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标题: 买完塞尔达然后玩通了,之后咋办? [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-22 10:29     标题: 买完塞尔达然后玩通了,之后咋办?

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这又不是黑魂,能三周目
又不是COD,能跟人网战
又不是葬爱15,能升级
又不是手游,每过一关蹦出仨星星,不够仨就强迫症发作

我记得我玩天空剑也就玩了50多小时顶天了

这个系列能把血找齐全,然后要是有个隐藏剑之类得了,攒满空瓶,然后就剩钓鱼了

所以我玩日日公主玩了60多个小时,一直钓鱼

我感觉给我有价值体验最多的是SFC的三角力量1代
那个肥妖精女王真有趣
不过大概就玩了50小时

还有大地还是时空智障,在海底瞎转,爽
然后还把猪王做炸弹的屋子炸了好几遍,最后被以眼还眼了

黄昏公主里的光总是那么黄了吧唧
天空剑你去刷过球草吗?
玩过0号迷宫吗?
老头子教会你回旋斩后泪流满面
时之笛里的水族公主像古尔多
给老婆治感冒的雪人
隔着门缝我想看看里面的假死塞尔达
老婆婆原来就是那个娘们

地上的草总是想砍砍
墙角的壶总是想杂碎
解开迷题的声音永远熟悉

每次都要过好几年才能回到这个世界
好好珍惜吧,因为你待不了多久
作者: oversleep    时间: 2017-2-22 10:34

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这次应该会比较花时间,不过个人觉得一个游戏100个小时左右完美是比较合理的
作者: riva128    时间: 2017-2-22 10:38

玩通了
实体版可以扔垃圾桶
数字版可以直接删除
作者: 混血王子    时间: 2017-2-22 10:40

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玩通了等dlc
作者: neglecthu    时间: 2017-2-22 11:06

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不是有dlc吗???
作者: segaover    时间: 2017-2-22 11:08

玩通了不能玩炸弹人么?难道索尼的地平线 1886 战神这种的玩通了不扔垃圾桶?
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-22 11:09

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羡慕楼主,每天都有这么多时间玩游戏。
作者: MegaDr    时间: 2017-2-22 11:09

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从已知试玩来看,这种只有野外没有城镇的沙盘游戏,总觉得缺了点什么
作者: oversleep    时间: 2017-2-22 11:12

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-2-22 11:09 发表
从已知试玩来看,这种只有野外没有城镇的沙盘游戏,总觉得缺了点什么
有城镇
作者: zerlier    时间: 2017-2-22 11:20

大概近10年来,也只有这么一个大作,从发布到发售前,出了无数种怀疑诋毁谣言的,而且都是很低级的攻击那种

不愧是任地狱
作者: bikebicycle    时间: 2017-2-22 11:22

阿鼠这片很有情怀。
作者: 蒋介石    时间: 2017-2-22 11:24

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之后接着玩松鼠大作战。
作者: 堂吉刚    时间: 2017-2-22 11:34

我记得塞尔达很多作品是有二周目里世界的
比如初代,比如时之笛
至于荒野之息,起码DLC说了会加一个难度
最后,能很高兴的玩超过20小时的纯单机我觉得都值回票价
作者: 一直都在胖    时间: 2017-2-22 11:39

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楼主玩的游戏真不少!
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-2-22 11:41

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-2-22 11:09 发表
从已知试玩来看,这种只有野外没有城镇的沙盘游戏,总觉得缺了点什么
没有城镇喷了。黑子脑补无极限
作者: linkwho    时间: 2017-2-22 11:48

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塞尔达这个系列像极了金庸的武侠小说,起步看似平淡无奇一旦慢慢深入恨不能一口气读完,读完满足感爆棚回味良久随之也伴随隐忧和空虚感想着下部作品不知又要等到何年何月。。但时隔一段时间再拿起重读还是一看就放不下了,一整个下午就过去了。。
作者: gunsou    时间: 2017-2-22 11:48

之后把阿鼠吊起来打:你他妈不能早点说嘛
作者: 混血王子    时间: 2017-2-22 11:49

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你们这帮年轻的任青看清楚ID再喊行不行,很多人都是宗师级任饭233,点评一下也被喷黑子。。。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-22 11:51

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
没错,我就是宗师级别的任饭,仅次于祖宗
作者: MegaDr    时间: 2017-2-22 12:13

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-2-22 11:41 发表
没有城镇喷了。黑子脑补无极限
求截图。我看的视频,出现的最多是荒无人烟的遗迹,哪里有那种人头攒动的热闹城镇了。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-2-22 12:27

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祖宗现在已是无双刷比,
作者: nikito    时间: 2017-2-22 12:27

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二周目 里野吹
作者: sceic    时间: 2017-2-22 12:27

剩下的时间用来赞美
作者: 3wa    时间: 2017-2-22 12:33

第一次玩单机游戏?
作者: llawlieto    时间: 2017-2-22 12:39

可以买个12s玩,顺便锻炼演技
作者: w8yp    时间: 2017-2-22 12:44

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等DLC
作者: majian1    时间: 2017-2-22 13:07

不懂问问,这个游戏增加难度的意义在哪里?玩点和乐趣点难道不是解谜么?增加难度可以改变谜题的解谜方法吗?
作者: 混血王子    时间: 2017-2-22 13:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-2-22 13:07 发表
不懂问问,这个游戏增加难度的意义在哪里?玩点和乐趣点难道不是解谜么?增加难度可以改变谜题的解谜方法吗?
这一作加强了战斗,弱化了解密,加强难度比前作要有意义些。另外塞尔达的核心乐趣是探索,解密只是乐趣之一
作者: lightling    时间: 2017-2-22 14:43

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引用:
原帖由 @zerlier  于 2017-2-22 11:20 发表
大概近10年来,也只有这么一个大作,从发布到发售前,出了无数种怀疑诋毁谣言的,而且都是很低级的攻击那种

不愧是任地狱
请在论坛搜索去年的GOTY,从发布到发售,低级诋毁比这更多。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 14:46

这次游戏时间肯定是成倍增长的,如果想完美,没有150小时够呛。
加上有DLC两个,200+

其实说实话,这个世界我待上一年都不满足
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 14:47

引用:
原帖由 MegaDr 于 2017-2-22 12:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
求截图。我看的视频,出现的最多是荒无人烟的遗迹,哪里有那种人头攒动的热闹城镇了。
试玩中为了避免剧透把城镇和NPC都撤除了
PV中有很多不同种族的据点甚至王国出现,不可能是荒无人烟的。
作者: FIFA09    时间: 2017-2-22 14:52

演示下城镇能剧透什么东西。要有早拿出来秀了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-2-22 14:55

阿鼠用心创作,感觉是财务自由了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-2-22 14:59

引用:
原帖由 majian1 于 2017-2-22 13:07 发表
不懂问问,这个游戏增加难度的意义在哪里?玩点和乐趣点难道不是解谜么?增加难度可以改变谜题的解谜方法吗?
战斗也是塞尔达的乐趣之一,以前有100层迷宫试炼,还有被敌人摸一下掉好几颗心的辛口模式,都可以拿来当动作游戏玩
作者: 海腹川背    时间: 2017-2-22 15:01

等奥德赛等异度等。
作者: WWF    时间: 2017-2-22 15:03

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
等几个月马车,然后再等几个月马里奥
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 15:39

引用:
原帖由 majian1 于 2017-2-22 13:07 发表
不懂问问,这个游戏增加难度的意义在哪里?玩点和乐趣点难道不是解谜么?增加难度可以改变谜题的解谜方法吗?
玩点和乐趣点是解谜,感觉你是从黄昏公主过来的,tp这作除了迷宫就是在迷宫的路上,确实没什么可玩的。:D 甚至海拉尔城的npc都是哑巴

环境互动——战斗生存——迷宫解谜——主线和支线剧情

这四大块在塞尔达中是并重的。虽然除此之外还有:逃脱桥段,交换物品,收集以及各种小游戏。但主要的东西还就是这4大部分
时之笛的比例是2:2:4:2
在假面中强调了支线剧情,弱化了解谜*(迷宫只有4个),比例大约是1:2:3:4
在TWW中强调了大世界探索互动和战斗*(掉落武器可捡拾,但出房间不保留)著名的德库树叶(滑翔翼)和试炼洞库都在这作出现 3:3:2:2
到了黄昏公主里,除了迷宫解谜大量保留,地图探索和互动,支线剧情都削弱到不存在了,于此同时战斗体系扩充了,但除了迷宫里基本没有能打的怪啊。1:2:6:1
在天剑里,大概是吸取了教训吧,将地图探索作为重要的一环,支线剧情和NPC互动内容也相当丰富。还在tp的基础上更大幅强化了动作和战斗部分。追加了装备升级强化等RPG要素
但这作实验性太强,地图小且重复率高,剧情丰富但节奏缓慢开篇冗长*(但比黄昏公主的开篇还是好多了)所以整体给人的感觉比较散。 2-3-3-2

而这次荒野从目前试玩版来看,环境互动是无与伦比的,上天入地滑翔骑马,纵火砍树攀爬滑雪,更不用说还可以砍树造桥,自己摆跷跷板搞死自己,打爆弹桶本垒搞死哥布林。
从时之笛tww那里继承了昼夜实时轮换,并强化了天气系统,应该说这种环境互动超越了塞尔达3D以来任意一作!增加了极大的可玩性和探索性。
至于战斗生存,重新编排的道具装备6大系,全新的烹饪系统,多种方式对应冷暖,link时间,噪音和马匹的捕获驯养等等,也让这个环节达到前所未有的高度
迷宫解谜,这是宣传中被官方刻意弱化的环节,已知的就是游戏中圣祠多达100+,但到底还有没有传统的大迷宫,迷宫设计是天剑的平面化还是笛子TWW的多层化,谜题和道具设计能不能达到以前的高度,这肯定是很大一部分老玩家最关心的事,但是游戏出来之前只能靠猜。我觉得从内容量来说,最低不会低过假面(4个迷宫)TWW(5个迷宫),而谜题设计和迷宫的规模,再小不会小过天剑吧。。(初始3迷宫,天望神殿火神殿矿坑都只有一层):D
主线和支线剧情,这个青沼英二在采访里透露,剧情有惊喜,感人到落泪,70个以上的支线,以及多重结局。青沼这个人一直都是一个低调谦恭,对自己的游戏品质不太称满意的*(黄昏回顾以及OOT,TWW重置),这次对剧情这么有信心,感觉问题不大,而且史上第一次加入语音,会给玩家带来更大的投入感。

所以,你还认为荒野之息的玩点和乐趣就只在于迷宫解谜么?:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 15:42 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 15:53

引用:
原帖由 WWF 于 2017-2-22 15:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
等几个月马车,然后再等几个月马里奥
马车是四月吧?
作者: 就一中年人    时间: 2017-2-22 16:07

妈的,薯片都快成正能量代表了
转型是缓慢的,成效是显著的,上JS
作者: vice2015    时间: 2017-2-22 16:25

posted by wap, platform: iPhone
打通了可以假装没玩过上论坛喷顺便钓鱼啊
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-2-22 16:52

阿薯神文
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-2-22 16:59

posted by wap, platform: Android
12swich和朋友玩,色彩喷团和马车8马上就到,另外几个首发游戏看上去都超好玩
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-2-22 17:20

posted by wap, platform: 小米3
→splatoon→dlc→大表哥→dlc→奥德赛
能玩的过来?
作者: 几把贼大    时间: 2017-2-22 18:46

上个班居然玩论坛玩哭了
作者: 风不行    时间: 2017-2-22 19:23

posted by wap, platform: iPhone
有中文就完美了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-2-22 19:31

引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-2-22 14:52 发表
演示下城镇能剧透什么东西。要有早拿出来秀了
角色,主线剧情,支线任务之类的。最主要是塞尔达的整个体系很容易被透露。试玩的时候任天堂显然以往玩家把注意力放在地图互动和玩法改变上。

比如时之笛透个大师剑插时间神殿,不就知道玩的是穿越了么?
很显然任天堂希望发售前不要被剧透

和剧情无关的引导和商业部分试玩版出来了,比如高地老头,马厩。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-22 19:33 编辑 ]
作者: pitpan    时间: 2017-2-22 20:07

这集薯片..我给满分
作者: 藕是张力    时间: 2017-2-22 23:18

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等六年,玩下一个塞尔达
作者: 松鼠司机    时间: 2017-2-23 12:15

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
但是我不能每次都发这种贴,我觉得我还是应该多发发。。。你懂的




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