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标题: [业评] 我说ps4发布会上老卡那段是CG吧? [打印本页]

作者: olong    时间: 2013-2-23 01:51     标题: 我说ps4发布会上老卡那段是CG吧?

ps4发布会上的游戏视频,大部分都是可以预想到的,或者高端pc上现在也有类似的,就老卡那段斗龙的视频才让我惊艳了一把,虽然视频上故意弄个武器选框,可是那动作和表情,坨坨的是CG啊,如果游戏做的那么细,我真不知道成本要高到哪里去了。
虽然我更希望老卡真的能做出那么牛的次世代效果的游戏。
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-23 02:42

人物场景这些我可以保证不是CG,动作的话也可以用游戏里模型去调。这些都不难。主要是整个视频里火焰粒子的演示,而且后段故意做了流体碰撞演示。应该是要表示这东西可以实现,但真正是全部实现还是实现一点就不知道了,我估计没有个工作站级别的很难实现
作者: ZENITHknight    时间: 2013-2-23 03:09

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是CG,光那个全局光照+物理的流体粒子就不可能
作者: mushroommg    时间: 2013-2-23 03:11

先不说机能靠不靠得住。
就假设PS4可以模拟地球,我也真心不信卡表或者任何日厂有这水平
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-23 03:17

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-23 03:09 发表
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是CG,光那个全局光照+物理的流体粒子就不可能
所以我说了,他是实现一部分还是全部。如果是CG也没必要最后来那么一段专门的流体碰撞演示
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-23 03:19

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-23 03:11 发表
先不说机能靠不靠得住。
就假设PS4可以模拟地球,我也真心不信卡表或者任何日厂有这水平
你信那个垃圾FOX引擎么?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-23 03:30

场景没什么稀奇,亮点是人物生动和最后的火炎效果。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-23 07:45

http://file.ruliweb.com/news/201 ... eepdown_ps4_fhd.mp4
各位再认真看看这个视频,全高清的地址。。

关键字:子像素抖动,景深模糊(焦外抖动)

这些都是目前realtime的通病~
当年luminous的演示,这里9成人说se吹牛。。
其实动态模糊瑕疵就已经证明了是实时的。。

不过deep down又确实比se的要更牛。。
至于所谓实机的定义,高配pc算不算实机??
ps4能有着效果我是肯定不信的。。

Deep Down will be Dragons Dogma 2 (tentative title)
http://www.vgleaks.com/deep-down ... -2-tentative-title/
作者: ayxgaly    时间: 2013-2-23 07:49

nice
作者: wk6833795    时间: 2013-2-23 07:57

要有这效果妥妥的首发入神机2代,前提是ps4即时演算的。
作者: olong    时间: 2013-2-23 09:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-23 07:45 发表
http://file.ruliweb.com/news/201 ... eepdown_ps4_fhd.mp4
各位再认真看看这个视频,全高清的地址。。

关键字:子像素抖动,景深模糊(焦外抖动)

这些都是目前realtime的通病~
当年luminous的演示,这里9成人说se吹牛。。
其实动态模糊瑕疵就已经证明了是实时的。。

不过deep down又确实比se的要更牛。。
至于所谓实机的定义,高配pc算不算实机??
ps4能有着效果我是肯定不信的。。

Deep Down will be Dragons Dogma 2 (tentative title)
http://www.vgleaks.com/deep-down ... -2-tentative-title/
你这最后的link里说的很清楚啊,The video is amazing, but not totally real, it was an (supposedly) in-engine presentation. Retail game should show those visuals, at least is the Capcom’s goal. 果然只是一个演示CG而已
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-23 09:57

正式游戏除非是脚本,才有可能接近这效果
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-23 09:57

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

参考当年生5的演示视频,活脱脱的预渲染cg,就卡婊的尿性等实机出来必定缩水几个档次。
作者: 飞侠    时间: 2013-2-23 10:11

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不谈机能,按卡表做龙信条表现出的技术力,我都不信他能在高端pc上作出这样的游戏
作者: 盖尼茨    时间: 2013-2-23 10:57

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随便用膝盖想也知道不是全即时,已经超过全场其他演示画质了,就现在生化6比生化5画面还倒退的卡氏,可能吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-23 12:56

引用:
原帖由 olong 于 2013-2-23 09:49 发表


你这最后的link里说的很清楚啊,The video is amazing, but not totally real, it was an (supposedly) in-engine presentation. Retail game should show those visuals, at least is the Capcom’s goal. 果然 ...
那些都是个人推测罢了。。
作者: 小色    时间: 2013-2-23 12:59

谁说生6对比生5画面是倒退,眼睛长哪儿了?我发现就这观点论坛还一堆一堆的
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-23 13:01

预渲染的,我看了高清版的,你要说是GAMEPLAY,那绝对属于脑抽,没见过哪个游戏GAMEPLAY这样的人物动作和视角运镜,除了QTE脚本之外。另外卡婊加入一个蹩脚的UI太不专业,要加就多加几个。。。比如血条准心什么的
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 13:42

大家开心就好,不要认真了。
作者: waterfirestart    时间: 2013-2-23 13:50

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2013-2-23 03:19 发表
你信那个垃圾FOX引擎么?
关fox什么事?
作者: jackieronan    时间: 2013-2-23 13:52

武器选择ui真心把我蒙住了。。。不过仔细想一下也对。capcom不一定有这个实力。




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