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标题: 说说天下贰和剑网三 [打印本页]

作者: 中堂    时间: 2009-9-27 01:55     标题: 说说天下贰和剑网三

我是玩wow的 但从小就是个中国传统文化的爱好者 在我心里西方幻想和东方幻想的分量是一样重的
所以天下贰和剑网三这两款游戏我还是比较感兴趣的 奈何时间不够 现在想选一款好好玩一玩 烦请各位业内人士 资深玩家 不管是从策划角度来讲 还是从玩家角度来讲 主观也好 客观也好 抨击公司也好 就游戏论游戏也好 具体评价下两款游戏的优劣
不胜感激~

貌似最近天下贰和剑网三都比较火 这个帖子可以尽情地展开~
作者: 匿名    时间: 2009-9-27 09:22

要我说,天下贰除了引擎胜过一筹(不过HDR还是bloom特效的滥用和很要命,一大片熠熠放光的油菜田-_-)
剑网3在优化方面确实差不少,尤其A卡,切个城市那个卡……金山的技术不太能行啊,这是死结

其他方面无论是世界设计、沉浸感、人物性格塑造、故事丰满度
总之从诚意角度来讲,剑网3比天下2怎么看都强了不是一点半点

不知道天下2文案是找了一群什么人,那任务写的……不是一般的没文化
让我对网易实在是……不得不心存鄙视,国内最大的自主游戏开发商就这水平?

唯一的问题就是,剑网3是收费游戏……看楼主舍不舍得为这游戏主动花钱了
我个人觉得目前说剑网3是国内原创游戏至少诚意no1还是没有任何疑问的

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-27 09:29 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-9-27 09:26

想找优越感,想在无聊中摸索乐趣(比如在满级以后搞些冲穴练生活技能看风景之类装B犯们津津乐道的事情),又不怕卡的人,去玩剑网3,不反感道具收费,不反感夸张用色,不介意界面山寨,喜欢江湖气息的,去玩天下2。
作者: 匿名    时间: 2009-9-27 09:32

就目前来说,当然先考虑免费的天下2,如果不喜欢再花钱尝试一下剑3
作者: 老鹤    时间: 2009-9-27 17:03

剑3 再便宜30块钱吧。
作者: 脾气不太好    时间: 2009-9-27 20:30

剑三钱不是问题,先让玩家在50后找点事来做才是真的...
下个月不开70,最少少60%人吧
作者: 匿名    时间: 2009-9-27 20:51

玩剑网3不如去台服玩WOW
作者: 中堂    时间: 2009-9-27 23:44

其实我对天下贰还是蛮有好感的 我是奕剑听雨阁的  在师门内看到两个飞来飞去的叮叮当当斗剑的人 就感到很激动 心想 这个游戏是很用心的在做 之前一个荒火的号 在新手村看到那个庞大无比的怪兽 也很震撼
不过剧情文字感觉是有点不对 但是没体验很多 不好说啊
作者: 匿名    时间: 2009-9-28 11:05

回炉以后天下2就走山寨路了,不求经典只求能活,之前老版本给网易太大的打击。

事实告诉他们,不是你想做经典玩家就会买帐,更何况你到底能不能做出经典还两说呢。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-28 11:06 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-9-28 13:09

以运营成绩论,天下贰比剑3强的不是一点半点,现在已经是网易的支柱产品之一了
http://tech.sina.com.cn/i/2009-09-21/19473455316.shtml
天下贰PCU:25万  acu:10万以上  ,剑三小道消息,最高在线没有达到20万,收费后人数低于6万
作者: 匿名    时间: 2009-9-28 13:15

看看十一剑侠3有没有大量新内容提供,不然下个月会更惨
作者: 匿名    时间: 2009-9-28 16:46     标题: 回复 10# 的帖子

以上结果充分说明
天朝仍然是一个农业大国~


作者: 匿名    时间: 2009-9-28 17:22

工业大国,剑网三也是一个死字,无非死得不那么难看而已.游戏卡,内容少,缺乏后期玩点,任务过于繁杂,玩家缺少追求,数量大的玩家群体彻底放弃,核心玩家又抓不住,这不死谁死.不是弄弄小资情调,画面清新一点玩法噱头一点就能让人掏几年月卡的.WOW工人们从厂子里出来到剑侠体验生活,他们有留下来干革命么?

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-28 17:23 编辑 ]
作者: 来自六年前    时间: 2009-9-29 15:06

肯定剑网3了 ~~~~~~~~~~~~· 国内一流的  ~ 我认为某些方面棒子塔都比不过
作者: jun4rui    时间: 2009-9-30 13:09

天下贰画面和气势上都胜过剑网3太多了,而且抄袭WOW很到位,什么副本,战场,PVP,PVE装,PVP装,换牌子等等十分到位。

至于文字方面,还真没有看到有很大比例玩家玩网游是为了做任务,了解故事玩的。

另外天下贰对系统要求很低,915的集成显卡,P4 级别处理器都可以跑,反观剑网3就很恐怖了。

天下贰免费,剑网3收费且不低。天下贰成熟,而剑网3我觉得连半成品恐怕都有点勉强,再加上画面实在是华丽,里面很多免费游戏常用的留人手段也十分到位。剑网3和天下贰没法比,可以肯定就是死路一条。
作者: 匿名    时间: 2009-9-30 15:18

惠晓君:
网名lestat、新房客、天佑。自1998年接触MUD开始,先后投入了多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,加入《大话西游Online II》产品开发团队,全面负责游戏数值设计工作;2005年担任《大话西游Online II》产品经理,负责整个产品的运营和研发工作,同年立项《大话西游3》项目,担任《大话西游3》制作人,主持整个项目的世界观架构、数值架构、系统架构、项目管理等工作;2007年6月《天下贰》回炉二次开发,兼任游戏制作人,负责整个项目的世界观架构、系统架构等工作。

“性格内敛而严谨”、“把大话2从5W在线做到50W的那个人,号称网易镇山之宝”

新天下2的主要变化:
        战斗节奏有变化,在强调平衡性和微操的同时,增强战斗的节奏和爽快感。
        引擎和资源都经过优化,新的势力战不卡了。

——改动之一是因为新天下2实现了技能的公共CD,在大型多人会战时可以减少很多计算量,这个更改同时带来的变化是,老高团队原先所倡导的PK时的各种技巧性被大大削弱;
——改动之二是新天下2所用的图像资源经过Bigworld引擎重做后,画面(特别是人物)显得比老天下2单薄,景深和轮廓层次感有所下降。这两点改动成为死忠玩家强烈反感新开发团队最重要的理由。

其他回炉项目:
        任务数量是旧天下贰的5倍;
        怪物难度和分布更加合理,不再出现几个怪就需要坐地板的情况,支持Solo。
        出现套装和套装技能,通过副本、任务、PvP等各种途径获取套装。可以查看玩家装备。
        坐骑无门派限制,可升级可培养。
        元魂珠可以融合、培养。
        实现无双槽、终结技。
        实现轻功和重力系统。
        生活技能的学习和使用的门槛大幅降低
        实现了PK自由区和PK安全区,开放了特殊PK服务器
        实现了副本。除荒火外,所有门派地图沦陷为副本,因此同时也取消了旧的师门跑环任务,取而代之的是门派使命任务。所有副本,计划在内测后逐步开放,到燕丘为止,目前计划是30余个。
        对势力战一些规则进行了简单调整,取消了城市建设
        资料片推出大型多人战场,即将推出攻城战。
        未来竞技将从两个方面设计,一方面是玩家角色间的角斗,将开放单独场景提供5V5包括以下的角斗,同时会开放幻化兽之间的角斗,如果你的幻化兽培养足够好,同时操作和技能搭配非常好,很可能赢得天下第一熊王之类的称号……

新的开发团队仅仅用了9个月(07年6月-08年3月),在原有架构上搭建了新的世界;
仅仅用了3个月(08年3月-6月)就完成了内测版到公测版的内容填充;再3个月完成了资料片!
08年国庆期间天下2的同时在线人数飙升到10-15万,“111天400万帐户登入游戏”,天下2经过近2年的挣扎,至此算是浴火重生。

“网易镇山之宝”,果然名副其实……
作者: 匿名    时间: 2009-9-30 16:21

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-30 15:18 发表
惠晓君:
网名lestat、新房客、天佑。自1998年接触MUD开始,先后投入了多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,加入《大 ...
LS你的信息是在是太老了

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-30 16:22 编辑 ]
作者: 小孔    时间: 2009-9-30 19:40

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-30 16:21 发表

LS你的信息是在是太老了
这不是俺一年前写的老贴么,谁给贴TG来了?
作者: 匿名    时间: 2009-9-30 20:53

任务多有个蛋用……
要多,自动生成一把然后稍微润色一下,一个月弄个万八千个没难度

天下贰的任务好像是一群高中没毕业的人写的
沉浸感不是一般的差……
作者: 中堂    时间: 2009-9-30 21:44

综合以上各位的观点 那就是剑网三胜在“诚意”,在各方面都尽力做到与武侠风契合,尽力打造一个系统上的武侠世界,单由于过于注重系统,导致内容缺失。
而天下贰对于独创性的东西比较少,在系统上也没有什么创新,不过内容充实,玩法多样,是一款成功的作品。

不知道我所说的对否?
作者: 匿名    时间: 2009-10-1 12:35

不出意外的话,天下叁很快就会公布了……
作者: 中堂    时间: 2009-10-1 13:24

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-1 12:35 发表
不出意外的话,天下叁很快就会公布了……
求详细
作者: 匿名    时间: 2009-10-1 15:19

  美国东部时间9月28日下午(北京时间9月29日凌晨)消息,投资网站Seeking Alpha周一刊登市场研究人士张晓帆的署名文章称,网易(NasdaqGS:NTES)新网游《天下贰》取得成功的关键原因是其拥有全面的游戏特性。

  以下为文章概要:

  《天下贰》公测后一周的PCU已达24.5万人——以下图表显示,《天下贰》的PCU在9月26日上触24.5万人,较公测前一天(9月19日)的18.5万人增加32%;在这七天时间里,《天下贰》的服务器容量扩充36%,至53个服务器集群。这两个涨幅表明,《天下贰》的使用水平与服务器扩充的增幅相近,表明该游戏拥有强劲的新用户吸引能力。

  《天下贰》成功背后的原因——在我看来,游戏特性的全面性是《天下贰》取得目前成功的关键原因。在经过六年的持续开发以后,《天下贰》已逐步将中国网游市场上所有的流行特性都涵盖在内,其中包括玩家公会战、城战、宠物、骑宠、师徒系统和婚姻系统等。这些流行特性的加入确保《天下贰》符合了中国玩家最新的主流偏好,获得了尽可能广泛的用户基础。从历史来看,畅游网(NasdaqGS:CYOU)的《天龙八部》和完美时空(NasdaqGSWRD)的《神鬼传奇》也均因其全面性而获益良多。我认为,其他引导《天下贰》获得成功的因素还包括优秀的画质、成功的营销以及网易在玩家眼中十分正面的品牌形象等。
作者: 匿名    时间: 2009-10-1 17:02

剑网3的场景太郁郁葱葱了,哪儿都是一个样的绿,很快就疲劳了。为什么很多网游都要故意设计一些蛮荒之地呢?

因为每个人内心深处,都有一条道路通往某个遥远的原始荒漠,或者正好有这样一片不毛之地。那些遥远的血腥的呼喊并非从我们生命中彻底去除,而是蹲伏在某处:“丑陋啊。对,是够丑陋的;可是,假如你还够得上是一个人,你会对自己承认说,在你内心深处恰恰有着一丝丝能和那种喧嚣声所包含的可怕的坦白相共鸣的东西,你会隐隐地猜疑那里面有着某种含义,它是你——跟原始世纪的暗夜相距如此遥远的你——所能够理解的。为什么不会是这样的呢?”



换句话说,这些居住在荒野上的这些人们,让你再度抵达自己生命的遥远的起点,尽管它是那样丑陋和可怕。它们都提供了一面镜子,照出了你生命中的黑暗深处。在很大程度上,“荒野低语”所传达的,与中国诗人海子创造的那个意象——背负着一片废墟,飞行在深渊之中,有着异曲同工之妙。



这其中与善恶无关!只是混沌,只是无序,只是黑暗与虚空!这种状况在善恶之前,并非有关善恶,而只是生命的原点:在很大程度上,人与那些荒山乱石一样,是被偶然性地投掷到这个世界上来的,人与穷山恶水中的丛林、野兽、森林同样的有着背景和根基,与那些没有离开荒野的人们有着同样的血液——他们不是携带着某种意义来到这个世界上,而仅仅带着他们的肉体。这是一件会衰老、会死亡和腐败的东西。仅仅是这个事实就足够了。每天感到生命的老去,活力一点点消失,这就让人感到悲伤莫明乃至颓丧。至于如何面对这种情形,我们以后会有机会充分讨论,目前需要的是首先将这个悲伤的事实认领下来,取得一个与我们的生命相持平的人性观,由此而知道自己的许多烦恼从何而来。它们甚至不是因为发生了什么事情,恰恰就在于没有任何事情发生。在很大程度上,我们的生命是偶然存在的,不是么?
作者: xiaowanting    时间: 2009-10-2 16:55

天下贰现在不是公测了嘛,本人觉得玩得还是不错的
作者: 匿名    时间: 2009-10-2 17:33

剑3和天下贰完全不是同一类作品。剑3高指的天空,是wow。数年时间花费了心血的作品,虽然各个技术人员都显得比较稚嫩,但至少也会成为游戏业的一个里程碑,未来的一个方向。
至于天下贰,新天下贰开发1年不到的时间,定位是诛仙类型的。
完全是两个不同定位的游戏。

至少我可以从剑3里看到游戏业的未来。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-10-2 17:38 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-10-2 22:27

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 17:33 发表
剑3和天下贰完全不是同一类作品。剑3高指的天空,是wow。数年时间花费了心血的作品,虽然各个技术人员都显得比较稚嫩,但至少也会成为游戏业的一个里程碑,未来的一个方向。
至于天下贰,新天下贰开发1年不到的时间 ...
一年时间你给我开发个出来 黑不是这么黑的
ps:据说剑三收费后在线低于6万,难道中国玩家都是傻子,都看不到所谓的诚意,还里程碑 ,我现在想知道免费版啥时候出,或者直接出剑魔网兽4呢
作者: 匿名    时间: 2009-10-2 23:32

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 22:27 发表

一年时间你给我开发个出来 黑不是这么黑的
ps:据说剑三收费后在线低于6万,难道中国玩家都是傻子,都看不到所谓的诚意,还里程碑 ,我现在想知道免费版啥时候出,或者直接出剑魔网兽4呢
剑三本身确实有一些很致命的问题,也许就是死结,最大的问题就是技术方面
本身并不出色的画面却这么吃显卡~还经常出现莫名其妙的卡顿~对于A卡尤其不友好

但是仍然不得不说,剑网3比天下2高了不是一点半点
天下2一看就是中国特色吸金骗傻子的设计思路~不过现阶段这个思路肯定更吃得开
作者: 悲伤逆流成河    时间: 2009-10-2 23:48

剑三做的很好的,音乐也很好听的,同比之下,还没有发现有比剑三的视角看的更舒服的其他国内游戏。
作者: kaldorei    时间: 2009-10-3 10:00

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-1 17:02 发表
剑网3的场景太郁郁葱葱了,哪儿都是一个样的绿,很快就疲劳了。为什么很多网游都要故意设计一些蛮荒之地呢?

因为每个人内心深处,都有一条道路通往某个遥远的原始荒漠,或者正好有这样一片不毛之地。那些遥远的血 ...
天策,洛阳,洛道,枫桦道那一块
主色调是黄色的

金水,扬州,万花七秀,日本那一块是绿色的

但是主色调也就两种而已
山口山那样的外域红色调,暗月谷黑色调的地图色基本上没有
作者: 匿名    时间: 2009-10-3 14:03

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 22:27 发表

一年时间你给我开发个出来 黑不是这么黑的
ps:据说剑三收费后在线低于6万,难道中国玩家都是傻子,都看不到所谓的诚意,还里程碑 ,我现在想知道免费版啥时候出,或者直接出剑魔网兽4呢
老版的好几年吧,新版的1年就拿出来了,不过最近才公测。我也没有黑天下贰,定位诛仙也是正确的选择。
J3所作出的努力,你实在不应该从这个角度去看。单从“游戏”本身的角度还是值得纪念的。

我也不是这种喜欢曲高和寡的饭丝,但是有时候,这种评价实在是有点过了。

这种话题怎么说呢,我也很难解释。
国内的确是有2种风气。1种是对游戏有感情的人,希望能做出wow的那种“真正的游戏”。1种则是对网游有感情的人,非常认可“聊天室”的网游。不看重画面,对用户了解很深,注重数值变化对于游戏的影响,把各种因素都归纳到人物能力上,注重结果。前1种人的典型作品是老天下贰,剑侠3,乃至寻仙之流。这种作品大都是没有好下场。而第2种风气则逐渐起来了。而这种风气因为对用户定位的明确,的确会取得不错的成绩。
但是仅仅凭借这个就打压第1种,是有点矫枉过正了。

做游戏的人,哪个不是从塞尔达,生化2,FF6这种游戏过来的,难道期盼的是一辈子去做一个争夺属性毫无乐趣的“3d聊天室”?而不会有自己的想法和目标?

现阶段,国内社会的确不正常,玩家素质口味偏重竞争,赌博,炫耀,杀戮等等,但是这种情况总会有一天结束的,什么样的乐趣才是真实的乐趣,什么是单纯的敛财工具,什么是梦想,什么是游戏人所应该走的路,总归会一步步明确的。和世界游戏融合一体,才是中国游戏最终的未来。我们所要做的,不是对抗,而应是适应。

所以,天下贰定位于现在的国内用户,定位于老板是完全正确的做法。
剑侠3,有梦想,有努力,细心的制作,远大的目标,虽然“襟抱未曾开”,但是是应该肯定,值得认可的。相信以后也会被很多人所纪念。

松野泰己能从QUEEN里写出OgreBattleSaga,我们的游戏也终究不会仅仅周旋于一些数字游戏和赌博内容的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-10-3 14:23 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-10-3 14:12

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 14:03 发表
J3所作出的努力,你实在不应该从这个角度去看。单从“电影”本身的角度还是值得纪念的。

作者: 匿名    时间: 2009-10-3 14:29

盛大作为道具收费游戏的先行者
也开始慢慢启动时间收费的策略了,可能是先行者的嗅觉吧

道具收费这么多年,玩家也慢慢开始感觉到这种类型商业模式消耗巨大

现在盛大内部也慢慢开始尝试回归时间收费的策略,当然原因也有很多
就好比陈天桥所说的,我们走过第一步,走过第二步,才看到第三步,而很多人只看到我们的第三步
作者: maliyay    时间: 2009-10-3 15:22

"宝剑锋从磨砺出 梅花香自苦寒来”丁磊实现了中国的3D网游的梦想!功夫不负有心人,丁磊团队无数日夜的努力终于结出丰收的果实“天下贰”
作者: maliyay    时间: 2009-10-3 21:39

天下贰能根据自己的喜好调节人物的脸型,发型等,有玩头!真不错~~
作者: 匿名    时间: 2009-10-3 22:50

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 14:03 发表


老版的好几年吧,新版的1年就拿出来了,不过最近才公测。我也没有黑天下贰,定位诛仙也是正确的选择。
J3所作出的努力,你实在不应该从这个角度去看。单从“游戏”本身的角度还是值得纪念的。

我也不是这种喜 ...
丁三石在天下贰发布会上说虽然现阶段的天下贰已经开发了六年,但是坦言比魔兽还存在很大的差距,而剑三呢,比的是我的任务比魔兽多多少,FB比魔兽多多少 吹的是魔兽第一,剑三第二?:fq22
PS:好好学学163对外挂的态度,和游戏运营的态度吧
作者: 匿名    时间: 2009-10-3 22:55

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 14:29 发表
盛大作为道具收费游戏的先行者
也开始慢慢启动时间收费的策略了,可能是先行者的嗅觉吧

道具收费这么多年,玩家也慢慢开始感觉到这种类型商业模式消耗巨大

现在盛大内部也慢慢开始尝试回归时间收费的策略,当 ...
为什么采用收费?是因为盛大对WG毫无办法,你当他不想捞钱吗
SD说,爷开的不是宝箱,是魔方 http://image.lineage.com.cn/event/guoqingjie/event3.html

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-10-3 22:56 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2009-10-3 23:55

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 22:50 发表

丁三石在天下贰发布会上说虽然现阶段的天下贰已经开发了六年,但是坦言比魔兽还存在很大的差距,而剑三呢,比的是我的任务比魔兽多多少,FB比魔兽多多少 吹的是魔兽第一,剑三第二?:fq22
PS:好好学学163对外 ...
因为丁三石很实事求是,剑三我觉得也很实事求是
作者: 匿名    时间: 2009-10-4 08:27

說實在的,《劍網3》的現在就是《天下貳》的過去。只是不知道《劍網3》終究會變成今天的《天下貳》,抑或死掉?

《劍網3》如果這幾年能解決引擎的問題,解決美術方面的欠缺,還是有希望活下去的。
作者: maliyay    时间: 2009-10-4 09:49

天下贰不同风格的网游天下~~
作者: 匿名    时间: 2009-10-4 11:24

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 22:50 发表

丁三石在天下贰发布会上说虽然现阶段的天下贰已经开发了六年,但是坦言比魔兽还存在很大的差距,而剑三呢,比的是我的任务比魔兽多多少,FB比魔兽多多少 吹的是魔兽第一,剑三第二?:fq22
PS:好好学学163对外 ...
老天下2开发了4年,发回重做,1年时间出了新天下贰,新天下贰到现在所谓的公测1年,加起来差不多6年时间
J3和wow比任务多少,比FB多少,这倒真没听说过,第一第二的确是市场部比较sb
反倒是很多人都说J3的任务比wow做的好,玩法更新颖,是特色之一

另外游戏运营,请别提163,连运营部都没有,官网给市场部的人来做的部门,最近市场部不是全裁掉了么,运营只看盛大,难道让盛大来学163,笑话?
至于对外挂的态度,还是第一步第二步的问题,你没到那个时候,根本没法看出别人为什么要这样做
作者: 匿名    时间: 2009-10-4 11:28

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-3 22:55 发表

为什么采用收费?是因为盛大对WG毫无办法,你当他不想捞钱吗
SD说,爷开的不是宝箱,是魔方 http://image.lineage.com.cn/event/guoqingjie/event3.html
盛大对WG毫无办法,所以才时间收费???!!!
不知道当初中国大陆还一片外挂混乱的时候,是哪个公司的产品基本杜绝外挂的!
作者: 123321456    时间: 2009-10-4 20:43

给金山扔了张月卡,如果丫不打算改善A卡表现的话肯定没下张了。
作者: 牙牙最乖    时间: 2009-10-5 10:57

我感觉还是天下2略胜一筹,中华地理,上古神话,人文风情,无不呈现着国韵风采。
作者: 苏怡    时间: 2009-10-9 19:56

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

我觉得实在不因该在这个所谓业内区问这个问题…
作者: fanti    时间: 2009-10-14 11:18

玩过剑3和天下贰,剑3差的不是一点点,首先我是A卡,其次我是南方人。第一次进剑3的扬州什么的江南地图,我都快要哭了
作者: EJojj    时间: 2009-10-14 16:53

从那无处不在的天下2游戏推广员我就知道剑网3肯定战不过天下2
作者: 匿名    时间: 2009-10-15 11:12

引用:
原帖由 EJojj 于 2009-10-14 16:53 发表
从那无处不在的天下2游戏推广员我就知道剑网3肯定战不过天下2
这个是说剑网3投入不如天下贰多吗?

我到时觉得剑网3广告铺天盖地,软文遍地都是。
作者: EJojj    时间: 2009-10-15 12:57

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-15 11:12 发表

这个是说剑网3投入不如天下贰多吗?

我到时觉得剑网3广告铺天盖地,软文遍地都是。
肯定不是省会城市了,包括全国所有的地级市,县级市 区县 大型乡镇里的中心网吧
反正我去过那么多的县市网吧发现网易的游戏推广员真是无处不在啊




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