原帖由 tzenix 于 2012-1-25 11:20 发表
如果月下之前没有Super Metroid,或许月下还可以算
如果单独把月下类恶魔城拿出来作为一个系列,或许月下也可以算
否则我还是认为血之轮回最高,FC的恶魔城3和SFC的恶魔城4也很高
原帖由 Benthal 于 2012-1-25 18:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
月轮最高!!完美结合了月下的手感和原始恶魔城的难度,请lz仔细品味!月下对于恶魔城的普及做了不可磨灭的贡献!月轮的音乐最高!月下都难以比拟!音质请忽略,呵呵。
原帖由 @tzenix 于 2012-1-25 21:50 发表
苍月最恶心的就是打败boss后要画封印
如果是psp版就没有这恶心的设定了
原帖由 tooomy 于 2012-1-25 23:22 发表
结局也是让广大屌丝很不爽,女主角不要年轻的男主角贝尔闷特,偏要找老的一把年纪的高富帅,还主动投怀送抱,只是后来的事官方再也没有说明~
原帖由 tooomy 于 2012-1-25 23:22 发表
结局也是让广大屌丝很不爽,女主角不要年轻的男主角贝尔闷特,偏要找老的一把年纪的高富帅,还主动投怀送抱,只是后来的事官方再也没有说明~
原帖由 S.UNDAY 于 2012-1-25 14:41 发表
不知道大家怎么看刻印?在我看来,这一作还在试图革新,突破月下向恶魔城的思路,追求起难度来了。但问题是,月下向的恶魔城带给整个系列的影响是使游戏的战斗和判定都比较差,当然在月下向的作品中这根本不是重点,糙一点也无妨。但回归正统,想做act的时候,才发现游戏早就a不起来了,看看刻印那手感,叫什么玩意?我认为刻印的尝试是以大失败告终,这游戏如果是act我最多给60分,但不是act这又是什么?
月下对于整个系列影响深远,现在要想走出他的影响,将伴随巨大镇痛,可能像刻印这样的怪胎还要出很多,才能重新定义2d恶魔城的新方向
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 00:57 发表
PS的年代记我觉得诚意十足啊。。。从画面到音乐,这才叫REMAKE。对比PS历代记,再看看PSP那个血轮历代记,搞成个什么怪胎样子啊。。。
WII那个,唉,能出现已经是万幸了,我相当感恩的看待这作。
原帖由 Benthal 于 2012-1-25 18:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)
月轮最高!!完美结合了月下的手感和原始恶魔城的难度,请lz仔细品味!月下对于恶魔城的普及做了不可磨灭的贡献!月轮的音乐最高!月下都难以比拟!音质请忽略,呵呵。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:05 发表
哈哈哈哈,我还买了OST CD:D
不过你要想想,这作的源文件是手感象渣滓画面象渣音乐象渣的GB前两作。这转变怎么都有点化腐朽为神奇的味道了吧:D
原帖由 OpEth 于 2012-1-25 21:10 发表
当年用无背光GBA玩月轮差点玩瞎了眼。。。。。
这游戏的制作人绝对有心理障碍,不把玩家的眼睛弄瞎不舒服。。。。。(这游戏推出的时候还没有GBASP)
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:03 发表
这是因为IGA这家伙实在太傻了,绝对败家仔,除了会搞REMAKE就是沿着他前辈的路做一个又一个月下资料篇。你看他搞的狗P年表,自己给自己挖坑的制作人,不下课确实没天理了。可惜这家伙下课了,系列也完蛋了。太 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:17 发表
额。。。我不要ROCKMAN 9和10,我只要ROCKMAN X9 X10 XXXXXXXXXXX一直下去
话说ROCKMAN X中的X,理论上与DRACULA X中的X应该一样的意义,但KONAMI已经SB到在官方出的那套18CD骗钱物的说明书里说明DRACULA X中 ...
原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:17 发表
月下在中国受欢迎,我估计多少还是跟Super Metroid在中国知名度不高有关
刚才查了下销量,月下各版本日本累计销量才21w,欧美出货量极少,但评价很高,因此后来出了个Greatest Hits版。有点遗憾
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:23 发表
虽然月下的框架大大模仿了银河战士,但从故事本身来看,比后者更有味道,虽然说来说去还是老掉牙的情节。。。
说到情节,MLGB的,要是我的剧本能传递到KONAMI有眼光的人手里就好了
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:30 发表
不是
简单来说,就是你操作MARIE进行血轮游戏的过程
能明白我的意思吧?
就是操作一个强大的主角,重新进入那几作世界中去,而不仅仅是画面音效的升级。
血轮之所以高,就在于MARIE的出现。如果血轮 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:33 发表
我一直觉得RACT虽然挺好玩的,但不能多,目前已经多过头了,所以CV现状才那么囧
同时,月下开始各作的二周目可操作角色变化为纯ACT角色,这种体验,我觉得很尴尬。
为什么反过来让RACT的主角进入ACT游戏呢 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-1-26 01:09 发表
我不仅伤了眼还伤了颈椎,就为了玩GBA前两作。。。
不过这不能怪KONAMI,这得怪老任出的GBA初代太不是东西
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |