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标题: [老游杂谈] 我怎么就特别喜欢生化危机1 2那种固定视角呢 [打印本页]

作者: 燕山隐士    时间: 2012-7-9 10:28     标题: 我怎么就特别喜欢生化危机1 2那种固定视角呢

当时还不知道由于机能的限制不得已而为之
但是我和朋友们都一致认为,这样是监控摄像头的视角,更显得真实
作者: 少先队员    时间: 2012-7-9 10:37

老一批玩家确实会对传统视角情有独钟
但是传统视角局限性太大
终究会被淘汰
作者: coldiori    时间: 2012-7-9 11:43

posted by wap, platform: Android

喜欢这个,也喜欢四代的方式
作者: saowen2000    时间: 2012-7-9 11:58

还是最爱 1-3 和 维诺利卡的 视角玩法, 生化重制版和生化零  强化画面后一样很好玩。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-7-9 12:19

玩DMC4的时候每一次都在咒骂固定视角。

固定视角的话,路线基本上也固定了。自由度太低了。
作者: yuhui    时间: 2012-7-9 12:22

各有各的乐趣,变成突突突以后,固定视角是没法游戏的。。
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-9 13:03

传统生化我还没有通关过那怕一作,总是开了头草草的烂尾了。而生化4却玩了七八十遍了。生化5只玩了不到两遍。
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-7-9 15:10

固定视角只能随机射击,有趣个毛。。最大乐趣也就是躲僵尸
打任何怪物都是默认射击。。无聊到顶
生化4如果还走固定视角,现在生化危机这个作品就毁了
作者: 少先队员    时间: 2012-7-9 15:19

其实生化好不好玩,主要还是看整体构成。
把1、2、3、CV重置,做成4\5的视角和战斗方式。
难道不能超越旧作么?可能连4\5都超越了。
想想用4\5的模式战洋馆和浣熊市就兴奋啊~

我现在更喜欢生化的编剧和敌人、机关、节奏的设计了。
至于怎么战斗如何战斗用什么战斗,到不重要了~
就算全程用冷兵器也无所谓。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2012-7-9 15:20 编辑 ]
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-7-9 15:26

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-9 15:19 发表
其实生化好不好玩,主要还是看整体构成。
把1、2、3、CV重置,做成4\5的视角和战斗方式。
难道不能超越旧作么?可能连4\5都超越了。
想想用4\5的模式战洋馆和浣熊市就兴奋啊~

我现在更喜欢生化的编剧和敌人、机 ...
  全程冷兵器那不就是鬼泣了嘛……
作者: LostEve    时间: 2012-7-9 22:44

对生化,三个字,有爱!
作者: squarejun    时间: 2012-7-10 08:55

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-9 15:19 发表
其实生化好不好玩,主要还是看整体构成。
把1、2、3、CV重置,做成4\5的视角和战斗方式。
难道不能超越旧作么?可能连4\5都超越了。
想想用4\5的模式战洋馆和浣熊市就兴奋啊~

我现在更喜欢生化的编剧和敌人、机 ...
不见得,123CV其实场景仔细想想很少的
4代的场景无比丰富,且足够长,关卡足够多变
这点123CV做不到

就说2代好了,123楼扫一遍,地下室进入下水道,然后到电梯,再到实验室,没了。按照4的做法,顶多就是一个大章的内容,一路上也才3-4个BOSS
作者: 小晖    时间: 2012-7-10 10:20

就因为4以后都不是传统模式我到现在都不玩生化还是要走老路线好
作者: genesisx    时间: 2012-7-10 10:43

没人想到战神系列也是半固定视角么···零系列也差不多吧,虽然和寂静岭一样都隶属镜头移动型画面。
其实固定视角的游戏和黑暗之心这类单格画面游戏类似,给你一个固定的空间让你寻找,让你记忆路程。
若说它们和fps等游戏的区别,无非就是你只能从旁边看人物,而不能从人物上看别人。
这类游戏,更适合某些吓人的游戏···不过话说回来,bh系列到了4和5之后,已经不吓人了,只有吐槽主角的站桩打怪遇到僵尸群殴时恨不得用变速齿轮(Pc版)手动来个子弹时间的无奈····但是deadspace虽然也是tps,虽然老套,但每次玩第一遍都会心跳啊·····
作者: 绝对和体    时间: 2012-7-10 10:52

作为一个生化游戏操作苦手,对剧情还是更感兴趣一些!!!
作者: 8dian30    时间: 2012-7-10 11:02

沃野同时喜欢
作者: 孙大师    时间: 2012-7-10 11:12

老生化视角设定主要原因还是为了增加恐怖感而设定,固定视角,会让人特别在意没有显示的地方,特别是在有那种脚步声,啊,啊,的吼声是时,却又看不见,顿时就会高度警惕,如果此时卡表再设计个突然破窗而入,那就碉堡了!再一个问题是固定视角后,背景是2d贴图,那么画面感就会更加真实!总之,这种设计绝对增加了不少游戏性。当然,机能问题还是一个原因。

[ 本帖最后由 孙大师 于 2012-7-10 11:15 编辑 ]
作者: coldiori    时间: 2012-7-10 12:39

引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
兄弟你打了两个字
作者: iamzelda    时间: 2012-7-10 12:51

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

打枪我还是会感觉晕,传统模式没有这种担忧。
作者: Smilebit:)    时间: 2012-7-10 20:45

视角倒是并不令人讨厌,问题是这种视角能容许自由移动么?

如果这游戏的很多特征都需要和坦克式移动配套的话,那么最后也就只能全都一起被请进历史的垃圾筒
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-10 21:23

引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
这是俩字
作者: 古兰佐    时间: 2012-7-10 22:07

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-7-10 20:45 发表
视角倒是并不令人讨厌,问题是这种视角能容许自由移动么?

如果这游戏的很多特征都需要和坦克式移动配套的话,那么最后也就只能全都一起被请进历史的垃圾筒
1.BH4 5虽然是TPS视点了但仍然是坦克移动。

2.请参照BHOB以及零以及SH4,不一定配套的。
作者: 少先队员    时间: 2012-7-10 22:23

引用:
原帖由 squarejun 于 2012-7-10 08:55 发表


不见得,123CV其实场景仔细想想很少的
4代的场景无比丰富,且足够长,关卡足够多变
这点123CV做不到

就说2代好了,123楼扫一遍,地下室进入下水道,然后到电梯,再到实验室,没了。按照4的做法,顶多就是一 ...
如果现在讨论1\2\3等几作重置为4\5视角
流程肯定要把编年史里追加的算上

旧作当然不可能比4的流程长
1\2\3的极限通关那才多少时间
如果觉得流程不够 3作合为1作那就够了。

不过话说回来
4代主要场景太丰富了
要说流程一路快速通关其实也不长

[ 本帖最后由 少先队员 于 2012-7-10 22:25 编辑 ]
作者: 雨中行1336    时间: 2012-7-10 22:33

我也和楼主一样
作者: 风雨剑虹    时间: 2012-7-11 20:14

引用:
原帖由 LostEve 于 2012-7-9 22:44 发表
对生化,三个字,有爱!
数学是体育老师代课教的吧
作者: allen24    时间: 2012-7-11 20:24

那可以去玩玩恶夜杀机系列
作者: nero_dante    时间: 2012-7-18 11:58

错过了那个年代就是错过了,别扯些有的没的

老生化在当时带来了前所未有探索感,没事就喜欢在房间到处转,挨着调查物品,虽然很多东西不是过关所需,但可以看出卡表制作的细心,通过调查渲染游戏氛围强化游戏体验,让人觉得背景不仅仅是贴图而已,而且固定视角探索起来更具有未知性,至今还记得在视角隐藏的地方捡到道具的惊喜。
作者: happytao22    时间: 2012-7-18 16:25

生化4开始是质的飞跃啊。玩生化我总想不明白。为什么他不能走着开枪?按键不够用?
作者: squarejun    时间: 2012-7-21 11:47     标题: 回复 23# 的帖子

如果按照4的系统去做,流程一定要长,战役要足够多。
123玩的是解密
4玩的是场景

显然,123的大屋设定是不够展开的,3的浣熊镇还勉强
作者: 模拟器高手    时间: 2012-7-26 11:03

固定视角是有画面死角的,就是为了增加未知事物所带来的恐惧感,和生化的求生风格相符合。进入21世纪以后,枪车球兴起,04年出来的4代怎么可能再因循守旧继续上个实际的东西?生化4代整个操作感都是新世纪主流的,只不过因为登陆平台的关系,所以沦为了一本道的突突突游戏。如果配上好的网战模式,生化系列会比哪个打枪大作差了?浣熊市行动虽然悲剧了,那是因为C社不用心放外包了,但如果6代还停留在上个decade的一本道层次,那么打宝石是必然的结果。




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