原帖由 ff42 于 2011-6-10 09:55 发表
面对FM4完美的官方图,天师实在无从可喷,只好一再的拿“改无可改”四字来调侃,并以精神胜利法不断的获取GC。
下一步是什么?照片模式?正式版缩水?车手没有脚?我们有精细度第一的200辆高模车?
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 09:59 发表
这图真提不起兴趣喷,感觉回到了改无可改发售前的日子。:D
去看看实际操作视频吧,TG就有。
厚道提供一张实际游戏画面图,车内继续黑乎乎。
原帖由 ff42 于 2011-6-10 10:29 发表
擦,还好回复前又回去仔细看了一下你的图,居然又换了一张?!不过一样,游戏机模拟的是camera,不是人眼。这种光线强度和角度,要让主体曝光准确,背光部位如仪表盘肯定会黑呼呼的。至于是否黑到细节全无,取决 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 10:32 发表
FM的车内即便在光照下,也大部分是黑乎乎,因为很多装饰都是贴图,根本不是建模,更别提有自投影了,GT5的车内,光源位置变化过程中,车内装饰自投影不断变化的效果非常棒,这是FM根本赶不上的,更别说昼夜交替和 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 10:41 发表
敢上实际操作画面不?:D
看来续作远景缩了,可能再往前开开远景会蹦出来。:D
原帖由 ff42 于 2011-6-10 10:56 发表
首先,你起了个头:比车内。我应战,上车内图。你不服,否定官方吹水图,要实机屏摄,那既然你提供了FM的,那我就上个GT5的,莫非这个就不黑乎乎了?
http://images.enet.com.cn/egames/downloadimage/2007/082 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 11:06 发表
远景没缩啊,再上 ...
原帖由 ff42 于 2011-6-10 13:13 发表
4代赛道右边依稀可见的山,我不说肯定,但也很可能是在高光下过曝导致景物消失的。要不就是游戏设置或者显示器的对比度没设好,要不就是显示器太渣故意为之。敢把景深做得还不如3代,我相信制作人还不至于像你这 ...
原帖由 ff42 于 2011-6-10 11:13 发表
4代赛道右边依稀可见的山,我不说肯定,但也很可能是在高光下过曝导致景物消失的。要不就是游戏设置或者显示器的对比度没设好,要不就是显示器太渣故意为之。敢把景深做得还不如3代,我相信制作人还不至于像你这 ...
原帖由 ff42 于 2011-6-10 11:51 发表
倒是你在选择性相信吧?我说的曝光、对比度、渣显示器渣相机的可能性你就确定能否认么?相信4代出来会有更多什么证据?更多不如3的证据?
就你这满满的选择性,还让人如何选择?
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 13:56 发表
很好,继续给写轮眼一族提供素材,然后告诉我们这些图里车多边形是多少,贴图材质是什么分辨率级别,用了多大存储容量,谢谢。
http://i.imgur.com/V ...
原帖由 west2046 于 2011-6-10 14:01 发表
天师你也说说FM4这种动起来的画面车多边形是多少,贴图材质是什么分辨率级别,用了多大存储容量,谢谢。
你用GT5静止的一张图和我用FM4动起来的画面对比还算合理吧?
http://player.youku.com/player.php/si ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-6-10 14:05 发表
为什么我说,是某人看了我发的图后说多边形和材质FM4胜出啊,另外FM4发售了吗?哈哈哈。
我没有要和你对比啊?我不是说了召唤写轮眼一族来看图嘛,233。
那种动起来的视频GT5很多啊,场景选择也更多(上面发的 ...
原帖由 west2046 于 2011-6-10 13:57 发表
回放
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0Njk0MDYw/v.swf
GT5輪圈是實心的這點一直讓我很疑惑
沒看過其他賽車遊戲這樣做的....
原帖由 FXCarl 于 2011-6-10 23:42 发表
这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。
你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-6-10 23:42 发表
这才是我很佩服 GT 的地方之一。他们的很多设计不是从真实出发的,而是从体验出发的。
你找找真实中的汽车照片。会发现轮胎内侧空间会因为环境遮蔽,也就是大家所说的 AO 效果而比环境暗很多。现在的游戏,很 ...
原帖由 allensakura 于 2011-6-10 13:34 发表
天師貼的這批圖其實已經說明了GT5在多邊形細緻度和材質精細度上已經落後FM4了,尤其是那個煞車碟盤
本來FM3最糟糕的地方是車燈完全沒有那種吸引眼球的效果和材質精細度上不怎樣
但FM4已經跟GT5一樣做的水靈水靈了: ...
原帖由 FXCarl 于 2011-6-11 00:00 发表
3D 还是要讲究概括的。就像你随手拿着摄影机拍摄的东西不能叫电影一样 ~
顺带赠送一张图 ~ 这张图不出自着两个对战游戏中的任何一个。这张图的绘制方法和 FM3 的照片模式一样
原帖由 markwang 于 2011-6-11 20:33 发表
从实际玩的感受上看,是大部分情况下车漆反光都不咋地= =
很难想象fm3的车漆没有问题而问题全部在环境光源上。
fm4的实机视频中依然存在这部分问题,比如非常油的表面。
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