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标题: [老游杂谈] 吐槽下格兰蒂亚初代的系统和地图 [打印本页]

作者: dragonzet    时间: 2013-9-5 21:44     标题: 吐槽下格兰蒂亚初代的系统和地图

前周刚第二遍通了2代,一代以前也打穿过,除了丝的中途告别和结局外基本都给忘光了,印象最深的是跑到骑士加入时才发现自己根本没玩明白系统

贾斯丁一直用剑,菲娜一直用鞭,,丝一直弓箭,魔法基本LV1,导致很多技能没法学。

这两天又开始准备再通遍1,被这个系统吓一跳。。。

武器要按照不同种类练级,战技要分别独立去练星星,然后魔法要练级,因为练级还可以增加附加状态,再然后魔法还有个熟练度星星

整个从头到尾就是狂练各种

一个人二到三把武器,最多4个人组队,光武器就占了至少6格以上的空间,每个人又只能拿12件东西,然后对比下2代发觉2代改得真畅快。熟练度都被SC MC这种经验值代替。。就是难度低了点,隐藏迷宫

只有一个平原废城。2代要是再加一两个小隐藏迷宫,最终BOSS别搞太拖沓兴许能卖得更好。

最后说下1代的迷宫,现在玩起来真的比较反人类,基本上我都必须进门记住指南针的某个角度,然后只做左倾和右倾,乱转的话,没有方向感,地方又大,差不多跟仙剑奇侠传一个级别了,越到后面越晕。

格兰蒂亚系列的作曲岩垂德行,也是梦幻模拟战系列的作曲,你们听出来了么?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-9-6 00:06 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-9-5 21:48

这首是格兰蒂亚2的主题歌,

结尾的地方放的,前面的旋律是马雷古家乡兽人们宴会唱的自然赞美歌

喜欢这首歌,特别是它的副歌部分,非常优美,最近心烦,听着觉得很治愈

Louvem! madrugada
alma bela dança de terra
ó sintam! O vendaval da coragem
Transbordem! leite da terra
beijo do ceu chuva do rejubilo
uma semente peguena desejo
grande grande grande...

Cultivem, um caminho novo caminho
Festejem, Caeifem, um milão
de espigas as espigas do destino
Cantem, a nossa canção
Transmitam, canção do povo
força cordial porta de esperança...


传到百度盘了
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=2117440893
虽然行为不厚道。。原谅我践踏版权的行为吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-9-5 22:04 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2013-9-5 21:54

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-9-5 21:44 发表
前周刚第二遍通了2代,一代以前也打穿过,除了丝的中途告别和结局外基本都给忘光了,印象最深的是跑到骑士加入时才发现自己根本没玩明白系统

贾斯丁一直用剑,菲娜一直用鞭,,丝一直弓箭,魔法基本LV1,导致很多 ...
格兰蒂亚1的隐藏迷宫有:梦幻之城 战士的墓场 魔导塔 3处,没有什么平原废城。。。

魔导塔楼顶的箱子里有一个武器经验翻倍,一个魔法经验翻倍,进魔导塔的那个传送阵这里有个买东西的地方,可以买到金钱翻倍。貌似没有人物经验翻倍道具,兔子可以在此处偷加能力的药。 隐藏道路方面:塔里面有好多的隐藏道路,如果不进去的话,好多好东西就没有了,其实还是有诀窍的,当一面墙的颜色比周围其他墙的颜色深的话,深好多的那种,基本都是可以打开的隐藏道路,里面有装备和药物!

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-9-5 21:55 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2013-9-5 21:56

格1的迷宫和仙剑奇侠传一个级别是不可能的,前者秒后者还差不多。
作者: dragonzet    时间: 2013-9-5 21:57

引用:
原帖由 ddr911 于 2013-9-5 21:54 发表


格兰蒂亚1的隐藏迷宫有:梦幻之城 战士的墓场 魔导塔 3处,没有什么平原废城。。。

魔导塔楼顶的箱子里有一个武器经验翻倍,一个魔法经验翻倍,进魔导塔的那个传送阵这里有个买东西的地方,可以买到金钱翻倍。 ...
平原废城是2代的隐藏迷宫

巴鲁马之月的怪物降临,摧毁格拉纳死主教那个城 天黑后可以去,

里边都是些会核爆的大恶魔,打法很简单,保持队伍高行动力后用大招一次性收拾,被核爆就GAMEOVER

仙剑1的迷宫是我最讨厌的东西,格兰蒂亚1代迷宫接近这个水准了。。。
作者: 2012啊    时间: 2013-9-5 22:37

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

我觉得仙1和格1迷宫都没啥,别忘了他们都是明雷的啊。尤其格1,敌人又不刷新。
迷宫不走全魔法石估计弄不全。
水系魔法有地方可以自残练,如果愿意第一个遗迹就可以把水练到很高很高
作者: dragonzet    时间: 2013-9-5 23:08

引用:
原帖由 2012啊 于 2013-9-5 22:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

我觉得仙1和格1迷宫都没啥,别忘了他们都是明雷的啊。尤其格1,敌人又不刷新。
迷宫不走全魔法石估计弄不全。
水系魔法有地方可以自残练,如果愿意第一个遗迹就可以把水练 ...
是的,就是为了找找玛娜蛋

新巴姆附近 去多姆遗迹要翻的那个山里都藏着1个,要是没耐心的人早错过了。

记录点附近损血用恢复我知道,也满慢的。。。练起来忒无聊,还是慢慢随着游戏玩下去好了
作者: tzenix    时间: 2013-9-5 23:58

Grandia我是不可能再玩了,累
作者: 成成    时间: 2013-9-6 01:06

上半年刚通关过,除了魔导塔不想去,其他地方一般都地毡式跑跑看看,反正我有敌必抽,攒经验也不会少,最终BOSS果然跟传说的那么弱,比我想象中的简单点,可惜10几年后才玩感觉必定跟90年代那时不一样。
作者: 可类丝播    时间: 2013-9-6 03:53

个人觉得PS的存取档刷新敌人很坑爹

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-9-6 04:48 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-9-6 07:26

岩垂的风格很明显啊,逆转5也是。
作者: genesisx    时间: 2013-9-6 09:38

posted by wap, platform: Galaxy S II

格1貌似是我第一个打穿的rpg,而且还是多年后用模拟器打穿的,可见敌人和砍敌人破坏其行动进度的模式个人觉得要比爱抚爱抚的时间进度条有爱,分开练级倒也蛮有折腾性(多年后一电脑青同学在我面前吹嘘仙4的战斗系统多好,我看了下,他么的这不是格兰蒂亚的系统么?而且还没格兰蒂亚的好,甚至有点失衡和混乱),不过我实在没有太大的耐性,直接自行搜索老金升满各种星星了(没有升级)~汉化不错,剧情还可以就是还是一如既往日系的未成年人血气方刚离家出走提前生育的来龙去脉(偷笑~~)
作者: as01    时间: 2013-9-6 11:43

这个系列的迷宫全是反人类的 我在城镇里都能迷路 经常玩一下就想吐了
作者: 真忘私绵    时间: 2013-9-6 12:06

指南针是你没搞明白用法吧……
作者: dragonzet    时间: 2013-9-6 12:32

有指南针在迷宫也很容易晕,因为它没提示,切两下就忘记现在标的究竟是最深处还是出口

2代有三个大改进

1个是指针细腻化了,不是指着最里边,而是跟着岔道指,

第2个是指明了目标地还是出口

第3个是指针后面的绿圆圈标明了距离目标地的距离

当然二代除了最终迷宫新生巴鲁马和暗之民的皇家地下坟墓外没什么复杂的地方
作者: Toyger    时间: 2013-9-7 00:26

冲着名气玩通过初代,然后再也不想碰了。
作者: tzenix    时间: 2013-9-7 01:08

DQ7的迷宫比格1做得好
作者: czhls    时间: 2013-9-7 03:30

刚好最近也在玩Grandia,这里面的迷宫才叫“迷”宫啊,大多数rpg的所谓迷宫就是几条窄道加几条岔路,纯宝库而已。那个年代的诸多经典rpg,在现在来看系统和演出唯一没有过时的个人感觉只有Grandia了,对现在很多rpg(比如轨迹系列)都有很明显的影响。
作者: Callisto    时间: 2013-9-7 04:43

一直希望能有复刻版
在3DS或PSV上都行
系统强化  剧情补完
作者: last    时间: 2013-9-8 01:22

我一直认为格兰蒂亚1在中国就是被一群人相互吹捧炒作起来的游戏,其真实水平相当一般。
作者: sonicteam    时间: 2013-9-8 01:44

格1的音乐很神
作者: boban    时间: 2013-9-8 10:19

当初冲着SS上没什么RPG去玩,也想看看这个抗衡FF7的噱头。玩完后,觉得还不错,就是抗衡FF7,这个差距就有点大了。
作者: pcsx2    时间: 2013-9-8 10:21

posted by wap, platform: Android

2的战斗系统真爽
作者: dragonzet    时间: 2013-9-8 14:56

音乐还是更喜欢2代和梦幻模拟战4的

2代的战斗是一绝,绝对不能用自动攻击,会埋没了优点。

上周玩2代那会一般我都是给流德用+1combo 加力敏,给马雷古+2 COMBO,加力防,给提奥+1COMBO 然后装备各种回避率提升后反击,打起来很有意思。

1 我已经玩到世界墙后的渔村了。这游戏基本不需要用道具的。可能后面隐藏 迷宫稍微有点挑战吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-9-8 15:00 编辑 ]
作者: 2012啊    时间: 2013-9-8 15:20

就那个塔有挑战,因为不能存档,魔法在那里不大管用
另两个不大,砍砍砍也砍过去了
作者: 迪比亚路    时间: 2013-9-8 16:44

X的系统把1、2都秒了:D
作者: wcj1122    时间: 2013-9-9 06:49

格兰蒂亚也有人喷?当初独创了很多系统像画面旋转,魔法练级行动槽什么的后来不都让仙剑和轨迹系列学了去~
作者: 邪道骑士    时间: 2013-9-9 09:04

那个时代真正做成真3D场景的RPG很少,开发游戏的人对这个也没什么经验
升星星比现在满大街的刷刷刷还是要容易多了,我当初不用金爪子硬是把菲娜的时之殿磨出来了
我觉得像格1这样纯粹的中二剧就很好,至少比那些套着装13的外衣却说中二话干中二事的看着要舒服多了,演出也不错
岩垂德行也是露娜系列的作曲,同样出自GAME ARTS之手。GAME ARTS的RPG都有一套独有的风格,比方说主人公和NPC的对话很丰富
作者: tzenix    时间: 2013-9-9 09:58

Grandia需要remake
那画面放现在实在不想看了
作者: funlove4099    时间: 2013-9-9 13:04

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-9-5 21:57 发表



平原废城是2代的隐藏迷宫

巴鲁马之月的怪物降临,摧毁格拉纳死主教那个城 天黑后可以去,

里边都是些会核爆的大恶魔,打法很简单,保持队伍高行动力后用大招一次性收拾,被核爆就GAMEOVER

仙剑1的迷宫 ...
2代我记得进隐藏迷宫的时候我68级,一次核爆死不了。
作者: funlove4099    时间: 2013-9-9 13:12

引用:
原帖由 last 于 2013-9-8 01:22 发表
我一直认为格兰蒂亚1在中国就是被一群人相互吹捧炒作起来的游戏,其真实水平相当一般。
97年CESA大奖也是得益于国内的吹捧?




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