Board logo

标题: [专题讨论] 哪几款跨平台游戏,SS版本高于PS版本的 [打印本页]

作者: 森特    时间: 2017-3-1 13:59     标题: 哪几款跨平台游戏,SS版本高于PS版本的

卡普空的少年街霸和拳皇系列应该算吧
作者: DoloresI    时间: 2017-3-1 14:07

机战F,SS把PS秒到找不到北
作者: jinny    时间: 2017-3-1 14:19

在论坛里,只要是SS PS跨平台的,SS都把PS打的妈都不认识了
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-1 14:26

posted by wap, platform: iPhone
2D吃内存
作者: genesisx    时间: 2017-3-1 15:06

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
据说苍穹红莲队ss吊打PS,不过我印象里PS好像可以选1级傻瓜难度,ss以前玩最容易的难度最多都只能打到宇宙中……当年除了彩京的那些可以调1级傻瓜难度的游戏能感受到浓浓的“虐”意外,其他都感觉难得要死……
作者: mike11    时间: 2017-3-1 15:42

三国2
恶魔城月下
作者: shualala    时间: 2017-3-1 15:53

引用:
原帖由 genesisx 于 2017-3-1 15:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
据说苍穹红莲队ss吊打PS,不过我印象里PS好像可以选1级傻瓜难度,ss以前玩最容易的难度最多都只能打到宇宙中……当年除了彩京的那些可以调1级傻瓜难度的游戏能感受到浓浓的“ ...
当年和基友每天刷苍穹红莲队ss版,
据本版有个ss和ps的苍穹的对比贴,画面素质似乎就是ss高,
但ps有多一台战机黄武啊。。
作者: 老五    时间: 2017-3-1 15:54

97   PS丢帧
合金弹头1  PS中段读盘 SS一气呵成
吞食天地2 PS中段读盘 敌人飙血是恶心黄 SS一气呵成还是红血
怒首领蜂 PS处理活动块不足
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-1 18:09

posted by wap, platform: iPhone
Puz街霸方快 ps读盘快
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-3-1 18:13

posted by wap, platform: Android
多了去了,格兰蒂亚啊
作者: sceic    时间: 2017-3-1 18:17

引用:
原帖由 mike11 于 2017-3-1 15:42 发表
三国2
恶魔城月下
月下看地图读盘,开菜单读盘,半透明变网格,2d因为像素填充斜边而不直,这只是个失败的移植作品,不能算双平台作品。
作者: elitex    时间: 2017-3-1 18:23

恶魔城月下明显是PS版更好
作者: 啤酒    时间: 2017-3-1 18:51

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
引用:
原帖由 @mike11  于 2017-3-1 15:42 发表
三国2
恶魔城月下
吞食天地2土星读盘少,通关还有秘籍的确好
月下土星版的读盘和特效简直恶心
作者: asdqwe    时间: 2017-3-1 19:57

posted by wap, platform: Chrome
没几天又要轮?
作者: wsxsr123    时间: 2017-3-1 20:35

posted by wap, platform: Android
感觉加了加速卡的ss游戏KOF胜PS
作者: asd11123    时间: 2017-3-2 00:46

posted by wap, platform: Android
洛克人8
作者: wuyingjun    时间: 2017-3-2 08:32

在论坛里,只要是SS PS跨平台的,SS都把PS打的妈都不认识了
作者: jjx01    时间: 2017-3-2 10:50

三国志5
皇家骑士团2

跨平台的游戏,ss版的音乐基本都比ps的好
作者: maxpen    时间: 2017-3-2 10:50

看见标题就想到了电软当年狂吹的少年街霸4M卡
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-2 11:22

引用:
原帖由 mike11 于 2017-3-1 15:42 发表
三国2
恶魔城月下
开玩笑,恶魔城PS把SS日到姥姥家去了。

PS版画面好度盘快地图方便。SS版追加的地图敌人则全是鸡肋,要多没品有多没品。

本来SS版移植工作就是给恶名昭著的KONAMI名古屋团队做的,那个团队代表作就是彻底黑历史的漆黑前奏曲,所以SS版会好么。

SS版唯一的优点大概就是多了段混得还算不错得老BGM
作者: werety    时间: 2017-3-2 11:41

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-3-2 11:22 发表

开玩笑,恶魔城PS把SS日到姥姥家去了。

PS版画面好度盘快地图方便。SS版追加的地图敌人则全是鸡肋,要多没品有多没品。

本来SS版移植工作就是给恶名昭著的KONAMI名古屋团队做的,那个团队代表作就是彻底黑历 ...
据说这小组接手月下土星版之前都没有做土星游戏,毫无土星开发经验。
另外土星月下游戏光盘里有个日文word文件,打开是乱码,不知道如何才能看到正常的日语汉字,据说是开发日志,里面说了些移植素质低下的原因。
作者: jinny    时间: 2017-3-2 12:33

sega吹也真是双标得溜的飞起。。

md和sfc比,sfc好的都是靠特殊芯片,不算

ss和ps比,ss可以带内存卡上,胖揍ps
作者: biorobot    时间: 2017-3-2 13:16

posted by wap, platform: Chrome
抛开音乐和读盘速度,ps的f和完结篇实际上比ss的完成度更高。不过有怀旧情怀在,我也觉得ss版最高。
作者: biorobot    时间: 2017-3-2 13:17

posted by wap, platform: Chrome
吞食天地2ss版读取速度也很好,ps版每个关卡中间都要读盘,233
作者: mike11    时间: 2017-3-2 13:58

好吧,因为我先玩的ss版的月下 所以情怀很大。
格斗家的记忆 也是玩的ss的 真好。感觉跟街机一样
作者: elitex    时间: 2017-3-2 14:02

抛开加速卡,SS的吞食天地2确实比PS强一截了,最完美移植版本
作者: 坳由根    时间: 2017-3-2 14:53

ss比ps好的游戏太多了~

比如心跳,ss版有时钟,因此在你生日会有妹子来祝你~

反过来比较好统计

比如真说侍魂,少有的ps读盘比ss快的2d游戏,比如生化1,这个ss版肯定是稳输~
作者: alfredo    时间: 2017-3-2 15:00

posted by wap, platform: 乐视
想想跨平台,还真是ss好的居多,然并卵。因为ps那几个大杀器都是独占的
作者: bladewing715    时间: 2017-3-2 15:03

sega最高!ss 2d游戏最高!
作者: jjx01    时间: 2017-3-3 13:06

上面说月下的都没提到SS版月下能用玛丽亚而PS版不可以
作者: mike11    时间: 2017-3-3 13:16

街机移植作品 ss大多很赞。。。龙2 除外。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-4 20:34

兰格利萨4还5我记得PS版缩了特效的,弥赛亚GJ!
作者: 小僵尸    时间: 2017-3-4 20:43

ps1上有东亚射击三合一,这个独占太坑了,我最喜欢的究极虎
作者: jjx01    时间: 2017-3-4 20:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-4 20:34 发表
兰格利萨4还5我记得PS版缩了特效的,弥赛亚GJ!
4的特效改成5代版本
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-3-4 22:00

posted by wap, platform: iPhone
大多数跨平台2d游戏,不带ram卡,ps还是打不过,帧数上就差很多
恶魔城月下,ss可以做的更好,konami不给力罢了。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2017-3-4 22:05 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2017-3-5 00:58

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @shualala  于 2017-3-1 15:53 发表
当年和基友每天刷苍穹红莲队ss版,
据本版有个ss和ps的苍穹的对比贴,画面素质似乎就是ss高,
但ps有多一台战机黄武啊。。
总觉得黄武有点照顾PS玩家了,这货打法比其他的简单多了……不过讲真,苍穹的角色个性个人觉得还是没本家的其他几个游戏明显和好用
作者: ztxzhang518    时间: 2017-3-5 06:45

posted by wap, platform: Android
黄武出击就支持振动这点来看,PS代入感比SS也强了不少~
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2017-3-5 09:11

引用:
原帖由 genesisx 于 2017-3-5 00:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
总觉得黄武有点照顾PS玩家了,这货打法比其他的简单多了……不过讲真,苍穹的角色个性个人觉得还是没本家的其他几个游戏明显和好用
我倒是觉得主角机屠龙才是真imba 全程可以用锁定大火球 威力极大 而且超好用 黄武不但机师丑 性能也很一般 当然 这游戏的音乐极赞
作者: 得过且过    时间: 2017-3-5 10:03

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
古墓丽影1极品飞车1都是PS版好
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-3-5 10:55

posted by wap, platform: iPhone
土星上很多2d游戏都用上了网格半透明
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-5 12:23

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-3-4 20:45 发表

4的特效改成5代版本
不止,我记得好像是血格,SS版是火焰特效,PS就是个大刺刺的数字
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-5 12:43

黄武出击加了新关卡的,还添加了长泽美树CV的通讯员
不过好像有拖慢
作者: 江南恐龙    时间: 2017-3-5 13:31

posted by wap, platform: Chrome
生化危机,当时来说挺sega的卡表出品。
不谈3d,就论这里很多人鼓吹的读盘速度,比ps慢
作者: 模拟器高手    时间: 2017-3-8 14:14

SNK的游戏,PS上的垃圾移植简直不能叫做游戏,SS的因为用内存卡的原因,勉强能玩。
CAPCOM的游戏,PS上的就那个zero3的素质不错,别说SS上的zero3用内存卡作弊,SS的zero2是不用内存卡就能达到画面流畅、特效不缩水的,这件事就看的出来CAPCOM对SEGA是真爱。
至于生化危机,这种3D游戏本来是没法在SS上做出来的,没有专门的GPU,还是用的汇编语言,这个游戏根本就不应该拿来当成SS和PS跨平台游戏的比较内容,它更像是CAPCOM对SEGA基情的象征,纯粹一吃力不讨好的活儿。
作者: amaterasu_gz    时间: 2017-3-8 21:57

引用:
原帖由 genesisx 于 2017-3-1 15:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
据说苍穹红莲队ss吊打PS,不过我印象里PS好像可以选1级傻瓜难度,ss以前玩最容易的难度最多都只能打到宇宙中……当年除了彩京的那些可以调1级傻瓜难度的游戏能感受到浓浓的“ ...
苍穹红莲队撇开PS原创内容不说,游戏画面音效SS版确实吊打缩水PS版啊。PS版北海油田和火星降下关的背景缩水简直惨不忍睹。详见下贴

http://club.tgfcer.com/thread-7218135-1-14.html

SSF


ePSXe



另外SFZ3公认的SS版比PS版要好吧……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2017-3-8 22:00 编辑 ]
作者: rickyfu    时间: 2017-3-8 22:40

ss跨平台的3D游戏一样给ps秒到天昏地暗。
作者: realclone    时间: 2017-3-9 13:09

posted by wap, platform: 乐视 乐 1
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
作者: wuyingjun    时间: 2017-3-9 14:36

引用:
原帖由 realclone 于 2017-3-9 13:09 发表
posted by wap, platform: 乐视 乐 1
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
你记忆不好

SS PS 命令与征服 那炮弹爆炸效果完全就是2个游戏
作者: chenke    时间: 2017-3-9 16:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @realclone  于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
仔细看完这个即知http://wap.tgfcer.com//index.php?action=thread&tid=7068627
作者: 大色    时间: 2017-3-10 13:37

posted by wap, platform: GOOGLE
讲真,我觉得不加加速卡,SS的2D和读盘依然弄你PS,有加速卡是弄死PS,至于3D,是PS弄死SS,另外,卡槽本就是硬件设计的一部分,利用硬件特色增加卡带也是提高机能的一种方式,这也有的说?胜之不武?有本事你PS也弄个卡槽啊!出来混,本来就是你爆我,我爆你喽,我爆你2D,你爆我3D,哪里有问题?
作者: 神之右手    时间: 2017-3-10 18:54

上面提到了
snk的游戏简直无情无义
比如kof97
玩过2个版本的都应该知道,ps版简直是个灾难
不过就算有加速卡
玩侍魂4天草降临打最终boss也变成慢动作的
作者: wei82915    时间: 2017-3-15 14:45

梦幻模拟战1+2合集,怒首领蜂。土星版都比ps版好
作者: wei82915    时间: 2017-3-15 14:52

记得ps版的怒首领蜂游戏中还会读盘
作者: 江西恐兽    时间: 2017-3-15 15:00

又开轮,这是多少年前的话题!
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-3-18 18:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @realclone  于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
因为ss用半透明有限制,而且使用起来繁琐,可以看看低分少年的视频
作者: hisame    时间: 2017-3-18 18:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2017-3-4 22:00 发表
大多数跨平台2d游戏,不带ram卡,ps还是打不过,帧数上就差很多
恶魔城月下,ss可以做的更好,konami不给力罢了。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 201734 22:05 通过手机版编辑
拉倒吧
机能不足特效恶心这个没得救。
ss移植相对来说算是成功的。网格半透明不是移植团队的错。增加的那两关,可能原始素材就不足。所以移植团队不管那么多。直接搬出来就行了。一直毕竟不是remaster。
而且增加了玛利亚。
移植是诚心诚意的。机能的锅别怪移植。
ps版最美的一段是在地图中庭那个广场,当阿鲁卡多变成蝙蝠在空中飞翔时,月光从空中的廊桥透过来,用了很漂亮的动态遮罩,表现模糊透明的泛光。这一点土星根本做不到,索性舍弃了。
作者: hisame    时间: 2017-3-18 18:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @genesisx  于 2017-3-5 00:58 发表
总觉得黄武有点照顾PS玩家了,这货打法比其他的简单多了……不过讲真,苍穹的角色个性个人觉得还是没本家的其他几个游戏明显和好用
这游戏好是好,就是tmd卡的要死,可以跟魂斗罗力量并称史上最神秘也最佳的两个慢镜头游戏了。
求问街机版慢不慢?

本帖最后由 hisame 于 2017-3-18 18:53 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2017-3-18 18:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2017-3-8 14:14 发表
SNK的游戏,PS上的垃圾移植简直不能叫做游戏,SS的因为用内存卡的原因,勉强能玩。
CAPCOM的游戏,PS上的就那个zero3的素质不错,别说SS上的zero3用内存卡作弊,SS的zero2是不用内存卡就能达到画面流畅、特效不缩水的,这件事就看的出来CAPCOM对SEGA是真爱。
至于生化危机,这种3D游戏本来是没法在SS上做出来的,没有专门的GPU,还是用的汇编语言,这个游戏根本就不应该拿来当成SS和PS跨平台游戏的比较内容,它更像是CAPCOM对SEGA基情的象征,纯粹一吃力不讨好的活儿。
生化一有ss版,我觉得也挺好的啊
作者: hisame    时间: 2017-3-18 18:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @realclone  于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
某游戏杂志解释过,ss不是没有半透明,是只有纯色、单层的半透明。有很多地方会有错误,基本不能用。
而ps模拟器里往往有个特殊的设定:多层alpha通道。因为不用特殊机能,早期的pc显卡驱动也没这功能。
还有一个特效是帧缓存,ps把上一帧画面留下来和下一帧混叠,产生全屏残像效果,例如rr4过关后的replay和mgs的过场动画(这个毫无意义)
作者: hisame    时间: 2017-3-18 19:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大色  于 2017-3-10 13:37 发表
讲真,我觉得不加加速卡,SS的2D和读盘依然弄你PS,有加速卡是弄死PS,至于3D,是PS弄死SS,另外,卡槽本就是硬件设计的一部分,利用硬件特色增加卡带也是提高机能的一种方式,这也有的说?胜之不武?有本事你PS也弄个卡槽啊!出来混,本来就是你爆我,我爆你喽,我爆你2D,你爆我3D,哪里有问题?
若我没记错的话ps也有卡槽?
但不知为何一直没出过内存卡
作者: genesisx    时间: 2017-3-18 20:53

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @hisame  于 2017-3-18 19:40 发表
若我没记错的话ps也有卡槽?
但不知为何一直没出过内存卡
索尼系最擅长初版加一堆备用功能但后一版主机都舍弃的设计,比如PS的扩展槽(ss好歹插解码卡,PS最后给民间金手指卡用了),比如PS2的硬盘舱(7w后删减了……)比如PSP的红外口,PSV1000的特殊口(结果都没用?),比如初代PS3的一堆读卡接口和USB口(虽然也只有“高配”版才有)……话说回来,要真拿扩展口插个内存卡的话,PS估计可以在弥补读盘上的不足……?
作者: bluefly    时间: 2017-3-19 00:27

大部分2D格斗游戏和飞机游戏吧。
作者: amaterasu_gz    时间: 2017-3-19 12:49

引用:
原帖由 hisame 于 2017-3-18 18:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏好是好,就是tmd卡的要死,可以跟魂斗罗力量并称史上最神秘也最佳的两个慢镜头游戏了。
求问街机版慢不慢?

本帖最后由 hisame 于 2017-3-18 18:53 通过手机版编辑  
只有PS缩水版才会拖慢。无论是ARC原版还是SS版都没有慢镜头的。
作者: patches    时间: 2017-3-19 15:58

引用:
原帖由 werety 于 2017-3-2 11:41 发表

据说这小组接手月下土星版之前都没有做土星游戏,毫无土星开发经验。
另外土星月下游戏光盘里有个日文word文件,打开是乱码,不知道如何才能看到正常的日语汉字,据说是开发日志,里面说了些移植素质低下的原因。
希望有人能翻译了


  SS版ドラキュラX開発者より一言ずつ…


  ☆☆☆☆☆ まずはグラフィック担当の方々 ☆☆☆☆☆


==============================================================================


  お買いあげいただき、ありがとうございます。
  
  思えば色々とありましたが、何とか完成する事ができました。
  PS版より少しでも違った物にする為に、新しく色々と追加された要素が
  あるので、PS版を持っている人も充分楽しんでいただけるかと思います。
  
  担当した部分から裏話を一つ。
  実は本編で出会ったり、プレイヤーで使用するマリア以外にもう一人の
  別のマリアのグラフィックが全パターン存在してるのですが、、、、、、、、
  結局未使用です。
  でも、使用されてたら面白かったかもしれませんね、何せ光のマリアの裏側、、
  闇のマリアですから攻撃とかも全く別ですし、皆さん勝手に色々と想像してみて
  下さい(ゲーム的に表現すればブラックマリアとでも言うのでしょうか?)。

  もしよろしければ、お便りやアンケートをぜひお願いします。
  では、ゲームを楽しんで下さい。
  
  BGM: L'alba dei morti viventi/Goblin
                                                               デザイナー/鈴木  良親


==============================================================================


  まずは、SS版<ドラキュラX 月下の夜想曲>を楽しんでいただけましたでしょうか?
  思えば、原作のPS版は少なくとも特殊効果に関しては、
  「究極の2Dゲーム」であったと言え、ハードに処理機能の少ないサターンで、
  よくぞここまで移植できたものです。
  これもひとえに、プログラマーさんの努力の賜物であります。
  それに輪をかけて、自分の担当した追加モンスターは
  <無理無理な仕様>、<半透明処理>、<エフェクト変形>を強要して、
  かなり苦労をかけました。
  でも骨を折ってもらった甲斐があって、なかなか面白い物に仕上がったと思います。
  そんな追加モンスター達を秒殺ばかりしないで、
  たまには、じっくりドツキ倒してやって下さい。
                                       
                                          ああ、川が呼んでいる。
               
                                                グラフィック担当の田邊でした。

==============================================================================



  みなさん初めましてこんにちわ。BG(背景)担当をしました
  村岡です。今回これが初めてのゲーム業界でのお仕事でした。

  発売が遅れてしまってごめんなさいね。みんなとてもがんばったんですけど
  なにぶん、ハード上のことでいろいろありまして(苦笑)
  試行錯誤の繰り返しでした(本当に....トホホ)

  でも、頑張った分良い物が出来たと思っています。
  楽しんでやっていただければ幸いです。

  次はオリジナルが作れるかな~~~(希望)
  みんなが喜んでもらえるような物をつくりたいです。
  こんなんがいいーとかありましたらKCE名古屋まで
  お手紙ください(笑)希望に添えるかも?知れません。

  それでは又、次回作でお会いしましょう!

                                        村岡やすこ


==============================================================================


  今回の移植ではPSX版を体験されたユーザーのみなさんの
  改善案や要望を一つでも多く形にしようとチーム全員でがんばりました。
  もしよろしければSS版をプレイした感想を送ってください。
  心暖まるお便りや厳しい激励に奮起しましてドラキュラシリーズは
  さらに進化していきます!

  SS版悪魔城ドラキュラXをお買いあげ頂きまして
  本当にありがとうございました。

    それではまた次の機会に……
                                        宮田


==============================================================================






  ☆☆☆☆☆ 続いてサウンド担当の方々 ☆☆☆☆☆






==============================================================================

  いや~なかなかたいへんでしたねえ。ドラキュラシリーズのサウンドって
  ほんとに、毎回、BGMいっぱい、効果音もいっぱいって感じでしょ。
  今回はセリフもあるし・・・・。
  うっ、ほんとにこれ一枚のCDに入るんか???
  なんて思ってたけど、毎日毎日、こねてたたいて、こねてたたいて・・・
  そんなこんなで、内容のぎゅうぎゅうにつまったサウンドにできたと、
  なかなか我ながら感心しております。
  じっくり聴いてみてね。

                                              サウンド担当  すずき


==============================================================================



  サウンドプログラム(+α、実はギターも弾いているのだ!)を担当した岩田です。
  プレステのサウンドがかなり凝ったことをしているので、移植作業は結構大変
  でした。なんとか移植できてホッとしています。

                                              サウンドプログラム担当  岩田陽一


==============================================================================


  この作品ではオリジナルBGM5曲を作.編曲/ミキシングを担当いたしました。
  移植作品とゆうことでPSX版の世界観を継承しつつ、我々のオリジナリティー
  を追求するということを念頭において作品を創りあげていきました。

  我々KCE名古屋の味?が少しでも本編のスパイスとなってゲームを盛り上げたか
  どうか?皆様のご感想をお待ちしております。


                                          大園哲也


==============================================================================


  +++++こんにちは。サウンドの辛島純子です+++++
  主な仕事は、BGMのアレンジ2曲と、全オリジナル敵キャラの効果音制作です。
  アレンジした曲は、裏マップのオリジナルステージ曲(Biginingという曲を
  テクノ調にアレンジしたもの)と、爺やが出て来る蔵書庫の曲(プレステ版とは
  音が少し違うでしょ!?)です。
  その他もろもろの作業も結構やってますが........。
  自分の曲がゲームに乗るって、毎回毎回違う感動があります。前回のお仕事も
  サターンでしたが、今回はまた違った意味で思い出深い作品になりました。

  最後まで楽しくプレイして頂けたら、とても嬉しく思います。


==============================================================================


  SS版悪魔城ドラキュラXのBGM2曲担当した岡田です。
  PSのドラキュラのファンだったのでこの作品に関われてとても幸せです!!

  色々おしえて下さった鈴木さん&大園さんに感謝します・


  『さうんどおかだ』


==============================================================================







  ☆☆☆☆☆ 最後にプログラム担当の方々です ☆☆☆☆☆







==============================================================================


  SS版「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」を
  お買い上げ頂き、ありがとうございます。

  遊んでみていかがだったでしょうか。

  サターンの開発は初めてだったのと、
  開発期間の関係で、
  ハードの性能を引き出すというところまではできなかった事が
  心残りですが、(それでもすいぶん遅れました(涙))
  移植度としてはまずまずではないかと思っております。

  私個人的には、ドラキュラに関してはかなり思い入れがあるので、
  他にやりたい事がたくさんあったりもしたのですが、
  納期も遅れ、PS版ベストも発売され・・・・・・・・・・・・。

  気がつけばマリアも成長してました。
  4年間で随分、背が伸びましたねぇ。

  ぜひ、マリアでもプレイしてみて下さいね。(笑)

                     システム&背景&その他いろいろ担当の高木でした


==============================================================================


  お買い上げありがとうございます。
  主にゲーム内の仕掛けを担当しましたY.Mです。

  本だなの後ろの壁、外壁の動く床...
  こんな、ゲームを遊んでいた時は気づかなかった仕掛けがあちらこちらにあって、
  何度か泣かされました。
  あんまり目立たない物もありますが、気づいてニヤリとしていただけると嬉しい
  なぁ。

                                                 プログラム担当Y.Mでした


==============================================================================


  買ってくださった方々、売ってくださった方々、どうもありがとうございました。
  開発に携わった方々、お疲れ様でした。2Dアクションは今となっては珍しいジャンル
  ですが、ある意味「コナミらしい」ゲームだと思います。城内は広いですが、ぜひ
  くまなく探索してオールクリアを目指して欲しいものです。

  「こんなゲームで遊びたい」「このゲームのここが不満だ」等々ありましたら、
  アンケートハガキに書くか、コナミに入社して一緒に仕事して下さい(笑)。
  

                                              プレイヤ担当 shimiz


==============================================================================


  はじめまして!!   プログラム担当の今井です。

  コナミに入社して、かれこれ1年がたちました。個人的には3Dで何かつくり
  たかったのですが、2DアクションのSS版ドラキュラXに携わることになり
  ました。特に敵キャラ(敵キャラだけ?)を担当しました。その数、約200体
  ほど(細かく分類して)あるでしょうか。
  皆さんはどんな敵が好きですか。私が一番苦労したのはオルロックです。2週間
  かかりました。変身前と変身後のプログラムステップもかなりのものになって
  います。雑魚の5倍ほどあるでしょうか。また、他のひとにも手伝ってもらった
  のですが、細かい修正は最後は私がすることになり、きつかった。

  そのおかげでか、夏休みが、
  そして、正月が、テレビドラマ等とも疎遠になってしまいました。正月の年賀状
  には「もうすぐ終わります。」と嫁を喜ばす一言が書いてあったのに、今はもう、
  桜が散ろうとしている。4月です。

  悲しいぞ!
  辛いぞ!
  スケジュールもきついぞ!
  部長に首絞められて苦しいぞ(愛敬、愛敬)!
  警察も厳しいぞ!

  ここで仕事とは別に”学んだ?”ことをご報告いたします。
  題名は”青空駐車、おそるべし”です。

  とある3月の雨の朝。私は嫁の実家に週末を使って嫁と泊りにきていました(土日
  とも仕事という理由もあり)。我家には(1歳になる?)ハムスターを飼っているため
  連れていく必要性もあり、当然、愛車のカリブででかけていました。嫁の実家に
  行ったときは、必ず「車は裏の道に停めて!」という嫁の実家との暗黙の了解が
  あったのです。その道は駐車禁止道ではないので安心して車を止めて、私は仕事に
  行きました。土曜日はそれでよかったのです(本当はいつもならこれでずうーとよい
  はずだった)。そして、日曜日。仕事に追われ、意識も、もうろうとしながら帰って
  寝た。月曜日。「駐禁やられてるよ!」の嫁の母の声でおこされた。
  「何!駐車禁止の道路ではないはず。」いやな予感がしました。現場にいくと
  見た目、ワイヤー駐禁のようでしたが内容が駐禁の内容とは明らかに違う。
  「車保管場所に関する違反」とかかれていました。どうやら警察は昨晩の20時前と
  早朝の5時にこの場所に訪れていることが記載されており、タイヤにもチョークの
  後がありました(ただ事ではない)。早速、警察署にいきました。そこでの署内の
  受け付けの人の言葉が「駐禁じゃないけど、交通課へ」との指示。「駐禁じゃない
  なら、なんなの!」。交通課へ案内されると少ししてから、担当者がでてきて、
  私の調書を取り始めました。「なんで、調書を取るの?」と不思議がっていたら、
  「今井さん、これは駐禁じゃなく、車庫法に引っかかるです。反則金ではなく、
  罰金を裁判によって決めなければならない。反則金は20万円以下の罰金になるの
  ですが、交通裁判所に出廷していただかなくてはなりません。ちなみに反則金は
  5万円以下になったことはありません。判決反則金を支払えない場合は、
  1日5000円の強制労働をしてもらうことになります。」   がっくしです。
  おまけに調書の最後には、「本人も深く反省をしていますので、寛大な裁決を」と
  一筆はいっていました。「私がなにをしたのよ!」。そして、担当の警官の一言は
  「気の毒だったね!」です。唖然。呆然。たまたま嫁の実家にきて、これでは。
  よっぽどレッカーでもってかれたほうがよかったです。結局、5万円、国のために
  支払いましたが、(特別減税額よりも多いではないか)私の他に沢山の人が、同じ
  車庫法違反の件できていました。青空駐車をあまくみてると、痛い目にあいますよ。

       「正しい事をしたければ、えらくなれ!わかものよ!」


  今井君の近況報告でした。


==============================================================================


  以上、KCE名古屋SSドラキュラX開発担当者より




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0