原帖由 @一瞬千万 于 2012-12-23 20:00 发表
我喜欢VF
认为把主打VF3交给元气制作
制作成那B样
就是该死
原帖由 超越牛的神肉人 于 2012-12-23 20:30 发表
世嘉理想中的核心用户是这样的
1 回到家 打开DC 放进梦美,开始跑圈 一圈 两圈 十圈 二十圈 关机
2 回到家,打开DC 放进VF3,和基友开始对战,一局,两局,十局,二十局 关机
3 回到家,打开DC,放进武装 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2012-12-23 20:30 发表
世嘉理想中的核心用户是这样的
1 回到家 打开DC 放进梦美,开始跑圈 一圈 两圈 十圈 二十圈 关机
2 回到家,打开DC 放进VF3,和基友开始对战,一局,两局,十局,二十局 关机
3 回到家,打开DC,放进武装 ...
原帖由 lsn 于 2012-12-23 22:29 发表
如果没有Sony的介入,就纯任天堂 vs sega的局面, Sega是否会上位呢?
如果PS不出现, SS vs N64的话, 我还真不敢想象当时的历史是如何发展的
换言之, 如果老任何Sony合作成功, 如今的游戏界又会如何?
这 ...
原帖由 @一瞬千万 于 2012-12-23 20:00 发表
我喜欢VF
认为把主打VF3交给元气制作
制作成那B样
就是该死
原帖由 dennis233 于 2012-12-23 23:25 发表
:D 柏青哥是sammy主业,实际上就算SEGA现在没彻底死人才也走的差不多了
中裕司,铃木裕等骨干早飞了,剩下一堆破烂也就做几个屌丝游戏混日子,真正的新突破一个都没
所谓的纯软件商家用机部分一炮亏,稍微拿得出 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-12-23 23:06 发表
posted by wap, platform: iPad
队队队!米绰!
当时脸都绿了外加三条黑线。
街机部门完全鄙视家机部门,
没体认到公司各部门该同心一体,
最后大家一起死。
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-12-24 00:09 发表
任天堂的游戏很幼稚(我老婆的原话),但对比马里奥,世嘉的索尼克就很酷。
不过骚你的永濑丽子露露屁股露露胸,我马上举手投降,骚你的来福士戴尔对比老任和世嘉那绝对秒杀啊。。。
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 01:01 发表
说当时的骚尼塞钱,我觉得真的是看低了PS时代的骚尼。
如果靠塞钱能达到目的,某SCE高官还会每天早上例行公事一般地去登ENIX的门问安么?
我认为在那个时代,SCE能够脱颖而出的最主要原因,在于它拥有的改造游 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:48 发表
当然钱是主要因素
有了钱,才能贯彻战略,什么公关什么营销
PS时代SCE的塞钱,就如同360初期在日本,烧也烧出个奥德塞,烧出条蓝龙,烧出皇牌空战6至今独占,烧出肖邦限时独占。只是,PS时代SONY的烧钱比起 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:41 发表
1、SS假想目标定位错误,原本定位是SFC及其后续机种,没想到半路杀出来个PS,而切一出世就带着强烈的杀气(SFC光驱事件)
2、竞争不在一个位面。SEGA怎么干的过SCE?或者说SEGA的母公司CSK怎么干得过SONY?有人说 ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表
没那说法。
SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的?
如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么? ...
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表
没那说法。
SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的?
SCE的资金在当时的确雄厚,但并没有到巨硬那样可 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 19:54 发表
95 96年PS SS的几次著名降价战役还记得吧?这绝对是巨大资金作保证啊。。。
当然从经营策略来说SEGA也是弱的,老任就是小吃大的典型例子
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 10:15 PM 发表
那时PS2已经成王了,而且其他两家根本无法动摇,因此给SQUARE的好处也不会象打江山时那么丰厚了,因此叛将才会找老东家分羹
原帖由 hanzo 于 2012-12-24 22:42 发表
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sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个
中裕司,铃木,名越,放家用机领域 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2012-12-24 20:50 发表
北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。
北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期储备 ...
原帖由 久多良木健 于 2012-12-25 04:31 发表
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不是,是96年暑假,96年一月square宣布ff7登陆ps,但是当时vr战士2太火,所以当时绝大多数人想法是,dq出ss准备等火拼了
暑假是黄金销售期,ps在3月底有了2个神作,一个是铁 ...
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