原帖由 猛男乙 于 2008-10-28 17:00 发表
jump说: 你终究不是神,造不出真正的人类... 所以给我们把刀,和满世界的怪兽和地牢,满足我们最低下的感官需求,就可以了...
于是rpg就只剩下diablo了.
可是jump却没有想到,除了文字和语言外,实际上,他杀的这些怪 ...
原帖由 jump 于 2008-10-28 17:37 发表
比起漫无边际的“虚拟现实”,我认为这些年头用爬对话树来和脚本CG来演绎剧情是最合适的方式。
让老滚4里那些对着态度选择圆盘面部表情无端抽搐的横肉大妈有多远滚多远。
原帖由 jump 于 2008-10-28 17:37 发表
比起漫无边际的“虚拟现实”,我认为这些年头用爬对话树来和脚本CG来演绎剧情是最合适的方式。
让老滚4里那些对着态度选择圆盘面部表情无端抽搐的横肉大妈有多远滚多远。
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-10-28 17:47 发表
“计算机自己会思考”,这个假设是不成立的。计算机只会计算,而不会思考。计算机使用有限多的规则实现看似无限多的可能性,这就是我们现在所谓的人工智能。规则的数量确定了这个世界的容量,计算能力决定了这个世界的效率
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-28 18:33 发表
人类想象力始终跳不出“人类”的框框
富有想象力的动画,给予动物和物体思维和生命,是“拟人”
机器人
猫人
鼠人
熊人
牛肉人
有了思维能力就没有想象力了
想象力滚操
模拟城市一代比一代注重细节,但点子最好的一代还是可以和sims互动那一作。鼓捣一座城市出来,挑个街区,把sims里玩的芭比娃娃丢进去,然后弄点地震火灾召唤点宇宙怪兽啥的让可怜的芭比娃娃受苦受难,活脱脱的视窗版塑料玩具屋3D加速即时演算版。
原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 22:20 发表
唯一能引入sims的,不就是最新的 SimCity 4 么。
另外,SimCity的内涵不是小人,而是urban planning,没错,也就是那堆图表数据。真正玩SimCity的高手,玩的是在漫长的时间中逐步实现既定的图表目标。尤其是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 22:20 发表
唯一能引入sims的,不就是最新的 SimCity 4 么。
当然在SimCity 3000的正版盘上的一段预告片里,就已经预示The Sims将来必然和Simcity存在互通关系。
SimCity的内涵不是小人互动,而是urban planning。没错 ...
原帖由 jump 于 2008-10-28 23:35 发表
事实证明simcity formosa以及rushhour的路已经走到头了。societies已经将以前的套路全部推倒重建了。这是题外话。
模拟城市是史上最不自由的模拟游戏。严格按照CRI平衡来规划商业住宅和工业的结果只有一个,你最后得到的是一个综合大都市。目的单一,系统死板,玩家束手束脚。同理,消防教育治安等等等等的城市属性也是一个简单规则:覆盖面。覆盖到了,是1,没覆盖到,是0。
到了模拟人生,生活是拘禁的,6大属性就是游戏内容,玩家面对的实际上是数据条的人生。模拟人生其实应该有一个副标题:提升6大属性,成为人生赢家。
有玩家抱怨社交难提升,于是在自己家养猫养狗也可以提升社交了。
说白了,SC也好sims也好,其游戏方式拆穿都都是数据狂人的量化游戏。你说有趣?无非是看着精打细算的计划一步一步变成现实的乐趣了。
当然,这些都不是我想讨论的重点。
原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 00:03 发表
从这些不是重点的讨论看,你根本不了解SimCtiy系列,也并没有玩出自己的心得。只是浮光掠影妄下断论。正如同畅饮三鹿,看似营养,实则病入膏盲而不自知。可悲可叹。
怎样的事实证明“simcity formosa以及rush ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-29 00:03 发表
你说的覆盖也完全是对SimCity系统的污蔑,或者说,你只是初级玩家。这不是0和1的覆盖游戏,在凯撒或法老王里,你造了一个建筑所、消防所或许能起到“覆盖”作用(实际上是个寻路系统),但在SimCity中,覆盖只是第一步,关键在于经费的调配。比如一个社区要发展成高级社区,造出高楼,地价是根本因素。然而密度和地价并没有直接关系,影响地价的因素复杂而互相关联。如果你猛造学校,财政收入却无法满足教育经费的支出,学校一样闹罢课,你一样看到市长官邸门前教师员工出来游行。同样的,多造医院除了增加不必要的财政赤字,并不能改善市民们的期望寿命和平均年龄曲线。甚至如果你给警察的经费太多,反而会有市民出来抗议警察们滥用职权,要求你削减经费。为了保证犯罪率不攀升又不至于老有人抗议,你可以破财选择“邻里守望”法案……总之,作为一个市长,总是在经济建设与市民需求,在未来发展与现实需要,在财政赤字与税收之间不断寻找平衡点,不断获得模拟的乐趣。
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-29 01:45 发表
more option, more freedom?确定这就是你的观点?
请问 Will Wright 和 Peter Molyneux 出名难道不是因为他们的游戏比别人more option, more freedom?
你把他们两个弄下神坛,意思是说,其实也不过如此。那么你要的电子游戏的 more option, more freedom 是怎样的愿景?
你只是要证明地球也只是一个更大的牢笼么?一拍桌子,所有的棋子都掉下桌子,清净了?
米兰·昆德拉移民法国的时候接过移民官给他的地球仪,转了一圈问,还有别的么……
或者你就直接喊 more RAM, more memory, more flops,脑后插管最高好了……
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