: 2017-5-20 02:26

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-5-20 00:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都 ...
还是年龄关系,这帖子里有几个人当年玩街机STG的

空魂背背版2人合作通关真不难,导致我这些年都没啥重温的欲望
作者: orx    时间: 2017-5-20 07:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
大作感
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-20 10:01

95年之后的街机STG已经不火了,尽管有彩京。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-5-20 11:30

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-5-20 00:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
比起当时的街机横版STG(比如说原始岛1930、钢铁要塞这些啥啥的)来说空魂那点难度只能算是白给,花功夫练上几天把版面流程背熟了很轻易就能达成一命通关,觉得空魂难的难道你们当时都 ...
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。
作者: hanzo    时间: 2017-5-20 12:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-5-20 11:30 发表
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。
连发枪+走位精准,两个option运作得当伤害输出还是不低的
作者: 极度深寒    时间: 2017-5-20 17:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-5-20 11:30 发表
别以为年代隔得长远了,就可以站着说话不腰疼。

空魂死掉后,小米子弹非常弱,基本上就是一把好枪死掉后,后面的命都是当炮灰的。

第四关,那么花、那么快的卷轴,那么狭窄的空间,5条命都分分钟挂掉,我记得管道中后段有两个火焰发射器,是最大难点。另外,boss战也不容易,子弹很快,你的角色又大,这游戏真心是比较难的。
我当年真没感觉空魂有多难,当初这盘卡是找我初中同学借的,记忆里我没练上几天就可以做到单打一命通关了,如果我说了一句谎话那随便你怎么骂我。而那时候我打STG的水平根本算不得什么高手,当时的街机STG我能做到一币通关的只有1941、鲛鲛鲛、特殊部队这寥寥几个而已…

如果中途Miss丢枪的话那当然会增加很多难度,我说的“不难”本来就是建立在熟练背版熟练操作熟练运用二子机达成一命通关的基础上的。切记B枪是废柴,单打只能用L枪,虽然L枪的子机发弹频率非常慢,但可以用子机贴面大法来修正。
作者: 极度深寒    时间: 2017-5-20 17:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-5-20 02:26 发表
还是年龄关系,这帖子里有几个人当年玩街机STG的

空魂背背版2人合作通关真不难,导致我这些年都没啥重温的欲望
这游戏哪里用得着二人合作,我当初都是一个人一把L枪就搞定一切,当然如果现在再让我来打的话,让我立马就一命通我估计有点悬,二十多年没碰过了我得花点时间再熟悉一下流程…
作者: 极度深寒    时间: 2017-5-20 18:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-5-20 10:01 发表
95年之后的街机STG已经不火了,尽管有彩京。
街机纵版STG按时间段大致可以分为三个时代:TOAPLAN&SEIBU&NMK时代(1987-1994) 彩京时代(1993-2001) CAVE时代(1997-2012)

95年CAVE才刚刚出世,以后的日子还长着呢…STG这种最古老的电子游戏形态到了CAVE手里才算是做到了极致。

本帖最后由 极度深寒 于 2017-5-22 22:51 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2017-5-20 21:28

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
以前见我表弟打第一关boss用b弹速杀,然后我试了美版日版都没这么快……
作者: hanzo    时间: 2017-5-20 23:39

引用:
原帖由 极度深寒 于 2017-5-20 18:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
街机纵版STG按时间段大致可以分为三个时代:TOAPLAN&SEIBU&NMK时代(1987-1994) 彩京时代(1993-2001) CAVE时代(1997-2011)

95年CAVE才刚出世,以后的日子还长着呢…STG这种 ...
我觉得彩京的突破创新多一些,CAVE是占了硬件整体提升的光,其实用的还是彩京的套路

论做到极致的话,斑鸠这种脑洞游戏太狠了
作者: tzenix    时间: 2017-5-21 02:33

posted by wap, platform: 红米Note3
cave的一个没兴趣
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-21 08:09

个人感觉CAVE系的特点和彩京系的不太一样。CAVE是弹幕,彩京是擦弹。
作者: sceic    时间: 2017-5-21 08:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-5-19 18:11 发表
想多了,那是当年FC音源太差,模拟不了人声。
同样的,参考《街霸2》, hadouken 变成了 【阿多根】。
可能要的就是电音范儿,参考初音。
作者: hanzo    时间: 2017-5-21 09:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-5-21 08:09 发表
个人感觉CAVE系的特点和彩京系的不太一样。CAVE是弹幕,彩京是擦弹。
这就是我说的沾了机能提升的光

STG最终走弹幕路线是机能提升之后的直接思维,创意的成分不大

反观彩京作品的逐年进化,高分攻略的要求的不断演变,cave就显得体验过于雷同

本帖最后由 hanzo 于 2017-5-21 09:23 通过手机版编辑
作者: cuowu11    时间: 2017-5-21 09:49

乔斯巴斯巴托
作者: 华林政劝    时间: 2017-5-21 10:24

日版片头当年太震撼啦
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-21 10:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-5-20 23:39 发表
我觉得彩京的突破创新多一些,CAVE是占了硬件整体提升的光,其实用的还是彩京的套路

论做到极致的话,斑鸠这种脑洞游戏太狠了
这话说的让人简直喷饭,完全想不通你是怎么得出CAVE走的是彩京套路的结论,这两家根本就是南辕北辙完全毫不相干的两种制作理念好不好。彩京走的才是往日SEIBU的老套路,四国初代与打击者1945全系其实都是雷电的进化版,超高速直线运动的自机狙敌弹再加上全机身中弹判定极大考验玩家的避弹能力功底,对蓄枪释放时机的过度强调又使得对背版的依赖达到空前的程度,与雷电所不同者只不过是把红蓝紫枪变换成了五六架火力与机动性各不相同的机体,这种变化皮毛的做法只是起到了略微提高游戏的耐玩程度而已。CAVE的思路则完全不同,首先双移动双火力形态操作系统的开创性做法使得PC上RTS类游戏的微操作概念被首次被引入到街机STG游戏中,再加上超小化自机中弹判定点,使得穿越巨量曲线运动轨迹与速率非恒定敌弹构成的各种形态弹幕成为攻略CAVE游戏的核心乐趣之一,这种制作思路是在彩京游戏乃至以往所有STG作品里是前所未见的。在强调避弹乐趣的同时,围绕STG游戏乐趣根源的另一面--攻击,CAVE同样创造力无穷,这就是让全世界大小触们为之绞尽脑汁欲罢不能的刷分系统,尽管这套刷分系统在CAVE各作上的表现形式不尽相同,但其操作手法其实都来自核心两点:连击&消弹…如何维持连击不中断或者达成消弹效果最大化成了高阶玩家们在进行CAVE游戏时所必须考虑的重点,显而易见这个思路将玩家对游戏节奏控制能力的要求提高到了一个空前高度,同一段道中战或者击破同一个BOSS,入门级玩家和成名触手之间的得分差距可以达到数倍乃至数十倍之多,CAVE系STG作品其实究其本质上更接近于RTS,这才是和彩京作品乃至以往所有STG的根本性区别。

另外对于TREASURE的两款街机纵版作品,我不否认这家厂商有很多自己的独特想法,但这些想法是否适合用STG这个类型来呈现,我个人持悲观态度…
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-21 10:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tzenix  于 2017-5-21 02:33 发表
cave的一个没兴趣
通常情况下我见到的大多数自称对CAVE游戏没兴趣的人都是因为同一个原因:被满屏的敌方弹幕吓到了玩不转而已…

当然我并没有丝毫奚落你的意思,无可否认CAVE游戏的入门门槛相对于包括了彩京游戏在内的以往STG来说要高得多,这也是造成街机STG类型日后益发小众的根本所在。从这个角度上说,CAVE对于STG的没落是难辞其咎的。
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-21 12:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-5-21 08:09 发表
个人感觉CAVE系的特点和彩京系的不太一样。CAVE是弹幕,彩京是擦弹。
彩京游戏有毛的擦弹得分啊?打击者1945里“擦弹”这是嫌残机数太多二周目死得还不够快?我如果没记错擦弹得分这个思路是PC上的东方系列开创的,在街机上应该是式神之城,但对这两个系列我个人了解不多,有可能说错…

本帖最后由 力丸and彩女 于 2017-5-21 12:47 通过手机版编辑
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-21 12:29

或许擦弹已经是一个约定俗成的术语了,而我说的擦弹就是“躲避子弹”,楼上可能与其他的术语混淆了。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2017-5-21 12:30 编辑 ]
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-21 12:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-5-21 09:23 发表
这就是我说的沾了机能提升的光

STG最终走弹幕路线是机能提升之后的直接思维,创意的成分不大

反观彩京作品的逐年进化,高分攻略的要求的不断演变,cave就显得体验过于雷同

本帖最后由 hanzo 于 2017521 09:23 通过手机版编辑
说实话从你的发言里我感觉你并不是很了解CAVE的作品…

CAVE的68K构架街机基板一直用到了03年的超翼神G1,到了04年的虫1才好不容易用上了SH3构架的CV1000B基板,为玩家们所公认CAVE集大成巅峰之作—白往生&绊地狱这两作却都诞生在68K构架的老掉牙PGM基板,而CAVE系制作理念初具雏形的怒蜂初代诞生在97年,而同时期彩京的打击者1945-2已经用上了SH2构架主板,“机能提升带来制作思维提升”从何谈起?

“体验雷同”就更是不知所谓,你难道不知道CAVE游戏最大特色就是各系列作之间差异巨大的刷分系统?正是这个刷分系统才造就了CAVE游戏极深奥的可重复性钻研深度,全世界CAVE游戏玩家所为之痴迷的根源尽在于此。如果你连这点都不明白的话,恐怕你很难能够理解CAVE系作品究竟是怎样的一种存在…

本帖最后由 力丸and彩女 于 2017-5-21 12:51 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2017-5-21 13:03

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
toaplan旧式stg的高射速精准射击比cave的弹幕可怕多了
作者: hanzo    时间: 2017-5-21 13:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2017-5-21 10:37 发表
这话说的让人简直喷饭,完全想不通你是怎么得出CAVE走的是彩京套路的结论,这两家根本就是南辕北辙完全毫不相干的两种制作理念好不好。彩京走的才是往日SEIBU的老套路,四国初代与打击者1945全系其实都是雷电的进化版,超高速直线运动的自机狙敌弹再加上全机身中弹判定极大考验玩家的避弹能力功底,对蓄枪释放时机的过度强调又使得对背版的依赖达到空前的程度,与雷电所不同者只不过是把红蓝紫枪变换成了五六架火力与机动性各不相同的机体,这种变化皮毛的做法只是起到了略微提高游戏的耐玩程度而已。CAVE的思路则完全不同,首先双移动双火力形态操作系统的开创性做法使得PC上RTS类游戏的微操作概念被首次被引入到街机STG游戏中,再加上超小化自机中弹判定点,使得穿越巨量曲线运动轨迹与速率非恒定敌弹构成的各种形态弹幕成为攻略CAVE游戏的核心乐趣之一,这种制作思路是在彩京游戏乃至以往所有STG作品里是前所未见的。在强调避弹乐趣的同时,围绕STG游戏乐趣根源的另一面攻击,CAVE同样创造力无穷,这就是让全世界大小触们为之绞尽脑汁欲罢不能的刷分系统,尽管这套刷分系统在CAVE各作上的表现形式不尽相同,但其操作手法其实都来自核心两点:连击&消弹…如何维持连击不中断或者达成消弹效果最大化成了高阶玩家们在进行CAVE游戏时所必须考虑的重点,显而易见这个思路将玩家对游戏节奏控制能力的要求提高到了一个空前高度,同一段道中战或者击破同一个BOSS,入门级玩家和成名触手之间的得分差距可以达到数倍乃至数十倍之多,CAVE系STG作品其实究其本质上更接近于RTS,这才是和彩京作品乃至以往所有STG的根本性区别。

另外对于TREASURE的两款街机纵版作品,我不否认这家厂商有很多自己的独特想法,但这些想法是否适合用STG这个类型来呈现,我个人持悲观态度…
我的意思是弹幕在机能不成为问题之后,会是STG的必然走势,由此产生的一系列被动打法并不能称为是多么伟大的创新

用蓄力来抵消弹幕,彩京早期的武装飞鸟一代,战国ace就有类似设计,这才是创新

斑鸠是真正把玩家主动控局做出了更好的高度,我认为是真正令人满意的接班人
作者: benbensoldier    时间: 2017-5-21 13:56

引用:
原帖由 qwert2002 于 2017-5-19 18:34 发表
当年玩空中魂斗罗,不知道死多少次,直到有一次不小心碰到了卡带芯片上什么元件,结果在游戏里变成开一枪击中任何物体,无论是敌人还是墙壁什么的,都加一条命……
然后就通关了
我玩蝙蝠侠也遇到类似未知秘籍,游戏里不知道按了啥就无敌了,不掉血
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-22 00:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @orx  于 2017-5-21 13:03 发表
toaplan旧式stg的高射速精准射击比cave的弹幕可怕多了
你这就是在纯扯淡了,说的好像CAVE的敌弹里就只有固弹和封版弹似的…友情提醒你一下:CAVE里自机狙敌弹构成的弹幕不仅高速,而且还是会变速+做曲线运动修正弹道的好不好…就拿长空超少年举几个最直观的例子:近江觉的鬼打墙+嘿咻元气弹x4又或者卡拉老太婆四身形态的大无畏八连喷,这些你难道没见过?

三弹合一构成的弹幕形态以及伴随自机走位之后所产生的各种死活角变化,本就是CAVE作品最鲜明特征之一,相比以往旧派STG里只会一昧高速直线打黑枪的套路,这其中反射出的制作功力差距显而易见。
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-5-22 01:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-5-21 13:18 发表
我的意思是弹幕在机能不成为问题之后,会是STG的必然走势,由此产生的一系列被动打法并不能称为是多么伟大的创新

用蓄力来抵消弹幕,彩京早期的武装飞鸟一代,战国ace就有类似设计,这才是创新

斑鸠是真正把玩家主动控局做出了更好的高度,我认为是真正令人满意的接班人
CAVE游戏的打法“被动”?明明怒蜂初代里就有了特定敌弹幕崩坏刷星星的概念雏形,超少年里BA枪组合无极限刷16X把这个概念又进一步,再到了狱门山里都进化成可以冻结敌弹了,连敌方的子弹都能够被玩家所控制,这还叫“被动”?友情提醒一下这几个还只不过是CAVE的早期作品…

斑鸠里玩家能主动控制什么?控制二属性变化?可是敌方属性已经定死了啊,你打上一百次一万次斑鸠那里面的杂鱼和Boss都永远该黑的黑该白的白,再加上三个同色击破形成一CHAIN的刷分系统已经把这游戏的玩法限制死了,这游戏想要打出高分注定就是只有一个公式化套路(而且这个套路还要求玩家在游戏里故意放掉大量敌人以免造成CHAIN中断,这似乎对以击破为根本乐趣之一的STG而言相杀了有木有…)既是套路那就根本毫无变化毫无走位可言,又谈何“玩家主动性”?难道主动性就是不断放人?我就问问这么喜欢放人你还打什么飞机啊?

闪亮银枪到斑鸠,从这两款作品武器系统的巨大变化就可以看出,当年雄霸天下的七种武器到了斑鸠里连升枪的概念都没了,彻底打回到八十年代初期小蜜蜂铁板阵路数,这种变化说白了其实反映的是TREASURE对于街机STG游戏制作就没有个准确固定的概念或者思路,于是结局你也看到了,T社也就只在街机上推出了这两款作品便从此偃旗息鼓,再也无力开发新作。指望斑鸠或者闪亮银枪这样的游戏能够成为街机纵版STG的“接班人”?看来你真的是不理解STG究竟应该是怎样的表现形式…

一不留神扯得有点远,这楼也给我歪得不成样子,对楼主讲声对不住!
作者: 华林政劝    时间: 2017-5-22 08:56

这帖子歪的
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2017-5-22 13:05

posted by wap, platform: 红米Note2
当年为了研究调无数命,把游戏机拍碎了的路过
作者: overmind911    时间: 2017-5-22 14:43

选10条命的时候,B子弹比普通的快。搞不出无限命的时候,就是选10条命,一命过前三关,把14条命送在第四关,然后又一命过第五关。
作者: chucky    时间: 2017-5-25 12:42

posted by wap, platform: Firefox
Final mission 最多打到最后一版,通关是一直到大学,和室友双打打通的~
作者: orx    时间: 2017-5-25 19:56

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
关卡设计大气的不像FC游戏,另外CONTRA FORCE的关卡设计也很不错。
作者: qd678    时间: 2017-5-26 22:13

我只喜欢Cave美轮美奂姹紫嫣红的画面和完美的配乐,玩起来都是买了氪金无数条命自动丢保险dlc刷版通关的。:D




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0