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标题: [其他] 三十年“都市流言”尘埃落定(网易《见证》第86期) [打印本页]

作者: Dagou    时间: 2014-4-29 09:21     标题: 三十年“都市流言”尘埃落定(网易《见证》第86期)

三十年“都市流言”尘埃落定

(网易《见证》第86期: http://game.163.com/special/jianzheng_86


[attach]641739[/attach]


  1983年9月22日,在夜色的掩护下,数辆卡车从德克萨斯州艾尔帕索的工厂出发,开往西南方向。一个半小时后,卡车停在阿拉莫戈多小镇的垃圾场上。工作人员将车上的货物卸下,压碎并就地掩埋。一个流传数十年的“都市流言”就此诞生。

  (文章包含”不良内容“,无法提交,请移步此处~~)
作者: mushroommg    时间: 2014-4-29 09:46

微软干的这事儿受影响最大的就是喷神的大电影吧,围绕整个电影的最大悬念就这么被破坏了,喷神哭都来不及了
作者: cgyldn    时间: 2014-4-29 09:50

“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业”

作者: werety    时间: 2014-4-29 13:15

天朝网游同质化严重,各种缺点暴露无遗,为何却没有发生雅达利冲击那种一触即溃的局面?是玩家的原因?还是厂商的原因?这是个发人深省的问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-4-29 14:06

引用:
对于这次发掘的结果,前雅达利经理詹姆斯·海勒并不惊讶。他回忆说,1983年,雅达利命令他“以尽可能低的成本”,将德克萨斯州艾尔帕索工厂仓库里积压的72.8万盒游戏卡带处理掉。
按照这意思埋的才70万?没到百万?不过这也不少了
引用:
原帖由 werety 于 2014-4-29 13:15 发表
天朝网游同质化严重,各种缺点暴露无遗,为何却没有发生雅达利冲击那种一触即溃的局面?是玩家的原因?还是厂商的原因?这是个发人深省的问题。
很重要一个原因是,当年雅达利2600的游戏不比现在的手游页游复杂,但是你要花40美元去买,所以上当受骗了自然很容易出离愤怒
而现在的网游手游页游只要1美元甚至免费入坑,就算玩家感觉被骗了,遭受的经济损失也没有三十年前大(80年代初的40美元啊,算上通货膨胀想想相当于今天的多少购买力)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 14:07 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2014-4-29 14:30

而且一次滞销能把厂商也打垮,毕竟半导体价格那么高,生产那么多卡带……
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-29 15:30

引用:
原帖由 werety 于 2014-4-29 13:15 发表
天朝网游同质化严重,各种缺点暴露无遗,为何却没有发生雅达利冲击那种一触即溃的局面?是玩家的原因?还是厂商的原因?这是个发人深省的问题。
因为离ET外星人这种真正的烂游戏还有很大的距离
山寨成风,比如剑网3,山寨版wow,几年的修修补补,再怎么做都不会太烂
血狮那种完全是大学生毕业设计都达不到的水准,现在游戏业这么成熟,根部不会成批出现
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-4-29 15:31

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-4-29 14:30 发表
而且一次滞销能把厂商也打垮,毕竟半导体价格那么高,生产那么多卡带……
把整个游戏业都打垮了,之后美国几乎没游戏市场了
作者: 去日留痕    时间: 2014-4-29 20:39

posted by wap, platform: iPhone

谢谢楼主分享
作者: md2    时间: 2014-4-30 09:30

引用:
原帖由 werety 于 2014-4-29 13:15 发表
天朝网游同质化严重,各种缺点暴露无遗,为何却没有发生雅达利冲击那种一触即溃的局面?是玩家的原因?还是厂商的原因?这是个发人深省的问题。
因为ATARI2600的价格相当于现在的全机种制霸

而手机是人人必有的

这个初始投入差太多了




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