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标题: [老游杂谈] 好吧血轮的事略懂了年经了求推荐掌机版恶魔城 [打印本页]

作者: 大本羊    时间: 2011-10-16 21:14     标题: 好吧血轮的事略懂了年经了求推荐掌机版恶魔城

最近就是很想好好玩一作恶魔城,求推荐GBA或NDS上的恶魔城,哪作值得玩玩?
作者: zero3rd    时间: 2011-10-16 21:20

随便吧!
非要选的话,GBA上就是晓月圆舞曲了
DS上苍月、封印、画廊三作随便了,个人觉得封印稍微强点。
作者: dragonzet    时间: 2011-10-16 21:22

GBA上月轮很好玩的,另外两部太靠近月下了我不喜
作者: coldiori    时间: 2011-10-16 21:40

画廊神作,各种良性bug
花了大把时间把各种熟练度,图鉴全齐,成就感满塞
刻印难度不小,上手有点小难

[ 本帖最后由 coldiori 于 2011-10-16 21:41 编辑 ]
作者: 大本羊    时间: 2011-10-16 21:45     标题: 回复 4# 的帖子

嗯,看来是画廊了。
作者: 333555    时间: 2011-10-16 22:30

GBA月轮
作者: zxcvbn    时间: 2011-10-16 23:08

ds上御姐真心喜欢。:D
作者: yuhui    时间: 2011-10-17 00:59

posted by wap, platform: iPhone

都是神作 先从月轮开始玩吧!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-17 12:56

虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作)、BGM综合了历代好几首经典旋律(也可以理解为制作方偷懒,哈哈)、手感最具有争议,有说好的有说僵硬的,这还要靠自己去体会,反正不要老去和月下比

白夜:KONAMI东京组正式接过系列的制作大权,IGA登场(月下里IGA还不是制作人)的第一作、人物动作造型丑的一逼、BGM难听的一逼、5副武器X5武器书系统,可以组合出25种效果,但很多都是鸡肋(这系统在PS2无罪中加成出现)、该作可称道的是表里城的设定,这是月下正逆城的强化,挺有意思的

晓月:日本FAMI通金殿堂(BL好素材,腐女最爱)、在国内也广受玩家热捧(但本人不明白,这么日本的设定和人设,有啥好的?)、前期BGM难听的一逼,这是GBA渣机能的集中体现。早中后期才有几段BGM能入耳,比如斗技场那里。晓月采用了月下里那种武器多到无意义的方式(说白了就是满足收藏僻),但引入了一个重要的系统:魂系统。简单来说就是除了普通武器攻击以外,将之前的副武器系统干脆升级为三魂系统(攻防属性变身能力全部由吸收特定敌人消灭后随机产生的魂而习得。这其实也相当于副武器+月轮的卡片属性系统的组合)。这个系统也是月下之后IGA的唯一大突破了。

苍月:等于是晓月的资料篇,音质上去了,但旋律除了少量山根老师作曲以外,其余很一般很一般。画质也上去了,但人设换了,不是小岛文美了。但无论晓月还是苍月,我根本无法接受那种古日式人设,这种人设根本不应在恶魔城系列里出现。

画廊:系统很值得称道,是IGA领导的KCEJ恶魔城小组求新求突破的一次系统变革,首次引入了双人合作模式。无论是单人游戏时的2P乱入攻击还是干脆双人同屏游戏,还是双人合作的大招,在系列中都很新颖,很具有可玩性。整个游戏流程也不同于以往的仅在城中进行,八幅画,分别八个城外场景,使月下开始的地图格局终于有了些变化。但无奈开发经费有限,或者说制作组思路枯竭,后四幅画内的场景,就是前四幅画的正反颠倒,很无趣,所幸BOSS和BGM不一样,同时画廊的BGM比月轮更集大成,有几首相当经典的系列旧作BGM被采用。但这一切也无法改变该作虎头蛇尾的本质。不过本作还是有不少亮色,比如双人合作破解机关,以及双人合作拯救吸血鬼姐妹那场战斗,还是可圈可点的。本作依旧无法摆脱系列的收集恶趣味,还加入了熟练度收集。。。对了,本作还新增了一个任务系统,但实际上还是在围绕收集恶趣味作文章。本作另一大特点就是任务系统的委托人的身份,熟悉系列的都知道他就是MD版中的长枪男主角~也是吸血鬼姐妹的父亲。可惜IGA很少会好好利用这些系列中的人物关系作文章,要不然系列也不会走到今天这种尴尬的地步。

刻印:算是掌机六作的一个总结,在游戏流程方面,终于回到了系列最早那种从村子出发,路经小桥流水山洞瀑布,最后杀入恶魔城最顶层的模式。这其实也是沿用了FC 2代的设定。无奈,这出现的太晚了。玩家对于月下的地图格局已经玩腻了,哪怕你把城里的场景搬到城外,也换汤不换药了。刻印的系统,等于把三魂系统直接用了过来换了个名字。吸魂改为吸印,左右手两个印等于两种攻击魂,背上的印等于属性魂。武器也是印,魔法也是印,变身/召唤都是印~~组合印挺有意思的,但到最后用的顺手的也就那么几种。本作中与敌人互相吸印挺有意思的,最有趣是和一些使用刻印攻击的BOSS战斗时候在他使用刻印攻击的时候主角采取吸印,这很带劲。BGM方面,本作是掌机六作中最强的一作,主题旋律黄昏圣痕一出现便可加入系列经典神曲队伍~本作主角是女性,也是比较有吸引力的。无奈本作的情节也算是个败笔。不是说圣教组织败笔,而是BELMONT家族血脉那13个人。这TM算哪门子事啊?一个村子13个人,全部都是BELMONT的后人,近亲村?本作强化了画廊的任务模式,但说白了还是收集僻,无非是部分可购买道具在收集达成后会有所新增突破。

总体来说,刻印和画廊推荐先玩,月轮看你是否习惯它的手感,晓月白夜苍月,有功夫都玩吧~
作者: flashback    时间: 2011-10-17 13:24

刻印对于操作的要求高一些,升级所能带来的效用不是非常明显,经常会打不过BOSS而卡住。
其他几做都比较简单,很少有过不了的BOSS。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2011-10-17 14:53

还是喜欢传统恶魔城多一些,月下已经是极限了。。。。
作者: 大本羊    时间: 2011-10-17 15:26

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
强文。哈哈 一逼一逼看得亲切的一逼
作者: wukui    时间: 2011-10-17 16:49

nds画廊不错,双人及其爽快
作者: 逆鳞    时间: 2011-10-17 22:34

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9楼的文章太好了.
作者: 逆鳞    时间: 2011-10-17 22:41

posted by wap, platform: Palm Pre

9楼的文章太好了.
作者: 大本羊    时间: 2011-10-17 22:42

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
已经在玩画廊了,多谢推荐。
作者: tzenix    时间: 2011-10-17 23:27

杨威利是真饭啊
你主id为咩不用啦?
作者: Meltina    时间: 2011-10-18 02:32

月下之后我就喜欢月轮,我觉得这是掌机中比较高的,我本身是老恶魔城派和银河fans,除了月下和月轮基本不玩爬城系
不过后来因为人设和据说难度有上升玩通了刻印,其实还行,不过如果楼主你是玩血轮什么的,这些所谓难度提升了的boss基本也还是闭眼打的
听了9L的介绍,我也去试试画廊,银河战士几百年不出一作,现在庆幸还好有恶魔城系列可以爬爬城了
作者: NBB_MK2    时间: 2011-10-18 03:32

除了白夜都不错,白夜是渣
作者: Smilebit:)    时间: 2011-10-18 03:47

白夜以外全部练满级的飘过

本人以为手动练满级的可行性、练满级所需时间以及满级之后的人物强度这三个项目是侧面考察这类游戏整体平衡度和制作水准的一个指标

最终考察的结果就是白夜“鸡立鹤群”,事实上白夜也确实是整体水平最低的一作
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-18 12:38

据说,白夜本来是要做给PS2的,结果因为来不及了,才仓促改为GBA版

不知道如果白夜上了PS2,那主角的移动是不是也那么丑?

白夜宣传图里的主角又帅又酷,将ALUCARD与BELMONT族人很好的结合了起来,但到了游戏里,就一穿华衣的乡巴老...还有那残像,还不如没有的好

再喷一下白夜的BGM
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-18 12:39

引用:
原帖由 大本羊 于 2011-10-17 22:42 发表

已经在玩画廊了,多谢推荐。
不客气啊,我希望你有兴趣有时间掌机六作都玩一玩:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-18 12:42

引用:
原帖由 Meltina 于 2011-10-18 02:32 发表
月下之后我就喜欢月轮,我觉得这是掌机中比较高的,我本身是老恶魔城派和银河fans,除了月下和月轮基本不玩爬城系
不过后来因为人设和据说难度有上升玩通了刻印,其实还行,不过如果楼主你是玩血轮什么的,这些所谓 ...
月下开始的BOSS,相对月下之前的,难度一下子降低了,哪怕级别不高也不难取胜...

月轮难度相对稍微高些,刻印初期那个蟹,确实阻挠了一些玩家的前进步伐,但其实说白了KONAMI的平台游戏的BOSS战,就是按照规律做动作然后重复,直到BOSS挂掉:D

以前PS2上有个纳米破坏者,3D ACT,那些BOSS,到头来也是规律运动...
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-18 12:43

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2011-10-18 03:47 发表
白夜以外全部练满级的飘过

本人以为手动练满级的可行性、练满级所需时间以及满级之后的人物强度这三个项目是侧面考察这类游戏整体平衡度和制作水准的一个指标

最终考察的结果就是白夜“鸡立鹤群”,事实上白夜 ...
实在是太佩服你能把级都练满了...(以前佩服过,现在再次佩服,哈哈)

我觉得把所有带号码的东西收集齐已经要了命了,如果再去练级,那别枯燥死啊
作者: 大本羊    时间: 2011-10-18 12:47

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引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-18 12:38 发表
据说,白夜本来是要做给PS2的,结果因为来不及了,才仓促改为GBA版

不知道如果白夜上了PS2,那主角的移动是不是也那么丑?

白夜宣传图里的主角又帅又酷,将ALUCARD与BELMONT族人很好的结合了起来,但到了游戏里,就一穿 ...
是啊。。。。主角还有那蓝框框和红框框
作者: dragonzet    时间: 2011-10-18 12:49

你们觉得白夜移动丑。。。

我咋觉得掌机6作里除了前两作,后面四作男主角走路都很娘娘腔。。。。。。。。
作者: Jeffrey    时间: 2011-10-18 13:29

画廊可以玩玩的,蛮有意思

月轮我觉得有点难的
作者: happytao22    时间: 2011-10-18 14:04

太巧了。我在玩废墟的肖像画,其实一直没有玩过这一作,现在大约600%。肖像画非常不错。流程比想象中还长。任务有创意。背景很细腻!我个人认为比苍月的十字架好。
作者: 大本羊    时间: 2011-10-18 20:16     标题: 回复 27# 的帖子

好的姐夫
作者: 苍月紫暮    时间: 2011-10-18 22:21

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-17 12:56 发表
虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作) ...
其实我想说,人设和原画是两回事,晓月和苍月的人设都是小岛文美,
只是晓月里面的原画师能很好的临摹还原小岛文美的风格,
而白夜的原画师则只保留小岛文美关于角色的发型、发色、服饰等设定,
画风带着强烈的个人风格,和小岛文美完全不着边罢了。

一般来说,人设就是负责从最最原始开始,设计角色的身高、发型、服饰等各种细节要素的画师,
以游戏版的樱花大战为例,人设是藤岛康介,但我们在游戏中看到的半身像、各种表情头像和CG,
却是游戏原画松原秀典模仿并高度还原藤岛康介的画风所作,和藤岛康介没关系的。

所以,即使晓月和苍月以后出卡game时换一个Q版风格的画师,动画化时再换一个不同风格的画师,
其人设依然是万年不变的小岛文美,变的只是卡game原画一栏和动画原画一栏的名字而已。

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2011-10-18 22:24 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-19 00:35

引用:
原帖由 happytao22 于 2011-10-18 14:04 发表
太巧了。我在玩废墟的肖像画,其实一直没有玩过这一作,现在大约600%。肖像画非常不错。流程比想象中还长。任务有创意。背景很细腻!我个人认为比苍月的十字架好。
画廊比苍月强多了啊:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-19 00:38

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-18 12:49 发表
你们觉得白夜移动丑。。。

我咋觉得掌机6作里除了前两作,后面四作男主角走路都很娘娘腔。。。。。。。。
其实这六作里只有月轮的主角走路有男人味

苍真本来就是个东方小白脸,去掉两作

乔那森是欧美式的粉嫩,又去掉一作

刻印本来就是个女人:D

白夜。。。。移动象个叩了药的老妪
作者: 碎南瓜    时间: 2011-10-19 01:11

喷了,掌机恶魔城我明明都玩过了,但是看九楼的介绍,还是回忆了好久可是就是对不上号,老了老了
作者: flashback    时间: 2011-10-26 00:18

画廊死机死得很崩溃~
作者: 玛丽医生    时间: 2011-10-26 15:42

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mark
作者: as01    时间: 2011-10-26 18:01

恶魔城两大派系 月下 和 月轮 近年来月下经常被月轮饭喷成渣
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-27 02:09

引用:
原帖由 as01 于 2011-10-26 18:01 发表
恶魔城两大派系 月下 和 月轮 近年来月下经常被月轮饭喷成渣
月轮其实是月下派延伸出来的,毕竟都属于刷地图类ARPG
作者: 昵称无效    时间: 2011-10-27 08:37

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非常反感刻印里面机械化的打boss法,尤其那个死螃蟹
后面的boss如果用对印,很简单,没吸到正确的印,打的累死,又是重复劳动啊
作者: tangyi    时间: 2011-10-27 09:09

月轮主要因为rfv大大的存在,而变成了神一样的游戏

比如:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMTQ5MTY4.html
作者: nninni    时间: 2011-10-27 09:48

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月轮手感好过别的轻飘飘的感觉,最近鹅毛城主角走路都是用滑的,不喜
作者: Benthal    时间: 2011-10-27 10:18

月轮最高,月下也行,其他去死
作者: karlmao    时间: 2011-10-27 11:50

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引用:
原帖由 @tangyi  于 2011-10-27 09:09 发表
月轮主要因为rfv大大的存在,而变成了神一样的游戏

比如:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMTQ5MTY4.html
我记得还有个叫老d的,可以1级过斗鸡场,非常神
作者: nilren    时间: 2011-10-27 12:37

个人比较推荐的是画廊和晓月,其次是月轮和刻印。

刻印太难了,而且动作不灵活(难度主要是因为动作不够灵活造成,如果跟洛克人ZERO一样灵活也就没啥难度了)灭哈哈哈哈哈。
作者: starman    时间: 2011-10-27 13:02

刻印打掉螃蟹后突然就不想玩了,螃蟹也不算太难,魂斗罗水平而已,还能吃回复药。

到处刷东西(装备,魂,卡片之类)练级的游戏现在接受不了。

这一点是castleroid和真神metroid的重要区别。lz玩过恶魔城可以去玩玩融合和零点,真心牛逼。

掌机6作还是月轮最高,以前还能打打晓月虐boss,后来ds的续作根本玩不下去。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-10-27 13:06 编辑 ]
作者: as01    时间: 2011-10-27 14:28

引用:
原帖由 nilren 于 2011-10-27 12:37 发表
个人比较推荐的是画廊和晓月,其次是月轮和刻印。

刻印太难了,而且动作不灵活(难度主要是因为动作不够灵活造成,如果跟洛克人ZERO一样灵活也就没啥难度了)灭哈哈哈哈哈。
刻印动作不灵活,那月轮和画廊的动作只能用硬直来形容了
作者: nilren    时间: 2011-10-27 16:07

不能这样说,之所以个人认为刻印动作不灵活,是因为敌人和关卡造成的难度让人有这样的感觉而已。在一般难度下,之前的作品是不会让人感觉到动作造成的难度的。
作者: stukov    时间: 2011-10-28 09:05

月轮感觉有点难了,不过很喜欢点两下前的跑步设置。
作者: arex    时间: 2011-10-28 10:17

印刻也就是BOSS攻击力高罢了,练级效果不明显,把他当以前那种碰3~4下死的ACT打就释然了....
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-10-30 22:07

引用:
原帖由 tangyi 于 2011-10-27 09:09 发表
月轮主要因为rfv大大的存在,而变成了神一样的游戏

比如:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMTQ5MTY4.html
这是在干什么?这BUG有什么用?
作者: harmonytree    时间: 2011-10-30 23:00

感觉晓月的普及率最高,但要说好玩,还是月轮呀
作者: tangyi    时间: 2011-10-31 11:27

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-10-30 22:07 发表
这是在干什么?这BUG有什么用?
场景变换和场景错位

利用这个理论上可以在没有魔导器的状态下到达任意的场所
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-11-1 11:28

引用:
原帖由 tangyi 于 2011-10-31 11:27 发表


场景变换和场景错位

利用这个理论上可以在没有魔导器的状态下到达任意的场所
这太无聊了吧...感觉这么玩游戏,就象是在模仿孔乙己
作者: tangyi    时间: 2011-11-2 12:24

和月下出城一样嘛,各有各得乐趣
作者: tzenix    时间: 2011-11-2 13:03

月下出城完全无乐趣




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