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标题: [专题讨论] SS当时的设计太超前,所以被PS干翻了。 [打印本页]

作者: pablzl    时间: 2012-4-13 22:09     标题: SS当时的设计太超前,所以被PS干翻了。

SS当时机能其实不比PS差,还好很多,可惜当时的编程技术根本发挥不了2个CPU的效果,要是有现在的编程技术,肯定干翻了PS,大家说对不?
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作者: realclone    时间: 2012-4-13 22:29

posted by wap, platform: iOS

土星没有专门的gpu,很多3d特效无法实现
作者: sigouqishi    时间: 2012-4-14 00:52

SS草翻PS时候
NGC和X箱早就草饭PS2了

又不是性能决定胜负
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-14 01:01

性能高未必能胜出,何况SS的性能怎么能单从CPU频率之和来与PS的比拼?

再者,即使性能再高,如果设计的令开发者无法发挥其真正性能,那就是性能低。
作者: 卖哥    时间: 2012-4-14 01:07

SS甚至不能全屏播片……
作者: alfredo    时间: 2012-4-14 10:39

关键是游戏,世嘉就没啥好的家用机游戏。
第三方也不给力,机能再好顶个球。
作者: abracadabra123    时间: 2012-4-14 11:52

游戏不好玩是主要,机能才是第二位
作者: pablzl    时间: 2012-4-14 13:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-4-14 01:07 发表
SS甚至不能全屏播片……
谁说的,用了解码卡后完爆PS
作者: iamzelda    时间: 2012-4-14 13:16

DC出来机能傲世PS,结果如何。
作者: vdiy    时间: 2012-4-14 13:19

当年人们比较庸俗 看到3D比看到亲爹还亲 所以PS胜利了
作者: 8dian30    时间: 2012-4-14 15:01

半透明都没 要用点点来代替
果然超前
作者: SONIC3D    时间: 2012-4-14 15:25

只能说是一台构架没有脱出2D加速硬件的主机。
和32X其实是一个德性。

由此也能看出,Sega日本和Sega美国的硬件设计眼光差不多地糟糕,喜欢玩扩展,不喜欢革新
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-14 18:12

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这么说   通过FF系列 改变了玩家的口味  而图形没有这功能  或者播片要买卡  跟不上了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-4-14 18:23

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2012-4-14 17:15 发表



这么说 现在人更庸俗.........................................
现在的人多了一项爱好,放大镜数毛。
作者: huimei    时间: 2012-4-14 19:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

ps2的性能在ngc  xbox面前都是渣。。但是不妨碍成为好多年的王者。
作者: darkgame    时间: 2012-4-14 20:36

引用:
原帖由 huimei 于 2012-4-14 19:27 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

ps2的性能在ngc  xbox面前都是渣。。但是不妨碍成为好多年的王者。
PS2发售早
作者: hudihutian    时间: 2012-4-14 20:47

DC不但硬件强很多,连编程都有微软爸爸相助,结果被PS和PS2两代轮
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-14 20:55

引用:
原帖由 vdiy 于 2012-4-14 13:19 发表
当年人们比较庸俗 看到3D比看到亲爹还亲 所以PS胜利了
当年1就是看画面舒服不舒服,谁叫SS的有些3D太吓人?

现在的人才叫贱,只知道画面高清,越清越高~
作者: tzenix    时间: 2012-4-14 21:28

SS只适合做2D,PS可以勉强做一点3D
作者: 抱抱    时间: 2012-4-14 21:32

软加速的话,格兰蒂亚不容易啊,居然也不怎么丢帧
作者: szxyz    时间: 2012-4-14 21:50     标题: 回复 1# 的帖子

多核编程不是你想的那么简单的,现在也处理不好,要看应用情景。
作者: yichen113    时间: 2012-4-14 22:53

posted by wap, platform: Android

还是需要第三方。
作者: stevetin    时间: 2012-4-15 02:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-14 20:47 发表
DC不但硬件强很多,连编程都有微软爸爸相助,结果被PS和PS2两代轮
轮完了,微软见状说:干脆咱也出个游戏机吧!结果自己又被轮~~
作者: asdqwe    时间: 2012-4-15 09:45

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-4-14 15:25 发表
只能说是一台构架没有脱出2D加速硬件的主机。
和32X其实是一个德性。

由此也能看出,Sega日本和Sega美国的硬件设计眼光差不多地糟糕,喜欢玩扩展,不喜欢革新
32x+mdcd+md的集成化产品······
作者: asdqwe    时间: 2012-4-15 09:47

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-4-14 18:23 发表

现在的人多了一项爱好,放大镜数毛。
以后插管怎么办?
作者: abracadabra123    时间: 2012-4-15 12:23

看了这参数,再看看实际画面,发现世嘉才是真正的吹牛大户,SONY被冤枉了
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-15 12:49

既然你2D好  那我就把消费者口味转向3D
作者: xmenx    时间: 2012-4-15 14:16

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@xmenx mark
作者: kh2841    时间: 2012-4-15 16:48

能用1个CPU做的事,决不用2个CPU

SEGA连这个都不懂,绝对大SB,SS死得其所
作者: dragonzet    时间: 2012-4-15 16:59

难道2个CPU全开就能冒出宣传片里海豚那样的画面了?!
作者: 片翼妖精    时间: 2012-4-15 17:01

PSV性能比3DS强出俩时代...
作者: stevetin    时间: 2012-4-15 17:14

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2012-4-15 12:23 发表
看了这参数,再看看实际画面,发现世嘉才是真正的吹牛大户,SONY被冤枉了
世嘉是街机大厂!怎么允许家用机超过街机效果啊!你做专业的器材也不希望民用产品能比肩自己吧?!不然产品卖给谁去啊!
作者: stevetin    时间: 2012-4-15 17:15

引用:
原帖由 kh2841 于 2012-4-15 16:48 发表
能用1个CPU做的事,决不用2个CPU

SEGA连这个都不懂,绝对大SB,SS死得其所
堆料适用于不计成本只求效果的街机!家用机堆料只有死路一条!折中才是王道!
作者: stevetin    时间: 2012-4-15 17:16

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2012-4-15 08:01 发表



微软被轮     早就准备好了

现在360多风光啊
360不是有个三红系列麽?~
作者: AT89S51    时间: 2012-4-15 17:23

SS说2D机能好

但是恶魔城月下的半透明和爆炸效果都实现不了……
作者: 模拟器高手    时间: 2012-4-16 16:03

某据称能模拟地球的神机不是也号称秒杀对手的吗?结果,跨平台的游戏表现基本全败,只能靠些独占在那儿继续YY自己的无敌梦
作者: Jeffrey    时间: 2012-4-16 16:43

SS还可以了

我个人觉得DC才是天大的笑话
作者: 萝卜    时间: 2012-4-16 17:20

最主要的我觉得还是街机市场的没落,让世家没有依托的根本了,如果街机市场在美国还很火,那么ss关注度必然大增

另外世家很多游戏都是把着和任天堂竞争来的,任一倒台世家游戏的类型就被边缘化了
作者: hudihutian    时间: 2012-4-16 17:23

要说街机游戏,实际上世嘉移植的街机游戏大多比较坑爹,反而是类似namco的铁拳系列,那水平秒杀世嘉
作者: 萝卜    时间: 2012-4-16 17:29

对但是如果街机持续在欧美火,世嘉家用机肯定不会输的这么惨。。
作者: USE2    时间: 2012-4-16 17:30

双平台2D格斗游戏SS还是明显高于PS的……
作者: hudihutian    时间: 2012-4-16 17:41

引用:
原帖由 USE2 于 2012-4-16 17:30 发表
双平台2D格斗游戏SS还是明显高于PS的……
SFC时代,街霸2是百万级以上的超强大作

PS时代,百万级以上的超强大作基本上以RPG为主了

时代变了,不变的是世嘉的脑壳
作者: 萝卜    时间: 2012-4-16 17:46

也不能这么说,一个公司能做的就是有限的,时代不同了淘汰了也正常。。。。越大的企业越难从头再来,做流行市场的都面临这个,也不是想转就能转的
作者: 不死鸟    时间: 2012-4-16 18:59

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ss,土星,多么伟大的名字。不管机能如何,都支持。
作者: abracadabra123    时间: 2012-4-16 20:12

引用:
原帖由 stevetin 于 2012-4-15 17:15 发表
堆料适用于不计成本只求效果的街机!家用机堆料只有死路一条!折中才是王道!
问题是SS做出来的机能和王道沾边么?是亡道才对。
作者: jinny    时间: 2012-4-16 23:53

DC当时的设计太落后,所以又被PS2干翻了。
作者: 时间猫    时间: 2012-4-17 04:26

胡乱配置的双cpu,连世嘉自己都不知道这样配置该怎么使用,就像个硬件外行一样单纯的以外只要有两个cpu就会比一个强
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-17 09:43

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

世嘉移植的游戏有些有脱慢的情况发生  明显没优化好   别忘了街机用的是ROM 家用的是光驱 内存又小
作者: GAYBL    时间: 2012-4-17 21:53

双CPU是铃木裕要求的。当时SS设计的时候,是说而3D要比市面上的游戏机强,当时能够作为参考的就是MODEL1和3DO。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2012-4-18 13:57

posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)
引用:
原帖由 @stevetin  于 2012-4-15 17:15 发表
堆料适用于不计成本只求效果的街机!家用机堆料只有死路一条!折中才是王道!
世嘉真要堆料不计成本干吗不索性上model2基板




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