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标题: [其他] 为什么游戏中换弹夹可以不考虑残弹数量的 [打印本页]

作者: LILIT    时间: 2012-12-26 18:08     标题: 为什么游戏中换弹夹可以不考虑残弹数量的

比如,我有三个弹夹,一个弹夹8发子弹,总共就是24发
我打掉5发,换掉一个弹夹
现实中应该是残弹16或17发,而我见过的游戏中都是24-5=19发
这个细节为什么没有考虑进去,是为了照顾游戏难度吗?
作者: aichan    时间: 2012-12-26 18:11

战地一直到2142都是弹匣制
你打1发reload都是扔掉整个弹匣
后来
DICE被reload强迫症患者围攻
作者: A9异形    时间: 2012-12-26 18:11

剧情里给你做个清点子弹的动画??
满大街杀几个小时不吃饭不上厕所~你说怎么办那?
作者: dora    时间: 2012-12-26 18:11

...被打得半死了躲一下墙角就能满血复活比这个要更加的莫名其妙吧...
作者: 盖尼茨    时间: 2012-12-26 18:15

游戏如果越真实越好玩,那它离消失也就不远了

如果《英雄本色》,弹夹里的数量是按真实来,周润发早就被打成马蜂窝了
作者: LILIT    时间: 2012-12-26 18:16

引用:
原帖由 aichan 于 2012-12-26 18:11 发表
战地一直到2142都是弹匣制
你打1发reload都是扔掉整个弹匣
后来
DICE被reload强迫症患者围攻
我看某人打枪的时候都是打死个人就reload,然后被人家爆菊
我就在想如果按现实来的话你肯定没这个毛病:D
作者: aichan    时间: 2012-12-26 18:17

现在闪点都带子弹自动收集器了
只有臭傻逼ARMA还这么硬核
美国陆军好像也是
战地之前是想用这个凸显补给的重要性,现在好了,子弹抠死你
作者: aichan    时间: 2012-12-26 18:18

引用:
原帖由 LILIT 于 2012-12-26 18:16 发表

我看某人打枪的时候都是打死个人就reload,然后被人家爆菊
我就在想如果按现实来的话你肯定没这个毛病:D
一般都是换枪或者朝队友跑路,难怪你姘头成炮灰了
作者: LILIT    时间: 2012-12-26 18:23

引用:
原帖由 aichan 于 2012-12-26 18:18 发表

一般都是换枪或者朝队友跑路,难怪你姘头成炮灰了
某人表示不知道队友是啥
至少我看不出来他知道
作者: 风间星魂    时间: 2012-12-26 18:42

红色管弦乐这个FPS剩余弹药都看不到。
为乐真实。

硬核游戏又不是没有,大部分在pc上。
作者: 代号snake    时间: 2012-12-26 18:48

换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
作者: LILIT    时间: 2012-12-26 19:03

可以设计成短按是单手换弹夹
长按是换弹夹并回收子弹
作者: 曹铉珠    时间: 2012-12-26 20:38

我玩街机的化解危机系列确实有这个毛病。
作者: gargoyles    时间: 2012-12-26 22:10

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以前玩三角洲三的时候换弹夹就是这个弹夹扔了不管有多少的。后来貌似玩CS了就开始频繁换弹夹了,貌似那个时候开始的自动统计余弹的。
作者: madobenanami    时间: 2012-12-26 22:16

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这个确实是,战地1942,工兵就4匣5发装子弹,日军工兵更惨,备用才2匣,乱reload就是送死去的
作者: Tobar    时间: 2012-12-26 22:30

引用:
原帖由 代号snake 于 2012-12-26 18:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
美国佬的garand m1
作者: maleiis    时间: 2012-12-26 23:35

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我记得黑煞也是不回收余弹,打盾牌兵很费事。
作者: madobenanami    时间: 2012-12-26 23:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Tobar  于 2012-12-26 22:30 发表
美国佬的garand m1
真枪就这个设计
另外dod也是这样的,枪后坐力奇大,子弹只有换匣的说法
所以大八粒和m1卡宾一比...
作者: Smilebit:)    时间: 2012-12-26 23:55

每次碰到这种问题本人会先提议,请先考虑一下“真实”和“现实”这两个词的含义,再来讨论

如果不明白意思的话,就来看看这两个词的反义词都是什么,“真实”的反义词应该是“虚假”,“现实”的反义词应该是“虚构”

然后再来考虑,游戏所不需要的,究竟是“真实”还是“现实”,或者两者都不需要
作者: 骨软症    时间: 2012-12-27 04:07

引用:
原帖由 代号snake 于 2012-12-26 02:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
玩CS落下的毛病+1
作者: 民工头子    时间: 2012-12-27 07:05

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你去玩生化危机爆发吧,那个真实反映弹夹容量,没多余弹夹的时候换弹一个一个换,多余弹夹也有,可以先装好准备着
作者: 夕雨    时间: 2012-12-27 07:32

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第一次见真实弹夹数是mafia里的
作者: zenhigh    时间: 2012-12-27 07:49

有追求真实换弹的游戏,甚至屏幕上连准星也没有,有几个人会去玩?
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-27 09:15

posted by wap, platform: Android

真实性向游戏性妥协的典型案例,fps里血包加血甚至休息几秒回血更扯,它要不扯玩家就该扯制作人了。
作者: tommyshy    时间: 2012-12-27 09:18

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引用:
原帖由 @骨软症  于 2012-12-27 04:07 发表
玩CS落下的毛病+1
+1+1,玩halo4对战就因为这习惯被灭了n次
作者: aichan    时间: 2012-12-27 11:36

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-12-27 07:49 发表
有追求真实换弹的游戏,甚至屏幕上连准星也没有,有几个人会去玩?
farcry和crysis最高难度都是关准心的啊,大把的人玩
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-27 11:56

mgs3没准星,好像只有一把枪有激光瞄准器,平时瞄的时候都是精瞄看枪上的瞄准孔(手枪类举枪默认精瞄),一样能打。不过fps带准星玩惯了。。。
作者: vagranteve    时间: 2012-12-27 12:02

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black这游戏确实是换弹匣残弹就没有了,当时还花了一段时间来适应来着。
作者: 欧美高清无码    时间: 2012-12-27 12:07

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这里不得不表扬战地了。。换弹夹不保留残弹,没子弹得去找补给兵的基友。。
所以小队玩起来有意思。
作者: lsn    时间: 2012-12-27 12:19

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原来我患上了reload强迫证。。。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-12-27 12:36

正常FPS网战都会养成reload的习惯吧。

毕竟菜鸟阶段都打不准,一没子弹就悲剧了。
作者: hugang    时间: 2012-12-27 13:20

引用:
原帖由 Tobar 于 2012-12-26 22:30 发表


美国佬的garand m1
M1换弹夹的声音很好听啊
作者: 重装高达    时间: 2012-12-27 14:25

引用:
原帖由 hugang 于 2012-12-27 13:20 发表

M1换弹夹的声音很好听啊
二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
作者: mushroommg    时间: 2012-12-27 14:31

神秘海域网战打死敌人的"ting"一声非常爽
作者: kara    时间: 2012-12-27 15:57

引用:
原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表

二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
作者: anubis42    时间: 2012-12-27 16:17

M1理论上是可以中途换漏夹的,只是操作比较别扭而已,且我记得有游戏可以这么干,是bia还是cod5记不清了。
作者: md2    时间: 2012-12-27 16:20

你们最看不起的COD就已经很真实了

M1 不打完是不能上子弹的

COD5应该是不能的,我因为这个死好几次了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-12-27 16:21 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2012-12-27 16:25

玩家已经习惯了换弹夹=补充子弹的玩法,你要真模拟真实装弹方法,换了弹夹≠补满子弹,估计一干人会哭得半死······不过貌似换弹夹=补子弹是当年街机光枪游戏留下来的习惯貌似····每次机房玩各种带画面外装弹的游戏都习惯打一枪甩一下····除了tc(因为它的装弹要做出画面外动作···晃来晃去很难受)
作者: 重装高达    时间: 2012-12-27 16:29

引用:
原帖由 kara 于 2012-12-27 15:57 发表

看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
有的,这个弹夹真的就是个夹子,刚性结构,用力往地上扔的话,声音差不多的,何况战斗中对面也不会听的特别清楚,属于能骗一个是一个的范畴,起码能让对方有点顾忌。
作者: aichan    时间: 2012-12-27 16:30

引用:
原帖由 anubis42 于 2012-12-27 16:17 发表
M1理论上是可以中途换漏夹的,只是操作比较别扭而已,且我记得有游戏可以这么干,是bia还是cod5记不清了。
COD3
作者: metalslugo    时间: 2012-12-27 16:42

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-12-26 23:45 发表
posted by wap, platform: Android

真枪就这个设计
另外dod也是这样的,枪后坐力奇大,子弹只有换匣的说法
所以大八粒和m1卡宾一比...
DOD不是弹匣计算,还是子弹计算,你记错了
RO才是弹匣计算
作者: metalslugo    时间: 2012-12-27 16:47

引用:
原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表

二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
这其实是战地传说,成文记录这个事件的德国人也是说自己听战友这么说的,但是另一方面他活过了二战,可又没有说清楚他到底是因为信这个还是不信这个才在战场上生存下来……
然后存多余弹夹丢出去的美军记录是太平洋战争时期的事情……

最后,说到这声叮,据说加兰德的弹仓盖的合力可以切断手指
作者: 雅彦    时间: 2012-12-27 19:42

还不是楼主你游戏玩得少,喜欢真实系的难度话,玩玩XBOX一代的彩虹六号看看吧,看看人家,标准的战术装填。
作者: rb    时间: 2012-12-27 20:47

posted by wap, platform: Samsung (I9000)
引用:
原帖由 @kara  于 2012-12-27 15:57 发表
看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
我记得叮是打完子弹弹夹(就那铁片)弹出来的声音
作者: shunzhao    时间: 2012-12-27 21:27     标题: 回复 7# 的帖子

现在的闪电已经不是以前的闪点了。。。
作者: lionheart007    时间: 2012-12-27 22:11

战争机器系列的完美换弹系统更是没有逻辑可言
作者: DarthVadar    时间: 2012-12-28 00:41

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-12-27 16:25 发表
玩家已经习惯了换弹夹=补充子弹的玩法,你要真模拟真实装弹方法,换了弹夹≠补满子弹,估计一干人会哭得半死······不过貌似换弹夹=补子弹是当年街机光枪游戏留下来的习惯貌似····每次机房玩各种带画面外装 ...
不用甩,直接手遮一下枪口,从我打光枪第一天开始就这样打
作者: 屠狗者    时间: 2012-12-28 00:53

杀手47我试着扔了一地弹夹,这光头果然有奎秃的体魄
作者: 少先队员    时间: 2012-12-28 15:23

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2012-12-28 00:41 发表

不用甩,直接手遮一下枪口,从我打光枪第一天开始就这样打
见过装13的每次换弹用那个在手指上绕一圈的方式。。
还好光枪线足够长而且是手枪。。




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