原帖由 @苦中苦 于 2013-3-18 23:01 发表
我觉得NGC的手柄手感远超PS2的手柄。。。。。。
原帖由 @waller 于 2013-3-18 22:40 发表
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方向键为正,摇杆为辅的设计明显已经过时很久了。每次用ps3玩fps久了,都会觉得拇指僵硬,而xo的手柄则手感一流(除了十字键),现在除了ps系,微软和任,都把摇杆放在主要位 ...
原帖由 leon2236 于 2013-3-18 22:44 发表
因为DS系列手柄的摇杆和十字键的位置是最完美的,用起来最舒服,当初用了NGC的手柄玩生化危机差点把手柄扔了,那该死的十字键位置真特么反人类!!
原帖由 @hanzo 于 2013-3-18 23:17 发表
DS手柄的摇杆头无一不是手汗滑脱型,倒是XO解决得很好
原帖由 @ruler510 于 2013-3-19 09:16 发表
360手柄的确舒服,首创的公司没申请专利?随便用吗?
原帖由 @waterfirestart 于 2013-3-19 08:44 发表
老任本来就是手柄祖宗,十字键、3d摇杆、震动、体感遥控器,全是它搞的。世嘉的手柄算是最早注意了人体工学,并且贡献了扳机键。
原帖由 Alusell 于 2013-3-19 14:35 发表
posted by wap, platform: iPad
最早注意人工体学的必然是PS1手柄,开创图形按键替代字母的也是PS1手柄,
还有L2,R2是不是也PS1手柄先用的?
原帖由 @麦香鸡翅 于 2013-3-19 18:10 发表
完全没感觉到
左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-3-20 23:32 发表
玩枪车游戏显然是XO柄的布局最合理,DS系列的平行摇杆设计明显不适和打枪。不过DS4好歹知道蘑菇头不能做成凸起,LR也是,DS3估计是脑子被驴踢过的人设计出来的。
原帖由 软膏 于 2013-3-19 08:41 发表
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有汗是DS比较滑,但是360的也滑,除了中间凹点有点用,没感觉解决的很好
我有汗就直接在裤子上蹭蹭就好了,用什么手柄都这样
360手柄摇杆太小,玩射击老感觉不方 ...
原帖由 woob 于 2013-3-21 08:43 发表
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是。XO手柄玩FPS远超ds,但是十字键准确度太差,各取所需吧。至于上面拿对称说事儿的,你在电脑上玩射击双手是对称的?摇杆不对称就没法操作的话,这小脑……
原帖由 zero3rd 于 2013-3-22 21:34 发表
很明显在说瞎话,PS2时代的3D游戏尤其是日式3D动作游戏,很多都是十字键/左摇杆+四个按键的,
进入本世代以后,十字键控制方向才正式绝迹。
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