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标题: 硬核的概念是什么? [打印本页]

作者: acoolbat    时间: 2012-12-20 15:53     标题: 硬核的概念是什么?

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是不是难就等于硬核?求解惑
作者: rinlord    时间: 2012-12-20 16:09

小众



作者: flutez    时间: 2012-12-20 16:10

反正不难肯定不硬核
作者: Mxtime    时间: 2012-12-20 16:11

大多数人一看就觉得“太难了,不想玩”的游戏。
作者: 代号snake    时间: 2012-12-20 16:14

就是增加一些东西限制你~~~~~~比如增加比较现实类的东西,比如你人骨折了。不包扎,走多了就挂了。不吃饭多久就饿死之类。
作者: tommyzzj    时间: 2012-12-20 16:25

原来SEGA=硬核

现在日厂的硬核已经剩下没几家了
作者: jpyou    时间: 2012-12-20 16:36

硬核就是比销量时,销量低一方的救命稻草
作者: 盖尼茨    时间: 2012-12-20 16:43

只听说过硬派
作者: eastwoodwest    时间: 2012-12-20 17:28

必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服女人似的霸道,觉得自己很强很持久很牛b。反正就像手银一样。
作者: Cleveland    时间: 2012-12-20 17:33

硬核=厨=青。
作者: BeastMa    时间: 2012-12-20 18:06

对游戏挑剔、吹毛求疵、口味重且单一、有钻研精神的,就是HC玩家

而HC游戏一般是指对新手不友好、较难入门、有较深的研究内容且风格强烈的游戏
作者: 不要看我    时间: 2012-12-20 19:57

posted by wap, platform: iPhone

恶魔之魂黑暗之魂算硬核吗?
特别是恶魔之魂,步步惊心啊。
作者: DarthVadar    时间: 2012-12-20 20:30

拿fps为例问问。。。
黑佬算硬核吗?Q3A呢?
作者: bypoz    时间: 2012-12-20 20:49

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

就是重口味。。。
作者: hanzo    时间: 2012-12-20 20:52

举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性和可操控性是否广阔,而并不是楼上大部分人所想象的单纯的难或者不友好

再举一个反面例子,SF4,操控上设置的门槛似乎显得游戏很硬,其实呢

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-20 21:00 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2012-12-20 21:02

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比
作者: foxmagic88    时间: 2012-12-20 21:11

有自己一套比较独特的特色和理念,对市场的妥协比较少,所以对于较多的人士有较高门槛才能领略其中精彩,而一些对游戏比较狂热的人彻底投入后能得到较深的感受
作者: hanzo    时间: 2012-12-20 21:15

引用:
原帖由 alalaka 于 2012-12-20 21:02 发表
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cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比
我已经表达过了,难不是硬核的唯一指标,甚至可以是比较次要的指标
作者: 凑斗光    时间: 2012-12-20 21:19

:D galgame
作者: mitsuna    时间: 2012-12-20 21:32

难不是唯一指标,而且难也分很多方面,游戏设计失误造成的玩法单一或手感渣造成的难就不能算硬核,只是屎游戏罢了,硬核的难是有意为之,但破解方法很多并不局限于一种唯一的玩法,关卡设计别有用心的精致而包含深度
作者: roananubis    时间: 2012-12-21 15:39

在理解了游戏后知道在适当时机按适当的键,每个游戏都可以有硬核的地方。。
作者: 非洲德华    时间: 2012-12-21 15:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
以这个要求来看,电脑上的cs、sc、魔兽3绝壁是硬核中的硬核
作者: sanfa777    时间: 2012-12-28 18:50

QUAKE 3 和CS 1.5以前版本的区别
作者: Einzbern    时间: 2012-12-28 19:01

游戏角色一定要丑,越丑越硬盒
作者: asd11123    时间: 2012-12-28 19:46

没有画面和音效,纯粹考验人的操作和反应,参见扫雷
作者: 苦中苦    时间: 2012-12-28 21:25

上手难,精通难,系统深奥,小众,游戏性高
作者: manmanwan2    时间: 2012-12-28 22:10

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-12-20 17:28 发表
必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服 ...
喷了
作者: 飞侠    时间: 2012-12-28 22:34

小众玩的游戏就叫硬核
硬核是小众玩家找优越感而弄出来自我标榜的词汇
作者: dennis233    时间: 2012-12-28 22:52

:D 没有hc游戏,只有hc玩家
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-28 23:26

posted by wap, platform: iPhone

以前玩开心网偷菜,没bot的时候,守着一片还有几秒就成熟的菜地,不停刷新网页,就等着第一个偷到能+2,其他还有不知多少人也在守着这片地f5,稍有懈怠,就只能偷到+1,或者被别人偷完……
浏览器必须要用chrome,cpu必须i7(开心的flash很烂,吃cpu),刷的时候得全神贯注,apm起码100+,感觉特别hardcore
作者: 代号snake    时间: 2012-12-28 23:49

看到大家帖子笑死我了。
发现我太认真了。




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