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标题: [业评] 关于次世代,发表点个人看法。 [打印本页]

作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-9-26 21:48     标题: 关于次世代,发表点个人看法。

现今欧美大厂奉行的高投资高回报开发体制严重阻碍了传统游戏业的健康发展,实力不足的开发团队根本渗入不到这个行业来。

不要说日商,即便很多欧美大厂也是不堪重负。传闻如马克思佩恩3这般强力品牌也需要卖到400W才能达到收支平衡。当然,这个应该是R星放的烟雾弹,不过也侧面反应了门槛过高的现状。正因如此,原创作品匮乏,同质化严重。

缺乏新鲜血液的产业最终必定走向崩溃。为什么现在移动领域游戏业的发展蒸蒸日上?究其原因,无非是较低的门槛和风险,成为了中小厂商栖息的温床。这和早前的传统游戏业何其相似。

本世代已经进入末期,三大硬件厂商都在为各自的次世代主机做准备。作为游戏产业的领头羊,任地狱不是没有能力做高规格的主机,WiiU看似保守的机能无非是想牵引软件商往健康的轨道发展。

门槛较低意味着可以吸收更多的血液来充实其软件阵容。说到底硬件还是为软件服务的。图形技术发展到今天已经很难有质的飞跃,5年内的主流游戏往WiiU移植相信不是什么难事。

相对的,高规格的主机在画质提升不大的前提下,开发费用却是飞涨。在我看来,不是什么智举。

如果PS4真如传闻那样达到4K分辨率和极高规格。我可以肯定的说,次时代垫没跑儿。

个人觉得次世代真正竞争的已经不是机能了。而是怎样吸引更多的厂商为其服务。

目前来说MS和SONY相比任地狱占有一定优势,毕竟早了N年进入高清。

而任地狱拥有绝对强势的第一方以及WiiU先行的领跑牵引。

未来的格局真说不准,但是可以肯定WiiU机能垫底妥妥的,但应该不会出现如Wii那般尴尬的第三方集体无视。

希望次时代能吸引到新鲜血液带来更多的原创作品,而不是那几家大厂翻来覆去的续作潮。

特别是日厂,以前的活力在本世代基本消磨殆尽了,迫切需要三大硬件商来激活它们的底力。


PS:不黑不青   和谐讨论
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-9-26 22:05

其实每个新时代的开启都会涌现一些新品牌游戏,这点我倒不担心,但适应了该机种之后就开始不断续作复刻了。。。。。。。。。。
作者: ORICON~F    时间: 2012-9-26 22:50

萎一出来第三方热情也很高,曾经肩负打断第三方脊梁的重任,结果。。。
作者: zz112233    时间: 2012-9-26 22:51

机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的
作者: azuth    时间: 2012-9-26 22:53

360和PS3玩家都在主机上有大量的投资,比如说游戏内容,游戏在线周边和游戏人脉资源等,一旦换平台对于很多人来说成本是极高,任天堂能抢下多少是个问题
作者: 地平线号    时间: 2012-9-26 22:56

微软看来还算有钱砸下一代主机,索尼的目前的财政状况下一代主机什么时候出都是问题。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-26 23:01

同意LZ,高清高画质游戏高成本,势必形成所谓的“优”胜“劣”汰效应,将传统游戏挤出电视游戏平台。

不过低成本作品可以转战便携平台。这等于还是有条活路。
作者: 飞侠    时间: 2012-9-26 23:15

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @zz112233  于 2012-9-26 22:51 发表
机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的
玩家对画面的要求是无止境的
但是商家给你的却是有止境的
原因很简单,预期回报有止境,那么投资必然是有止境的
游戏业一直都是卖方市场,从来就不是玩家想要什么就能买到什么的
作者: 牡丹    时间: 2012-9-26 23:31

除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。
作者: 塌方    时间: 2012-9-26 23:57

我对任地狱的低机能路线虽然能表示理解
不过 你可以低 但你不能脱离时代 你可以用成熟技术 但你别用过时技术
任地狱我求你了
作者: iamzelda    时间: 2012-9-27 00:00

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性能高是玩家乐意看到的,至少我更喜欢wii之前的主机。
游戏作的好自然有人买,关键是你内容真有料,光画面高清有p用。
任从一个误区走向另一个极端,想想真操蛋,逼人往水区跑。
作者: mieumieu    时间: 2012-9-27 00:26

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最近在看neogaf上的同主题帖子

其实跟主机性能没直接关系,更多的是盲目跟随好莱坞体制,请著名演员艺术家编剧,大量的语音等等造成的过度支出,因此只能在游戏本体内容上缩减。
而且大量伪画面饭(之所以说伪,是因为这些人很少在pc上玩游戏)也造成了为了追求效果而忽略物理ai等的应用。
看本世代独立游戏的兴旺发达就知道不搞大制作也可以很有前途

本帖最后由 mieumieu 于 2012-9-27 00:29 通过手机版编辑
作者: oracle    时间: 2012-9-27 01:29

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游戏就像电影,想要牛逼的画面,就得砸钱。
但更高性能的主机,更强大的开发工具,可以让开发者不花太多钱,也能实现不错的画面。游戏开发成本和主机性能并非成正比。
作者: chovosky    时间: 2012-9-27 01:53

中小制作的新鲜血液从来就不少,xlive psn steam上的能够小赚一笔并且持续开发的多的是。lz有了解过么?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-9-27 02:37

下一代主机的开发完全不是问题,绝对不会增加多少的开发费用,甚至还会减少!
你就看这一代的很多游戏,都是多版本,游戏机版本的画面效果比PC的最高效果差很多,而为了PC上这好得多的效果,难道多支出了多少开发费用吗?
事实上PC的销量很低,虽然是以游戏机为主平台,但是往往开发商是做一个很好的版本给PC用,各种效果删删减减给游戏机 !
或者反之 ,做一个游戏机的版本,再根据PC的性能增加一些特效啊什么的。
就是这样的不用心 ,PC的画面依然好很多,
如果下一代主机性能更强劲,那么从一开始开发的那个高画面版本直接就能在游戏机上跑了, 能增加什么成本?
作者: 昵称无效    时间: 2012-9-27 08:11

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杞人忧天,当年卓别林大师认为有声电影会削弱演员的表演,结果呢?
作者: flutez    时间: 2012-9-27 08:14

LS说的不错,为了主机的那点破机能,开发商还有一个重要任务是优化,怎么样保证帧数,怎么样让跨平台游戏在主机上的表现不过多的输给PC(当然也有些不负责任只为销量的厂商偷懒直接把PC可以有的特效砍掉),比如孤岛危机,巫师2这样从PC移植到主机的,基本又得把画面特效重制一遍,或者甚至于必须更换更加先进有效率的引擎。这些其实都是成本

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-9-27 08:15 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2012-9-27 08:16

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-9-26 23:31 发表
除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。
很多pc版游戏画面明显比家用机好,难道pc显示器是下一代
作者: 模拟器高手    时间: 2012-9-27 11:18

日厂集体转型移动领域和页游平台,他们的竞争对手不再是欧美佬,而是山寨王天朝了
作者: BlackGod    时间: 2012-9-27 12:01

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-9-26 23:31 发表
除非电视再换到下一代,否则画面效果也就这样了。
黑白电视放的电视剧即时演算效果秒杀UE4
作者: lsn    时间: 2012-9-27 12:09

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2012-9-27 02:37 发表
下一代主机的开发完全不是问题,绝对不会增加多少的开发费用,甚至还会减少!
你就看这一代的很多游戏,都是多版本,游戏机版本的画面效果比PC的最高效果差很多,而为了PC上这好得多的效果,难道多支 ...
开发环境是个大问题啊, 游戏制作业已经开始好莱坞化。 你看年度最佳作品得奖的不是那种兼顾游戏性和画面的作品, 就是精心打造的indie games。
作者: 6ds    时间: 2012-9-27 14:27

机能提升会使游戏开发更容易,这样的神奇理论如果成立,那最近十年来,游戏厂应该是越来越繁盛才对,事实上却是高清时代以来太多的游戏厂倒闭了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-9-27 14:33

引用:
原帖由 6ds 于 2012-9-27 14:27 发表
机能提升会使游戏开发更容易,这样的神奇理论如果成立,那最近十年来,游戏厂应该是越来越繁盛才对,事实上却是高清时代以来太多的游戏厂倒闭了。
优胜劣汰 ,任何行业都是这样! 抛开PC啊手机游戏这些,现在靠主机游戏吃饭的从业人员,比起20年前是多了还是少了?10年前20年前也有很多的游戏厂倒闭,只不过你不知道而已!
作者: XBOX720来临    时间: 2012-9-27 14:36

引用:
原帖由 zz112233 于 2012-9-26 22:51 发表
机能只会越来越强,玩家对游戏 画面的追求是无止境的
但速度也不能太快了, 哪天真达到阿凡达的画面, 电影也别看了
作者: iamzelda    时间: 2012-9-27 14:58

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机能无差异,又没竞争对手,厂家间拼创意。机能有差异,有竞争对手,首先想到就利用画面吸引眼球,结果进入快餐时代,且创意不是人人都能,100个游戏冒出1个眼前一亮,已经不错。
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-9-27 16:21

posted by wap, platform: Android

本时代好游戏是历届最多的吧,做不到后无古人,也做到前无来者了。
作者: liangjiami    时间: 2012-9-27 16:28

本世代好游戏历届最多?呵呵厚。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-9-27 16:28

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-9-27 14:33 发表

优胜劣汰 ,任何行业都是这样! 抛开PC啊手机游戏这些,现在靠主机游戏吃饭的从业人员,比起20年前是多了还是少了?10年前20年前也有很多的游戏厂倒闭,只不过你不知道而已!
现在是连大厂都要倒了,现在小厂倒的新闻是少了,因为小厂都不做主机游戏了
作者: killmesoftly    时间: 2012-9-27 16:32

引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-27 12:09 发表
posted by wap, platform: Nokia

开发环境是个大问题啊, 游戏制作业已经开始好莱坞化。 你看年度最佳作品得奖的不是那种兼顾游戏性和画面的作品, 就是精心打造的indie games。
问题是所谓的年度最佳游戏和年度销量最高的游戏之间能划等号吗?
作者: EpilogueSKM    时间: 2012-9-27 22:23

引用:
原帖由 liangjiami 于 2012-9-27 16:28 发表
本世代好游戏历届最多?呵呵厚。。。
评分和销量都是最好的证明?啥?你觉得烂?嗯,那只是是你觉得~
作者: MegaDr    时间: 2012-9-27 22:29

posted by wap, platform: HTC (4G)
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2012-9-27 16:28 发表
本世代好游戏历届最多?呵呵厚。。。
日式粉的坐井观天
作者: hong693    时间: 2012-9-29 14:29

简直是笑话,主机机能强了严重阻碍了传统游戏业的健康发展??这个论调是何等的奇葩。

再强的主机也没有不让你软件商在上面开发低成本的所谓创意游戏吧?如果玩家买账,你就是一张蓝光光盘装几十M的游戏也可以。

泡泡龙、方块之类小制作照样可以做。卖不出去只能说明玩家不喜欢,而不是因为制作成本高低,就这么简单。
作者: iamzelda    时间: 2012-9-29 14:38

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

机能强能让更多创意实现可能,开发工具如果亲民,更加得心应手。没有人否定创意的喔,亲。
作者: rinlord    时间: 2012-9-29 14:55

摄影师对硬件的需求也是无止境的,奥林巴斯拼老命弄出来恒定f2变焦结果濒临死亡
作者: zero3rd    时间: 2012-9-29 16:22

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

应该说以前的游戏行业是暴利,现在随着产业的成熟,利润空间在不断地趋向正常,而整个游戏产业的历史也不过三四十年,很多厂商都是暴利时代发展起来的,不习惯过紧日子。现在的游戏产业其实比之前的任何时代门槛都要低。
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-9-29 16:38

原来任天堂是为了引导业界才推出垃圾主机的…………
真为楼主的智商捉急
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-9-29 20:32

如果说一群自诩精英的主机却败在它们拥趸口中“垃圾”的主机手下,那会是多么悲惨的一件事呢?

举个极端些的例子:

霍克将军无疑是个垃圾,不过这个垃圾手中的枪却要了杨威利的性命。不管杨威利之前干倒了多少帝国的名将,最终也不过成为地球教徒救出的一个精神病垃圾手中的牺牲品。

这一点倒是杨威利的朋友比他看得更仔细。
作者: 洛克狼    时间: 2012-9-29 20:42

用现在在xbox360和ps3的技术积累,投入到wiiu平台上开发,投资回报一定比在ps4上的回报上要多
作者: dragonzet    时间: 2012-9-29 20:59

其实本时代很幸福了,主流也不再是千篇一律成天马摸鲁妹子拯救世界了,成年人掏钱终于享受属于成年人的乐趣了

按道理我当年玩异度装甲和皇骑2的时候的种种愿望都实现了,

尽管不是日厂。

现在就觉得相当一部分用户直接把画面和游戏价格挂钩,因为后面有两个手机平台在咬着,画面烂的就不值这个钱

别被画面玩死吧。




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