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标题: [任天堂] 尼玛塞尔达无双真心不好玩!! [打印本页]

作者: Leny    时间: 2014-8-28 09:48     标题: 尼玛塞尔达无双真心不好玩!!

之前看视频看得爽歪歪
第一时间预订然后提前拿到

画面怎么这么惨啊
打到某关突然让我想起Orochi无双来
光荣你省也不是这么省的……
我不是非要说建模怎么不好贴图怎么不好
场景的搭建审美和颜色调整也得好好做吧
玩法也是相当无聊
可能之前玩战国BASARA玩得太high
感觉光荣做割草游戏怎么就不能好玩一点么?

唯一可以燃一下的就是boss战还能打打
但套路化也很明显
无非就是拿到这关的道具用来对付boss

难怪3DS的塞尔达要变成自由租道具
其实就是为了防止套路化的乏味

现在打到魔女拿走三个球球
然后三条分支路线那里了
实在打不下去
感觉就是浪费时间
我特么都想卖了(谁要联系我啊)

话说光荣家的割草游戏不都是 OMEGA-team 做的么
为毛开头同时还看到 team-NINJA 的标志

光荣啊光荣!!

作者: 就一中年人    时间: 2014-8-28 09:56

请问是豪华版么?
作者: Leny    时间: 2014-8-28 09:58

引用:
原帖由 就一中年人 于 2014-8-28 09:56 AM 发表
请问是豪华版么?
我没有买豪华版
倒是朋友买了一个
打开大呼不值
听说某人的闹钟扯下塑料条后没反应
泪流满面


作者: yak    时间: 2014-8-28 10:17

估计是日版的……

我要收一个美版最豪华的版本,纯供起来用~
作者: 任天鼠    时间: 2014-8-28 10:56

朋友家玩了半小时,单人画面还行,连机双打瞬间变成PS2级别画面
玩一会就腻了
作者: vice2015    时间: 2014-8-28 11:00

posted by wap, platform: iPhone
啥,我咋觉得很好玩。
作者: vitaminv    时间: 2014-8-28 11:03

我的拔下塑料条也没反应,打开电池仓稍微调整下就亮了,电池没装好。。。。

无双的手感和游戏性的确没法跟basara比,招数单调,没什么打击感,还经常得满图跑救场,纯粹作为脑残粉入的。。。。
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-28 11:14

喷了战国basara也就是3还能玩4简直是垃圾。萨尔达无双的画面是真心差,我感觉场景是高达无双3水平,敌人还不如高达无双3.
作者: 岩波书店    时间: 2014-8-28 11:16

光荣盒子天天送钟也不知道怎么想的
作者: ALEXZHAN    时间: 2014-8-28 11:36

任务模式还行……………… 各种挑战,但也有缺点,刷探索道具颇麻烦
主线流程太长了… 关卡也不够多,而且麻烦
人物差异和武器特色还是挺良心的


其实级别和BASARA差别没太大…
无双类就那样了 ,完全冲着对角色的爱
作者: Leny    时间: 2014-8-28 12:03

basara不同角色的招式玩法比塞尔达好太多了
而且basara能在过程中穿插很多玩点,演出性也很好

光荣现在真就是拿角色来养无双,不思进取!
作者: caicaistar    时间: 2014-8-28 12:05

快去试试冒险模式吧
作者: maidofhonor    时间: 2014-8-28 12:07

posted by wap, platform: iPad
完了…。我还挺激动的等待美版发售日啊!

真不行吗?晕。
作者: kitano    时间: 2014-8-28 12:34

posted by wap, platform: Nokia E63
烂泥打算多少出哇?
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2014-8-28 12:39

posted by wap, platform: iPhone
为啥我感觉wiiu的音效好过ps4跟one?塞尔达无双战场音效略震撼。
作者: linkwho    时间: 2014-8-28 12:43

posted by wap, platform: iPhone
最担心的就是手感,光荣的三无双试过多少次都是一泡污,大香蕉3倒是玩了很久,连打枪的杂货孙市手感都赞到飞起,为嘛不找卡社做啊,美版到底还入不入呢
作者: wingzerola    时间: 2014-8-28 12:46

不好玩嘛,主线一直在用林克?技能没开全? 等主线用到加农再把普通技开全再说吧,那叫一个爽!
无消耗的召唤技,与满天飞的杂兵,自己想吧
作者: Apocalypse    时间: 2014-8-28 13:39

posted by wap, platform: GALAXY S III
多少钱卖啊?
作者: fishknife    时间: 2014-8-28 13:41

这画面真那么差吗?比无双大蛇2呢
作者: Leny    时间: 2014-8-28 13:54

引用:
原帖由 fishknife 于 2014-8-28 01:41 PM 发表
这画面真那么差吗?比无双大蛇2呢
刚好WiiU版的 orochi2hyper 我也玩了
都玩的双人
感觉差不多但一定要指出的话塞尔达略低
他们说1P时和2P时的画面不同
反正这2P画面实在咳咳
作者: Leny    时间: 2014-8-28 13:57

引用:
原帖由 wingzerola 于 2014-8-28 12:46 PM 发表
不好玩嘛,主线一直在用林克?技能没开全? 等主线用到加农再把普通技开全再说吧,那叫一个爽!
无消耗的召唤技,与满天飞的杂兵,自己想吧
目前为止是5个角色都用了,确实像16楼说的basara每个角色手感都不同在塞尔达无双是没感觉的。

打到这么后面的一定是无双真爱
作者: ALEXZHAN    时间: 2014-8-28 14:17

引用:
原帖由 Leny 于 2014-8-28 13:54 发表


刚好WiiU版的 orochi2hyper 我也玩了
都玩的双人
感觉差不多但一定要指出的话塞尔达略低
他们说1P时和2P时的画面不同
反正这2P画面实在咳咳
1人玩的时候画面确实比2人玩的时候还太多
双打画质降低不说 还不流畅…
作者: 马甲雷01    时间: 2014-8-28 14:29

有些人物必须打点阵塞尔达才能出,没办法。

黄金蜘蛛经常找不到在什么地方爬,伤脑筋。

出现过一次死机BUG,还遇到过几次战斗拖慢。
作者: ALEXZHAN    时间: 2014-8-28 14:39

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-28 14:29 发表
有些人物必须打点阵塞尔达才能出,没办法。

黄金蜘蛛经常找不到在什么地方爬,伤脑筋。

出现过一次死机BUG,还遇到过几次战斗拖慢。
黄金蜘蛛是出现在蜘蛛网范围,不是中心
接近时音乐会消失,出现沙沙声
作者: Raven    时间: 2014-8-28 15:08

小日本现在只会做无双了 233
作者: se7en    时间: 2014-8-28 15:09

钟坏的是我......修都修不好....
游戏还是不错的,FANS向太明显
作者: 船王    时间: 2014-8-28 15:18

这游戏我就玩通一遍故事模式,再无任何动力继续了
作者: 任天鼠    时间: 2014-8-28 15:22

看着塞尔达无双里的海拉尔士兵和敌兵的场面,我就想着火纹要是无双肯定更带感极了
作者: kitano    时间: 2014-8-28 17:19     标题: 回复 28# 的帖子

如果欧美卖不出90w,多半也不会再有什么火纹无双了
作者: shigeru    时间: 2014-8-28 19:22

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-8-28 11:16 发表
光荣盒子天天送钟也不知道怎么想的
用来边玩游戏边看时间,看看今天有没有耐心训练多两分钟。
作者: jiayueqwer    时间: 2014-8-28 23:43

腻的很快,已卖:D .................
作者: sarion    时间: 2014-8-28 23:51

已经扔给老婆刷刷刷,我就等bayo2了,画面真的一泡污
作者: zero3rd    时间: 2014-8-30 08:03

posted by wap, platform: LG
看不懂捧香蕉的什么路数,
的确香蕉的人物招式更特色,但是它的这所谓特色是靠砍人换回来的,出个新角色,砍掉类似的老角色。如果香蕉不靠砍人并且达到和战国无双相近的选人人数还能确保人物特色这才叫牛叉。
但是既然挂着三国战国这个名字,就注定众多可操作的历史名人是其最主要的卖点之一。

一个个吹香蕉有手感,但是打击感就没人提了,香蕉那跟割纸片的打击感一直是我无法接受的。
另外香蕉因为系列难度一直偏低,要是自己不去开发点花式,想要玩得比无双还难看也是常见的
,香蕉战场设计的枯燥程度更是令人发指。香蕉给我的感觉更像是鬼泣的缩水搞怪版,而不像无双系列的对手。
作者: zzkiyowow    时间: 2014-8-31 18:28

posted by wap, platform: iPhone
哑巴无双,气氛差评
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2014-8-31 18:46

无双不就那样么,不知道额外的期待是哪里来的
作者: 星月之隼    时间: 2014-9-1 23:54

posted by wap, platform: 小米 MI-ONE Plus
楼主别伤心。。。
作者: foreverzard    时间: 2014-9-7 08:50

posted by wap, platform: iPhone
尽然有人嫌香蕉人少,喷了。
32个武将你难道都练熟了吗?
流程设计也比无双强,比如关原之战。
关于无双,我最后认真玩的一作是大蛇,后来试玩了一下7,什么玩意?!画面搓,游戏性差,真的是一个卖角色的游戏!
作者: PENNYSHAW    时间: 2014-9-7 09:03

posted by wap, platform: iPhone UC
居然有这么多人买
作者: zero3rd    时间: 2014-9-8 06:05

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @foreverzard  于 2014-9-7 08:50 发表
尽然有人嫌香蕉人少,喷了。
32个武将你难道都练熟了吗?
流程设计也比无双强,比如关原之战。
关于无双,我最后认真玩的一作是大蛇,后来试玩了一下7,什么玩意?!画面搓,游戏性差,真的是一个卖角色的游戏!
你说对了一半,无双确实是卖角色的游戏,不需要你全人物完美,你只用练你钟意的人物即可,某种程度上说选人表的丰富只是为了让玩家更能找到自己喜爱的人物。
人物一多动作就受限了,无论怎么变化总有相似之感,香蕉是砍人解决,这虽然是一种解决方法,但是损失就是一堆相应人物的粉丝,比如说4代我想用上杉谦信,春日和浓姬怎么办?
而且谈画面就千万别拉香蕉系列出来了,无双再怎么搓吊打香蕉系列是没什么问题的。
至于游戏性也别提,香蕉的纸片敌兵和渣渣无脸武将根本不能打,也就是有脸的boss武将还凑合。
谈流程设计就更可笑了,香蕉地图小得和笼子一样还基本上都是一本道,这有什么流程可言。
作者: 岩波书店    时间: 2014-9-8 10:23

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引用:
原帖由 @foreverzard  于 2014-9-7 08:50 发表
尽然有人嫌香蕉人少,喷了。
32个武将你难道都练熟了吗?
流程设计也比无双强,比如关原之战。
关于无双,我最后认真玩的一作是大蛇,后来试玩了一下7,什么玩意?!画面搓,游戏性差,真的是一个卖角色的游戏!
流程喷了香蕉3好歹还装的有模有样的有分枝有地图让你觉得是在进军,香蕉4直接刷关了还流程呢。
作者: sostuan10    时间: 2014-9-8 11:26

当年玩香蕉2,感觉这才是无双。
作者: neozyl    时间: 2014-9-8 13:18

posted by wap, platform: Motorola Milestone
感觉明年的dq无双也会被吐槽




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