原帖由 kerorozhou 于 2012-4-7 14:12 发表
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古惑狼在ps时代还是挺牛逼的,当时老任世嘉索尼平台游戏各自都有个代表角色,那时候版权还是索尼的吧,后来好像归动视了是吧?
原帖由 @shinken4503 于 2012-4-7 15:08 发表
SCE从没把蛊惑狼当吉祥物,吉祥物是多罗猫
原帖由 松鼠2号 于 2012-4-7 01:15 PM 发表
早期PS3主机 为什么不能拿出来说事?
早期PS3主机也是PS3主机
兼容又不是只有软件兼容
硬件兼容也是兼容
怎么啦?
那不对?
原帖由 马甲雷 于 2012-4-7 21:14 发表
对呀,这不是正说明人家不是靠加装芯片实现这个机能么?
现在客观帝的逻辑是:因为XO能兼容XB游戏,所以PS4能兼容PS3游戏就应该是理所当然的,我不过是揭示了一点小小的真相(PS3没了芯片就不兼容PS2游戏)而 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-7 21:14 发表
对呀,这不是正说明人家不是靠加装芯片实现这个机能么?
现在客观帝的逻辑是:因为XO能兼容XB游戏,所以PS4能兼容PS3游戏就应该是理所当然的,我不过是揭示了一点小小的真相(PS3没了芯片就不兼容PS2游戏)而 ...
原帖由 shinkamui 于 2012-4-7 10:46 PM 发表
xo兼容xb游戏,大多是靠重新编译,只是用用原来的资源而已,而显卡方面很容易兼容,差不多都能算是hd remaster了,和ps3兼容ps2游戏根本就是两码事。
原帖由 shinkamui 于 2012-4-7 11:49 PM 发表
ps3用的cell,很难重新有效的编译成powerpc或是x86的程序。spe计算的部分继续用cpu会很糟糕,转到shader去又很难,除了用shader的显卡部分,cpu部分的效率会非常难看,说顽皮狗技术浪费了是没错的。
crytek据说 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-7 12:43 发表
ps3和ps2架构不同,结果顽皮狗一样都发挥很好
ps4和ps3在架构上当然不同,但图形方面都是基于shader的,所以反而是wiiu对wii的转移难度最大
原帖由 flutez 于 2012-4-8 11:42 发表
顽皮狗横扫FPS?如何能有胆量说出这种话~~大部分游戏引擎技术的变革都是因为FPS,而且FPS最高能力由来已久的不出意外的全体现在PC上,顽皮狗至今研究过多少物理引擎技术了,神海我是看不出来的
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