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标题: [老游杂谈] 光明3终于通了,感想(剧透醒目) [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2011-9-12 10:16     标题: 光明3终于通了,感想(剧透醒目)

昨晚上通的,已经记不起来是从什么时候开始的(反正玩了超过1年),游戏中所有对话都认真看了

好游戏啊,花这么大心思果然值得。先说说杨威利那帖里争论的结局(帖是一年半前MARK的,终于等到了挖坟的日子
http://club.tgfcer.com/thread-6183798-2-1.html
结局里那张Jane趴在老头身上那图:
老头就是飞屋村(玛雅)的长老,Jane趴在他身上睡着原因很简单,看这幅画面之前的情节。
游戏结束了,世界和平了,游戏一开始受长老委托扮演朱利安的玩家又回到长老那里,长老困得连打招呼的气力都没了,随便招呼了几句就睡着了,说得什么?“你问Jane在哪?那孩子不用担心。圣柜的事?以后有机会可以继续说(等了十几年SEGA没再说 )”。老头睡了,小精灵也困得不行,也去睡了,然后这幅画就出现了。Jane为什么趴在村长身上?因为作为Julian的玩家走了,离开了游戏里的世界,所以Jane守在老头这了,等有朝一日玩家再回来啊,因为玩家进游戏必须先见老头嘛。所以守在这太合逻辑了,怎么会不合逻辑呢,杨威利你想到哪去了?


结局的感想:意料之外,情理之中
Julian会突然选择和Jane一起走,去最冷最苦最孤独的地方,让人颇感意外。猛一看真有点连城诀里狄云和水笙隐居西藏大雪山的味道(看看北世界的这些地名:Remotest、Grief,都是些什么地方啊),好在只是一趟旅行,帮助Jane振作一下。但意外完了细想一下其实很合理:Julian是只想着复仇的孤独的佣兵,孤高的狼,没有父爱,一生寂寞。复仇的事不去想了之后,自然会有需要找个伴,要找伴,生平类似又有多次雪中送炭的Jane自然再合适不过了(弓箭手的份量不够啊)。游戏制作者怕玩家不理解,在游戏里还专门安排人明说了……
三个剧本里,主角说的话一律打成省略号,不让玩家看到,原因大概就在这吧。游戏的世界里,外来的玩家始终是个看客,只能把故事书一页一页地翻下去,所谓的“扮演XXX”,不过是一种翻书的方式而已
游戏结尾,众人都散了之后,Julian还可以在城里自由逛,看看大战结束后的世界是什么样,很体贴啊

游戏结局各人的去向:
Medion团队跟Synbios回Aspinia,只能去那,因为妈在那,皇帝也容不下他们回国。和Elbesem有关的僧侣、修女和神子一起回圣地搞重建,不过注定不会太平,因为神子变普通人这事在Remotest连街头的小孩都知道了,皇帝很快就会知道的,也肯定不会甘心,只不过不甘心暂时也没辙。因为一场战争下来,国内的将军都死光跑光了(Spirel因为帮了Julian也不可能再回去,如果能在共和国当将军是不错的结局,不过以她对皇帝的忠心未必愿意),血雨和忍者军团也全军覆没,就剩一个只会讲贵族排场的草包狐狸和一个没主见只懂附和的废物王子(有才的Spirel一开始怎么会在他手下,女人的政治头脑啊~~)

然后是游戏里的一些花絮:
(1)血雨的船难
Julian军向Remotest进军追赶Medion时看到血雨的战船被火山熔岩吞灭,后来血雨再次出现时,Julian的军师推测船难是假的,障眼法,目的是让Julian军放松警惕。错了,船难应该是真的,船上只有血雨二人侥幸逃生而已。这两人出现在Julian军面前时落魄到没有一个手下就是证明
(2)邪神宫的守门人
祭司Basanda和Braff母子,虽然有大蘑菇助阵,手下人却很少。这么重要的大门,为什么不多派人?还要从其它两个战场往这调?还有四祭司里为什么其它三个守在Bulzome面前,唯独Basada出来看门?
推测:Basanda受到排挤,原因是她的丈夫,共和国造反的将军
四祭司的不合,剧本一里面就能看出来了。Faele是四祭司里最阴险、品行最坏的一个,共和国将军造反失败没有利用价值的时候,他当着Synbios军众人的面杀死了将军。后来Synbios和Braff交战前,把这事告诉了Braff。Braff怎么说?“妈妈一直爱着将军,她要知道这事一定不会饶了Faele(可怜不知道这事的Basanda之前在塔上还救了Faele一命)”。然后一战下来,Braff没死,被Basanda派龙救走了。所以Basanda一定知道了Faele杀死将军的事。问题是,身为Bulzome的祭司,怎能为一个共和国将军起内讧?所以她们被排挤是必然,不能见Bulzome的面,只能去守门就是结果。开战前嘴上说要报答Bulzome所赐给她们的生命,战死时却一句不提Bulzome,想的都是死去的将军
(3)Jane和Bulzome的关系
Jane是Innovator和Vandal结合所生,一人同时继承了正负两种力,按照最终决战后Jane的话,Bulzome虽然是魔王,却对她非常好。之前的情节里也确实这样。Jane曾经多次和Bulzome作对(虽然也救过祭司Dresshelen和Goriate),帮助Julian,让自己的独角兽加入Julian军,救Synbios的命,甚至帮助Medion解除魔咒,最终让Bulzome忍无可忍派大蘑菇来抓走了她。但既没有杀也没有体罚,只是用负之力把Jane囚禁起来而已。Bulzome为什么对Jane这么好?仅仅因为Jane身上有一半Vandal的血统?好像说不过去
最终战里,Jane被囚禁,眼看着最爱的Dresshelen被杀,却无法出来相救。她心里正负两股力量受情绪驱使激烈争斗,如果正之力获胜,她会怨恨Bulzome囚禁她,使她无法救Dresshelen,结果是加入Julian军;如果负之力获胜,她会怨恨Julian军杀死Dresshelen,结果是加入Bulzome。从中可以看出制作者对正负力量的理解,蛮有趣的
(4)Jane的父亲
按照搜集的对话看,应该是XX,但是……
算了,不提了,等别人来说
(5)Maya村的BT店主
光明3三步曲本来是很和谐的游戏,但来到Maya村就会发现,有奇怪的东西混进来了。那三个店主是谁?未必是制作者,没准是市场部门的
好吧,这种恶搞也许有人喜欢,有人无所谓,我不喜欢

最后说说游戏的系统,先说友情系统。这套系统放在光明3里面可以说怎么赞美都不为过。数值极合理,战斗有激情,成就感满点,还弥补了光明系列之前战死无惩罚的缺陷。友情靠合作战斗和救助建立,不像火纹系列靠枯燥乏味的蹲点来培养,两者的差距天上地下(想不明白GBA几作火纹里竟然有人费劲蹲点仅仅为了收集几句支援对话,够无聊。难怪老N推崇收集的乐趣:做得糟也不怕,是个收集就有人玩)。可惜了,这么好的系统似乎没其它游戏用(没人用的结果就是SF3更珍贵了)。
说完友情系统再说说这作里新加入的魔兽召唤。战场上怎么对付Bulzome教祭司们威力恐怖的召唤魔法?办法竟然是:抱成团。因为召唤魔法打击的人一多,单体伤害力就直线下降,而且抱成团后还有友情系统提供的防御加成:D 说完策略再说说SF3里魔兽的画面效果,和FF里不同,SF3的魔兽效果偏向虚幻,缺少FF里那种实体感,但光影动感强烈。这些大动态效果据说是利用了SS的DSP运算功能即时算出来的,成了SS游戏的一大技术成就,官网上有专门介绍。

[ 本帖最后由 Nigel 于 2011-9-13 14:42 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2011-9-12 12:20

这游戏玩到第2张盘实在玩不下去,没劲。战斗时角色行动顺序都是固定的,极大影响战略性和思考性。每作出场的都是那几个,剑士、骑士、两魔法师,音乐也雷同,每一盘最终关之前都得去练级拿宝,真tm无聊
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-12 15:45

LZ你缺乏想象力和艺术性
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-12 15:48

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-9-12 12:20 发表
这游戏玩到第2张盘实在玩不下去,没劲。战斗时角色行动顺序都是固定的,极大影响战略性和思考性。每作出场的都是那几个,剑士、骑士、两魔法师,音乐也雷同,每一盘最终关之前都得去练级拿宝,真tm无聊
按照素早决定每回合各单位的行动顺序,这怎么影响战略性和思考性了?非要象火纹那种自己人全凭玩家操作完毕敌人再来一遍,这有个P战略性?就是在YY

每作出场的角色?这是凭你自己兴趣培养.你想简单的打,自然挑好培养的角色,换个口味,又是种乐趣.

三部曲本来都是三代,音乐有互相套用的地方也正常,每部都有自己新增的音乐,你自己听不出罢了

无聊?我看你TM才无聊~
作者: gensx    时间: 2011-9-12 20:42

光明力量么,可以收集宝物,可以收集同伴,难度适中又能无限练级,玩来让人非常写意,嗯...是好东西呵~~~
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-12 21:03

希望能早日出现能模拟SS的便携设备,我太想随时随地重温这游戏了
作者: Meltina    时间: 2011-9-13 04:12

这游戏我打了7,8关左右吧,觉得最烦就是村里挖宝物了
敢问楼主打完需要多久?主要是没有便携设备能玩,要对着电脑玩太奢侈了,时间不允许
作者: Nigel    时间: 2011-9-13 13:19

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-12 15:45 发表
LZ你缺乏想象力和艺术性
我该说什么才不缺乏想象力和艺术性
作者: Nigel    时间: 2011-9-13 13:23

引用:
原帖由 Meltina 于 2011-9-13 04:12 发表
这游戏我打了7,8关左右吧,觉得最烦就是村里挖宝物了
敢问楼主打完需要多久?主要是没有便携设备能玩,要对着电脑玩太奢侈了,时间不允许
全对话全宝物地毯式搜索需要120小时(我通这个游戏用了2年:D ),否则估计能减半
村里藏的宝物一个不要打仗也不会怎么辛苦(又不是火纹)
最后,友情提个醒:剧本一和二结束时,那些加能力的宝物别存……:D
作者: Nigel    时间: 2011-9-13 13:29

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-12 21:03 发表
希望能早日出现能模拟SS的便携设备,我太想随时随地重温这游戏了
SS的GPU和DSP功能基本无法用现在的Programmable GPU Shader实现,而SS的主CPU还是SH2这样生僻的指令集,而且还是双CPU架构
如果真有人愿做且愿意优化(优化啊优化,想想PSP上现在的SFC模拟器),PSP2有望
我估计你有的等了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-13 14:38

冰属性召唤兽太凌波丽了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-13 14:40

这游戏坑挖得很大,加尔姆跨越2个游戏都没给说明白来龙去脉,还没用到尽结果整个SEGA就吃瘪了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 01:04

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-13 13:19 发表


我该说什么才不缺乏想象力和艺术性
化平淡为神奇啊:D

我就顺着结尾前猪利安和JANE一起北上的画面,延续到之后JANE趴猪利安变的老头腿上,再延续到JANE变小精灵,再次等待新玩家扮演三主角进行新一轮游戏,周而复始,猪利安与JANE存在于四D空间的轮回:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 01:05

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-13 13:29 发表


SS的GPU和DSP功能基本无法用现在的Programmable GPU Shader实现,而SS的主CPU还是SH2这样生僻的指令集,而且还是双CPU架构
如果真有人愿做且愿意优化(优化啊优化,想想PSP上现在的SFC模拟器),PSP2有望
我估 ...
PSV和E2140比比看呀,我觉得PSV大有希望
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 01:07

引用:
原帖由 Meltina 于 2011-9-13 04:12 发表
这游戏我打了7,8关左右吧,觉得最烦就是村里挖宝物了
敢问楼主打完需要多久?主要是没有便携设备能玩,要对着电脑玩太奢侈了,时间不允许
嗯,现在对着电脑玩,由于这游戏限于当年SS的机能(虽然对SS来说已经登峰造极了),导致现在接LCD的画马塞克太多了,有点不舒服.不过总的通关的话,时间也不会很长.LZ的120小时,有点过了...

我记得当年每部曲我基本用一周时间,每天晚上三小时.
作者: segachzh    时间: 2011-9-14 10:20

什么都不说了,2楼一看就玩不来也玩不懂SF系列..................不懂都能装懂

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-9-14 10:24 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 14:10

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-12 10:16 发表
5)Maya村的BT店主
光明3三步曲本来是很和谐的游戏,但来到Maya村就会发现,有奇怪的东西混进来了。那三个店主是谁?未必是制作者,没准是市场部门的
好吧,这种恶搞也许有人喜欢,有人无所谓,我不喜欢
有个猥琐男店主就是高桥秀五的造型啊:D

当年玩的时候不认识,只觉得怪怪的,后来搞了本III资料集一看,会心的笑了

高桥兄弟CAMELOT做游戏,会做的很细腻很细致,同时加入一点点自己的BT精神进去

绝对良心厂!可惜不得志
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 14:11

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-9-14 10:20 发表
什么都不说了,2楼一看就玩不来也玩不懂SF系列..................不懂都能装懂
那人就一不懂SRPG的小白

只会玩最最传统的火纹初代那种系统
作者: okiyo    时间: 2011-9-14 15:18

这游戏一开始玩的时候就没有给我代入感 ,刚开始的剧情交代太长 还省略不过去,好吧 ,这不算什么,ff系列,北欧女生,都是这样。那么然后,就发癫了---- 在那不真实的三维市镇里转来转去经常迷路 还有的门不能通过,美其名曰那个理由这个理由,牵强附会的不行。 市镇还分什么西区东区(记得好像是分几个区,具体是不是西区东区忘了),连个地图和方向标指示都没有 还在操蛋的三维市镇里分那个区这个区,真是坑爹啊。更坑爹的是还要在这些区里转来转去寻宝买东西和记录。。。转的我头发晕,最后都没找齐一开始那三个宝物 ,更坑爹的是头一次找记录的房子都转悠了半天。实在没有代入感,所以后面就再也提不起兴趣玩了

还是喜欢光明力量2,虽然没有大地图指示,但用不了什么时髦的三维技术,能更好的给玩家亲和度
不像一些脑残游戏,为了什么那个这个时髦的技术,搞的游戏不是游戏,电影不是电影,特效不是特效的。。。
作者: okiyo    时间: 2011-9-14 15:23

额。。。坏了。。。手又贱了,发了这么一堆言论,不知道会不会又像上次那样招来某个不根据版规随意行使版主权利只会根据自己主观意愿随意扣取普通会员分数的没素质版主的惩罚呢。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-14 15:42

引用:
原帖由 okiyo 于 2011-9-14 15:18 发表
这游戏一开始玩的时候就没有给我代入感 ,刚开始的剧情交代太长 还省略不过去,好吧 ,这不算什么,ff系列,北欧女生,都是这样。那么然后,就发癫了---- 在那不真实的三维市镇里转来转去经常迷路 还有的门不能通过, ...
你觉得废话多,其实2代废话也不少,不过3代加了很多画面表现,对话切换停顿很多,这个纯就是个心理的
按Y自动修正方向,还不能适应只能说方向音痴了
至于教堂……
这游戏教堂还是挺有特征的吧,这都认不出……
作者: okiyo    时间: 2011-9-14 16:24

y修正方向没有用啊 没有地图 再怎么修正方向 ,也经常 辨不清自己所在的位置,至于教堂,是好辨认,但是如果没有大地图指明位置,找起来还是很麻烦的,而且我说了,是头一次,就是第一次找教堂的时候,很费劲 那真不真假不假的三维构图,头一次看我还真没看出来是什么教堂。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 16:29

引用:
原帖由 okiyo 于 2011-9-14 15:18 发表
这游戏一开始玩的时候就没有给我代入感 ,刚开始的剧情交代太长 还省略不过去,好吧 ,这不算什么,ff系列,北欧女生,都是这样。那么然后,就发癫了---- 在那不真实的三维市镇里转来转去经常迷路 还有的门不能通过, ...
光明III将3D与系列的精髓整合的很好

只能说你不适合玩它
作者: segachzh    时间: 2011-9-14 19:53

我什么时候才能玩到正统的续作,可能没这机会了,该死的世嘉
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-14 19:56

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-9-14 19:53 发表
我什么时候才能玩到正统的续作,可能没这机会了,该死的世嘉
我坚信会有的
作者: razielcat    时间: 2011-9-14 20:00

当年3部曲连战过 记得80-90小时打穿 没怎么搜刮东西 稍微练下级
作者: Nigel    时间: 2011-9-14 20:41

引用:
原帖由 okiyo 于 2011-9-14 16:24 发表
y修正方向没有用啊 没有地图 再怎么修正方向 ,也经常 辨不清自己所在的位置,至于教堂,是好辨认,但是如果没有大地图指明位置,找起来还是很麻烦的,而且我说了,是头一次,就是第一次找教堂的时候,很费劲 那真不 ...
还有YZLR中某个键,直接有箭头一路指明教堂/总部/武器道具屋/酒场/城镇出口等地方该怎么走
作者: Nigel    时间: 2011-9-14 20:45

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-9-14 19:53 发表
我什么时候才能玩到正统的续作,可能没这机会了,该死的世嘉
到现在没有把这个系列拿出来砸牌套现,说明SEGA还重视这个牌子,这是好事
只要还重视,就有出续作的一天(想想老N的光神话系列)。现在这个大环境真不适合出续作
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-15 01:20

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-14 20:45 发表


到现在没有把这个系列拿出来砸牌套现,说明SEGA还重视这个牌子,这是好事
只要还重视,就有出续作的一天(想想老N的光神话系列)。现在这个大环境真不适合出续作
你错了

SEGA和CAMELOT决裂后,也尝试着继续走SRPG路线,03年的GBA版初代重制就是投石问路.无奈光明不象火纹那样家大业大,复刻一下可以保证十几万销量.GBA版光明初代估计销量惨淡,导致SEGA搁置了SRPG路线.改走TONY的ARPG路线,同时走外包路线.PS2上的NEO和EXA就是NEVERLAND小组的外包,和DC罗德岛如出一辙.DS的FEATHER,也是FLIGHT PLAN外包,系统不伦不类很不舒服,不过我通关了...(GBA上两个SOUL也是外包给NEXTECH的制品)

TONY附体的泪风心,销量都有保障,还可以出周边赚钱.光明之心是一个制作精良的RPG,无奈这些已经与经典的SRPG越走越远了.

SEGA根本不重视那个超酷的LOGO.如果让CAMELOT+TONY出4代,未必是风险投资.但就象铁甲飞龙,SEGA内部没人主张,自然不会有任何动作.
作者: 少先队员    时间: 2011-9-15 11:19

打自己同伴的那仗,自己同伴居然不是自己练时那么强。。
害我白准备了好久。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-15 11:27

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-9-15 11:19 发表
打自己同伴的那仗,自己同伴居然不是自己练时那么强。。
害我白准备了好久。。
继承记录的话,应该就是自己当时的数据吧?练的多强有多强啊
作者: Leny    时间: 2011-9-15 11:57

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-12 10:16 AM 发表
想不明白GBA几作火纹里竟然有人费劲蹲点仅仅为了收集几句支援对话,够无聊。
呃,FE里的支援对话是剧情的补完,或者说是里剧情,对剧情和人物关系需要研究的话,支援对话是非常关键的。
比如露西亚姐姐暴露自己是男性就来自支援对话,跟某人支援对话A时影响最后两人搅基的归宿等等……:D
作者: Nigel    时间: 2011-9-15 18:57

引用:
原帖由 Leny 于 2011-9-15 11:57 发表


呃,FE里的支援对话是剧情的补完,或者说是里剧情,对剧情和人物关系需要研究的话,支援对话是非常关键的。
比如露西亚姐姐暴露自己是男性就来自支援对话,跟某人支援对话A时影响最后两人搅基的归宿等等……:D
玩游戏的取向啊,不同时代大不一样。什么取向,游戏就会变什么样
无意抬这个贬那个,我前面说不支持光明4现在出理由就在这。几个套光明马甲的游戏(从光明之魂开始)会做成和以前的光明大相径庭,理由也只有这一个
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-15 19:10

引用:
原帖由 okiyo 于 2011-9-14 16:24 发表
y修正方向没有用啊 没有地图 再怎么修正方向 ,也经常 辨不清自己所在的位置,至于教堂,是好辨认,但是如果没有大地图指明位置,找起来还是很麻烦的,而且我说了,是头一次,就是第一次找教堂的时候,很费劲 那真不 ...

作者: 坳由根    时间: 2011-9-15 19:21

找据点真难~
3d以当时来说是很新奇的尝试,但是以现在的角度来看,画面比当时的2d画面差太远了~~

夸一个游戏就一定要踩另外一个游戏其实是一种黑~
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-16 00:39

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-15 18:57 发表


玩游戏的取向啊,不同时代大不一样。什么取向,游戏就会变什么样
无意抬这个贬那个,我前面说不支持光明4现在出理由就在这。几个套光明马甲的游戏(从光明之魂开始)会做成和以前的光明大相径庭,理由也只有这一 ...
你怎么还是那么一厢情愿啊...光明4出不出,根本不是你想的那么可爱的理由

是SEGA根本不想出SRPG,因为觉得SRPG赚不了钱!!!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-16 00:41

引用:
原帖由 坳由根 于 2011-9-15 19:21 发表
找据点真难~
3d以当时来说是很新奇的尝试,但是以现在的角度来看,画面比当时的2d画面差太远了~~

夸一个游戏就一定要踩另外一个游戏其实是一种黑~
当年玩光明III的时候,压根就没觉得找什么地方有什么困难,视角本来就可以360度旋转,以方便搜索与行进
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-16 07:46

引用:
原帖由 坳由根 于 2011-9-15 19:21 发表
找据点真难~
3d以当时来说是很新奇的尝试,但是以现在的角度来看,画面比当时的2d画面差太远了~~

夸一个游戏就一定要踩另外一个游戏其实是一种黑~
Z键可以指示所有关键建筑的方位
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-16 09:40

光明III太赞了,期待REMAKE!!!!!
作者: 少先队员    时间: 2011-9-16 10:05

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-15 11:27 发表


继承记录的话,应该就是自己当时的数据吧?练的多强有多强啊
开始我也是这么认为的
但是实际打起来,就不怎么强了。
可能是我第2章的人练的更强吧。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-16 12:47

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-9-16 10:05 发表


开始我也是这么认为的
但是实际打起来,就不怎么强了。
可能是我第2章的人练的更强吧。。。
当年拿到盘,第一周我不继承记录裸打

然后第二周继承记录

裸打的对手都是菜鸟

而承接记录的话,和自己当年培养的队伍应该是一样的啊(年代久远记忆不清了)

你说的那个完全是可能的理由,因为没有最强,只有更强

第三部队必然是最强的
作者: czzj12345    时间: 2011-9-16 17:27

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-16 12:47 发表


当年拿到盘,第一周我不继承记录裸打

然后第二周继承记录

裸打的对手都是菜鸟

而承接记录的话,和自己当年培养的队伍应该是一样的啊(年代久远记忆不清了)

你说的那个完全是可能的理由,因为没有最强,只 ...
第二部米迪奥军队用复制BUG吃壮阳药绝壁最强。。。

作者: hechter    时间: 2011-9-16 20:35

我在第二部监狱里不断刷药
也没记得第三章有多难打
作为敌人登场的人物数据应该有过调整的
年代十分久远,记不很清楚,隐约记得有个魔法师配招,和我原版的不同(魔杖自带技能那种)
作者: Nigel    时间: 2011-9-17 20:43

这游戏难度有点低,剧本二和三前半部分战场上自己的人基本可以随便走
剧本三最终战前的遗迹比较尴尬,去拿最终武器需要闯到第10层,人均能升10级,最终战很容易;不去又不甘心
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-9-17 21:35

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-17 20:43 发表
这游戏难度有点低,剧本二和三前半部分战场上自己的人基本可以随便走
剧本三最终战前的遗迹比较尴尬,去拿最终武器需要闯到第10层,人均能升10级,最终战很容易;不去又不甘心

作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-9-17 22:07

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-9-17 20:43 发表
这游戏难度有点低,剧本二和三前半部分战场上自己的人基本可以随便走
剧本三最终战前的遗迹比较尴尬,去拿最终武器需要闯到第10层,人均能升10级,最终战很容易;不去又不甘心
你不该玩这个游戏

:D




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