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标题: [硬件改造] 国外有人组队研究PS1的HDL! [打印本页]

作者: chenke    时间: 2011-8-6 23:54     标题: 国外有人组队研究PS1的HDL!

他们才走完第一步,实现了PS1吸入式光驱...

招人帖
http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=31736

研究团队主页
http://www.haunted360.com/index.html
http://www.haunted360.com/development-playstation-sld.html

吸入式光驱视频
http://www.youtube.com/watch?v=SbZSrAMFF3g
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-6 23:55

诶?
PS1可以转接到电脑设备吗?
作者: dragonzet    时间: 2011-8-6 23:59

PS1有个插金手指那个口

不过这个主意太蛋疼了!

还是希望DC,NGC,N64 这些能HDL啊

PS1,SS 都是完美呈现在电脑里的东西。。。折腾么,有必要么
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-7 00:01

,,,,,能在PS2上HDLPS1游戏那也不错 直接去改装PS1,,,就有点,,
作者: dragonzet    时间: 2011-8-7 00:06

那也不错 毕竟PS2有快读跟模糊掉马赛克的贴图过滤机能
可是这个目前是行不通的啊
作者: chenke    时间: 2011-8-7 00:10

PS2上目前只研究出软模拟PS1,而且没声音,速度也不咋的

要想既要用到IO芯片硬模拟PS1,还要兼顾HDL,除非有高人写新的BIOS了

PS1 HDL思路大致是通过插金手指的端口“软模拟”PS1的光驱,可能会类似于DC目前实现的SDL

[ 本帖最后由 chenke 于 2011-8-7 00:17 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-7 00:13

难道是用金手指口的吗 那个口传输速度多少
作者: OpEth    时间: 2011-8-7 00:17

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

这个意义不太大,毕竟有psp了,大部分游戏都可以完美模拟。。。。。
作者: chenke    时间: 2011-8-7 00:20

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-8-7 00:13 发表
难道是用金手指口的吗 那个口传输速度多少
PS1金手指口(Parallel Input Output port)速度3 MB/s
PS1 CD-ROM倍速光驱最大353KB/s
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-7 00:24

那概念可不一样啊 PS的分辨率多了又多  只有在CRT上才能有他的感觉
PS2自身就是有两个模式的 估计只有sony自己才知道   那些街机PS互换的基板移植的游戏感觉还真像PS游戏
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-8-7 00:59

posted by wap, platform: iPad

Hdl跟分辨率没有任何关系啊,就是怎么把数据读进来而已
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-7 02:13

我就说嘛  这个口能外接解码卡看VCD 说明读取速度足够    但是好像没看到什么官方设备用这个口啊?  果然后期被阉了
作者: SONIC3D    时间: 2011-8-7 03:16

引用:
原帖由 chenke 于 2011-8-7 00:20 发表


PS1金手指口(Parallel Input Output port)速度3 MB/s
PS1 CD-ROM倍速光驱最大353KB/s
其实我觉得思路有问题:
1.CD-ROM的倍速低不代表CD-ROM所在总线的带宽小。
2.金手指口的速度是有3MB/s,但是内存映射地址范围和光驱并不同,最终导致不得不对每个游戏单独hacking才能让它通过exp port的I/O来读取数据。
3.金手指口不是所有型号都有。
作者: yangjuniori    时间: 2011-8-7 07:21

,,,PS用户基数应该不小  找个带扩展的估计问题不大
作者: 熊猫    时间: 2011-8-7 08:13

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

蛋疼,ps就可以了啊。不过双打会有点优势
作者: jinyibo    时间: 2011-8-7 08:16

posted by wap, platform: iPhone

psp已经实现了,无意义
作者: chenke    时间: 2011-8-7 08:36

psp那是VGS的马甲好不好,并非完美模拟
而且没L2/R2、右摇杆,震动也没有
作者: riven    时间: 2011-8-7 09:44

现在ngc的hdl是怎么回事,就是以前那个sdl?




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