原帖由 @hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击
硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击
硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-12-20 17:28 发表
必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服 ...
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