Board logo

标题: “民间机构”统计的cwow在线人数 [打印本页]

作者: rexxar    时间: 2008-9-26 22:33     标题: “民间机构”统计的cwow在线人数

http://www.wowear.com/
这个网站似乎是用插件Census暴力统计的同时在线人数,估计是晚忙时的。

用他的数据(战场分组的在线人数)大概加了下,cwow晚上同时在线目前是60万。

有没有业内人士爆下准确数字的料?
作者: kknd2005    时间: 2008-9-26 22:58

真少
作者: tckn    时间: 2008-9-27 11:01

60万还少
哪个游戏开了3年半还有60万的?
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2008-9-27 11:22

网易的西游系列
作者: 匿名    时间: 2008-9-27 11:28

蛮多滴呢
作者: tckn    时间: 2008-9-27 11:55

这样啊,
那只能厚颜无耻的把全球用户算上去了。。
作者: tangyi    时间: 2008-9-27 14:08

这个准不准啊
作者: 卡洛德    时间: 2008-9-29 14:07

TBC开了1年了吧   放在国内就叫WOW2了
作者: ryuetsuya    时间: 2008-9-29 14:07

中文ID似乎是不统计的
作者: silasong    时间: 2008-9-29 23:02

西游2作都到过60w,特别是梦幻竟然最近破了260w。
作者: rexxar    时间: 2008-9-29 23:48

引用:
原帖由 silasong 于 2008-9-29 23:02 发表
西游2作都到过60w,特别是梦幻竟然最近破了260w。
http://news.17173.com/zhuanti/finance2008q2/

网易2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.66亿
九城2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.23亿

九城基本就是cwow撑着,至少贡献90%以上营收,网易虽然主要也是靠梦幻,但是也决然达不到90%的比例。
这样就一目了然了,就单款游戏的比较,实际上梦幻西游的营收不会超过cwow太多,大致多20%的样子。

所以这个260万象征意义大于实际意义。
作者: 匿名    时间: 2008-9-30 22:08

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-29 23:48 发表


http://news.17173.com/zhuanti/finance2008q2/

网易2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.66亿
九城2008年Q1+Q2游戏部分总营收是1.23亿

九城基本就是cwow撑着,至少贡献90%以上营收,网易虽然主要也是靠梦幻,但 ...
财报收入可以作假的
你比利润看看,利润没法作假。
作者: rexxar    时间: 2008-9-30 23:59

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-30 22:08 发表

财报收入可以作假的
你比利润看看,利润没法作假。
营收和利润都是财报里的数字,只做假营收不做假利润的搞法是不是脑残了一点?
实际上上市公司做假的成本都很高,尤其是在纳斯达克上市的公司。

至于利润其实很简单,一个是代理游戏一个是原创游戏,考虑到代理分成自然利润不可同日而语。
比如wow作为blizzard的原创游戏,其利润一样很恐怖,这么多年内投入也就3~4亿美刀,营收却达到30亿美刀。
作者: 匿名    时间: 2008-10-1 00:15

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-30 23:59 发表


营收和利润都是财报里的数字,只做假营收不做假利润的搞法是不是脑残了一点?
实际上上市公司做假的成本都很高,尤其是在纳斯达克上市的公司。

至于利润其实很简单,一个是代理游戏一个是原创游戏,考虑到代 ...
净利润是要有现金的,当然不好作假,收入则可以通过各种渠道换算得到,比如盛大收了actoz,传奇支付给actoz的代理金也可以算入盛大收入,这样盛大收入就平白多出来一笔actoz的代理金收入,因此收入高利润则低了

wow是欧美市场好好伐,中国人有啥消费能力。
作者: rexxar    时间: 2008-10-1 01:09

问题是利润比起来也更尴尬

网易q1营收7930万,利润3840万
九城q1营收6270万,利润1280万

从这个q1的利润来看,考虑到cwow的分成,梦幻单款游戏所带来的利润也只比cwow多20~30%。

网易q2营收8680万,营收并没增加多少,利润却达到6390万,翻了将近一倍。。。。
九城q2营收6088万,营收降低了,利润却增加为为1695万

从这个q2的利润来看,同样考虑分成,梦幻带来的利润就比cwow至少多50%。

按道理讲梦幻和wow都是好几年的老游戏,都处于稳定发展态势,难道说梦幻在q2井喷了嘛?

即便真的井喷,梦幻的260万最高在线相对于cwow的100万最高在线(9c语)仍然是象征意义大于实际意义,因为就单款游戏而言,梦幻所带来的营收和利润都不会是cwow的2.6倍。
作者: 匿名    时间: 2008-10-1 09:43

梦幻的确是在Q2井喷了,你看q2利润是九城的4倍。
至于Q1利润低,是因为在杭州买了1平方公里的地。
作者: rexxar    时间: 2008-10-1 11:15

所以利润也很难界定,因为财报根本无法准确反映出2款游戏所带来的营收和利润,毕竟cwow创造的一部分利润是分成分给了blizzard。

从服务器数量来看,cwow和梦幻差距也不是很大,cwow是接近350左右,梦幻则是400多一点。

考虑到梦幻的活动以及多开带来的在线峰值,我认为常态下梦幻西游单款游戏的在线人数大致比cwow多30%,所带来的营收和利润(cwow的利润由9c和blizzard两家分)的差距也在30%左右。
作者: 匿名    时间: 2008-10-1 11:29

这纱布,233:D
作者: lixianglover    时间: 2008-10-1 16:52

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-1 00:15 发表
净利润是要有现金的,当然不好作假,收入则可以通过各种渠道换算得到,比如盛大收了actoz,传奇支付给actoz的代理金也可以算入盛大收入,这样盛大收入就平白多出来一笔actoz的代理金收入,因此收入高利润则低了

wow是欧美市场好好伐,中国人有啥消费能力。
...

山口山又不卖道具,欧美人消费能力再强也进不了暴雪口袋,美服双月卡价格还不到200rmb
作者: 匿名    时间: 2008-10-1 18:06

网易经典之作《大话西游Ⅱ》再创新高
2008-10-01 

  2008年10月1日16时30分,网易经典网游《大话西游Ⅱ》以897,421在线的权威数据刷新了最高同时在线人数记录!
  国庆节是中华民族的盛大节日,万民同欢、普天同庆!更是全体大话玩家狂欢的日子,897,421人同时创造了国产网游的骄傲——继成功发布最新资料片之后,《大话西游Ⅱ》更迎来了新的辉煌!
  《大话西游Ⅱ》是网易第一款成功自主研发的经典网游大作,正式运营一年便创下16万最高同时在线人数的记录,这在当时是让业界叹为观止的数字。此后《大话西游Ⅱ》势如破竹,一直领先于中国网游市场,为网易的游戏产品奠定了稳固坚实的市场地位。今天,《大话西游Ⅱ》再添华彩,以新高彰显她蓬勃的生命力。
  经典与创新总是的相辅相成。以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,是《大话西游Ⅱ》为之自豪的一大创举,也为大话Ⅱ塑造了无可复制的经典形象。《大话西游Ⅱ》更是中国第一款邀请明星作代言人的网络游戏,从此掀起了明星代言网游的风潮。
  最为玩家所称道的原创经典,是游戏里丰富多样的玩法及活动。重注中国传统节日,坚持民族路线,传承中华文化,寓教于乐的游戏理念,一直贯穿于网易网游开发的道路,也为《大话西游Ⅱ》获得多个“最受欢迎网络游戏”荣誉。
  真正的经典从来不会止步,2008年的《大话西游Ⅱ》已经脱胎换骨,最新资料片《倩女幽魂》的巨大魅力让大话Ⅱ达到全新标高。今后,《大话西游Ⅱ》势必将为玩家带来更多精彩,更多惊喜。
  今天,刷新最高同时在线新记录,体现了所有玩家对国产经典网络游戏的支持。同时,这也是对《大话西游Ⅱ》鼓舞和激励!大话Ⅱ会一如既往不断寻求突破,力求为玩家带来更多的快乐。《大话西游Ⅱ》会在新的起点下,与玩家共同携手前行!
  关注更多《大话西游Ⅱ》国庆活动,更多欢乐等你分享,更多大奖励等你来拿

PS:一个运营了六年的游戏,更值得我们深思





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0