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标题: [业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义 [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2008-6-20 10:32     标题: [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年PS3版发售?)

1、这些游戏日美欧的销量都是多少?

2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障(仅限于不改机的玩家)的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?

另外:目前状态是独占:薄暮传说,无尽未知,星海4

再加个据说本来双平台同时发售现在360版先行的:最后遗迹

再再加个3D打飞机:AC6(求三地销量)

再再再加个无双(也不知道是三国还是战国几代)(求三地销量)

再再再再加个99夜(求三地销量)

。。。。。。。。。。。。。。

似乎成功的只有CAPCOM的DEAD RISE和LOST PLANET

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-6-20 12:13 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2008-6-20 10:34

都是全球发售
作者: GAYBL    时间: 2008-6-20 10:36

目的是给玩家一个印象,那就是微软的主机将是日式游戏的正统继承人。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 10:36

争取的游戏越多越好贝
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-6-20 10:36

没有任何意义,只是微软的垂死挣扎


作者: Vulala    时间: 2008-6-20 10:39

垂死挣扎这么久?
有点建树性意见不,别什么贴都来发你宝宝三岁贴
作者: onmyway    时间: 2008-6-20 10:40

SO4 大好,必入

奥德赛挺囧的,我这里的游戏店,打到5折了....
作者: MJ3    时间: 2008-6-20 10:43

是在为下代主机做积累
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 10:45

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-6-20 10:32 发表
我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年P ...
偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
作者: civic    时间: 2008-6-20 10:45

sony正在努力把日本玩家西洋化以应付ps3上无日式游戏的尴尬
ms正在尝试把米国LU日式化来提升除了车枪球CU以外的xo销量
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-20 10:46

2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?


3年质保直接无视
作者: wiixbox360    时间: 2008-6-20 10:46

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-20 10:36 发表
没有任何意义,只是微软的垂死挣扎

有點別的說嗎···天天看都悶了
作者: NintendoWii    时间: 2008-6-20 10:47

这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋
作者: lesliex    时间: 2008-6-20 10:47

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:45 发表


偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
这个游戏LIVE下载不知道赚了多少钱。。。

否则NGBI会这么对XO
作者: 狂风007    时间: 2008-6-20 10:48

意义

1 让国内的5元们可以玩到很多PS3玩不到的RPG,而且只花5元

2 显示MS财大气粗,看我XO卖得那么差在日本,一样让无数RPG独占,真可谓气势如虹.

就好象一个年老貌丑的大款,抱着10个青春靓丽的美女招摇过市:我老我丑,怎么着?我有钱,还不是一样大把美女任我玩?

于是大家对MS的敬畏之情油然而生.
作者: GAYBL    时间: 2008-6-20 10:48

MS不可谓不狠。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 10:49

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-20 10:47 发表
这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋
糟蹋就糟蹋吧,瓦卡卡
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 10:50

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-6-20 10:48 发表
意义

1 让国内的5元们可以玩到很多PS3玩不到的RPG,而且只花5元

2 显示MS财大气粗,看我XO卖得那么差在日本,一样让无数RPG独占,真可谓气势如虹.

就好象一个年老貌丑的大款,抱着10 ...
索尼这个20多岁的奶油小生看着女友被大款拐走也只能上网骂几句发泄一下。

这就是现实呀。
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 10:51

没有意义, 完全是 临死前 死不瞑目 的 垂死挣扎。

作者: 阿卡    时间: 2008-6-20 10:51

钻研意义有啥用,俺们又不能左右业界,有游戏就玩,买个主机当有机酸,或者看看图片喷喷,当个无机酸、

谈意义有什么意义?360游戏多,那就买了玩,又有盗版又不贵,何必在这里喝醋吐酸水啊~~
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-20 10:52

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-20 10:47 发表
这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋
当初任饭看到FF7登陆PS也和你想法一样?
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 10:52

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-6-20 10:48 发表
意义

1 让国内的5元们可以玩到很多PS3玩不到的RPG,而且只花5元

2 显示MS财大气粗,看我XO卖得那么差在日本,一样让无数RPG独占,真可谓气势如虹.

就好象一个年老貌丑的大款,抱着10 ...
看着这扭曲的脸太爽了:D :D
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 10:52

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:51 发表
没有意义, 完全是 临死前 死不瞑目 的 垂死挣扎。
恭喜你答对了,索尼也是这么想滴。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-20 10:53

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-20 10:51 发表
钻研意义有啥用,俺们又不能左右业界,有游戏就玩,买个主机当有机酸,或者看看图片喷喷,当个无机酸、

谈意义有什么意义?360游戏多,那就买了玩,又有盗版又不贵,何必在这里喝醋吐酸水啊~~
你的思维逻辑不适合SF  :D
作者: 阿卡    时间: 2008-6-20 10:55

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-6-20 10:47 发表
这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋
糟蹋啥?游戏画面变得不次世代?那是WII做的事情~~

糟蹋啥?游戏卖不出去,嗯,PS3或许会好一点,但在日本RPG卖得最好的还是XO~~~

糟蹋啥?你玩不到游戏?5元一张还嫌贵?那PS3上几百元一张,销量又不咋的,不是更糟蹋了?

有的时候想,俺们这些人到底是玩游戏的,还是厂商的代言人,能决策厂商战略于千里之外啊~~
作者: jfb    时间: 2008-6-20 10:55

很有意义,在xo上开发后,微软 一般不介意,半年,1年后移植其它平台。 在xo上开发的游戏,先上可以移植到 性能强劲的 pc上,  向下, 可以缩水到性能低的 ps3上。  对游戏公司和玩家来说是 3赢的结果。
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 10:55

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:52 发表


恭喜你答对了,索尼也是这么想滴。
一个MGS4就可以日翻XO在日本所有软件销量总和, SONY当然会这么想了。

作者: Vulala    时间: 2008-6-20 10:57

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:55 发表

一个MGS4就可以日翻XO在日本所有软件销量总和, SONY当然会这么想了。
如果MSG4在XO上发售,你的论点就可笑了。
作者: Thriller    时间: 2008-6-20 10:57

就冲XO的开发环境和MS友好方便的技术支持
开发一款游戏要比在神机上省时省力省钱不少。
如果日式厂商有实力还想玩一把网络的话,LIVE又领先一截
日系RPG出XO上也正常 不说大卖大赚但亏老本也不至于。跨平台也正常。 神机独占就
不是FFB的话可能就是在神机上开发过程中发现已经没钱再在XO上开发了  :D

[ 本帖最后由 Thriller 于 2008-6-20 10:59 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 10:58

MGS 4若有xo版,絕對是網路電玩論壇史上最大的meltdown。

其實對我而言沒差,我早就玩PS3版的不像FF神。不過我很喜歡看好戲啊。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-6-20 10:58

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-20 10:57 发表

如果MSG4在XO上发售,你的论点就可笑了。
你这个如果没有意义
PS3已经发售,360连影儿都没有。谢谢 :D
如果halo3在PS3上发售,如果战争机器在PS3上发售,那这么些没边的如果嘛
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 10:58

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:55 发表

一个MGS4就可以日翻XO在日本所有软件销量总和, SONY当然会这么想了。
可惜RPG还是陆续跳到360上。不过也别着急,等肖邦出来后SF一人买10张,这样可以期待1年后玩到传说冷饭了。
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 10:59

蓝龙50万,奥德赛70万,ac6 70万,这个销量很差么?对比下ps3上的大作如龙3和ps2上的北欧女神2吧。。。

这些游戏出在xo上的意义是什么?让xbox360的游戏更加多元化,也让更多喜欢这种风格的人来入手,在家上本地化的语言,开拓一些新兴市场无往而不利(中国香港,中国台湾,韩国,新加坡,甚至没有行货的中国大陆,xbox已经反超了),为什么这么多人都看不到长远的东西而只是看一两款游戏的销量呢?

ps:每次看到玩儿不到游戏而扭曲的脸,都让我玩儿起来游戏更加有快感:)
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 10:59

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-20 10:57 发表

如果MSG4在XO上发售,你的论点就可笑了。
有什么可笑的,即便如此, PS3上的MGS4依然可以日翻日本XO上所有软件销量综合。

作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 11:00

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:59 发表

有什么可笑的,即便如此, PS3上的MGS4依然可以日翻日本XO上所有软件销量综合。
好像xo 的HALO 3 也日翻了所有日本ps3上的軟件總和?
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:01

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 10:59 发表

有什么可笑的,即便如此, PS3上的MGS4依然可以日翻日本XO上所有软件销量综合。
你是说MGS4全球销量日翻日本XO上所有软件销量综合?
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 11:01

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:58 发表


可惜RPG还是陆续跳到360上。不过也别着急,等肖邦出来后SF一人买10张,这样可以期待1年后玩到传说冷饭了。
SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?

作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 11:02

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
无机酸海啸论来了:D :D
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:03

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
海啸进度13%,海啸V进度1.3%。
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 11:05

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:03 发表


海啸进度13%,海啸V进度1.3%。
此进度只停留在你脑海里而已, 可惜时间是不会以你的意志而停止的。

作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 11:05

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
展示後要是有demo,你想玩還得向銀行提款買機。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:07

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:05 发表

此进度只停留在你脑海里而已, 可惜时间是不会以你的意志而停止的。
八天和GATEWAY算不算停止了?
作者: west2046    时间: 2008-6-20 11:08

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:01 发表

SE开party都没SO4出展的份。(SO4的爱好者请别怪我:D )
至于其他那些不入流的RPG, 作用微乎其微。
抵得过FF13的一个海啸吗?
高尔夫5?355?如龙3?战场女神?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:09

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 10:59 发表
蓝龙50万,奥德赛70万,ac6 70万,这个销量很差么?对比下ps3上的大作如龙3和ps2上的北欧女神2吧。。。

这些游戏出在xo上的意义是什么?让xbox360的游戏更加多元化,也让更多喜欢这种风格的人来入手,在家上本地化的 ...
说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
作者: moonworm    时间: 2008-6-20 11:11

大家各得其所
只有酸饭扭曲了
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:11

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
PS3的伏法战争很让人失望呀。
作者: ff_cactus    时间: 2008-6-20 11:11

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:07 发表


八天和GATEWAY算不算停止了?
八天和GATEWAY停止了与FF13有什么关系?
作者: Vulala    时间: 2008-6-20 11:12

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-20 10:58 发表



你这个如果没有意义
PS3已经发售,360连影儿都没有。谢谢 :D
如果halo3在PS3上发售,如果战争机器在PS3上发售,那这么些没边的如果嘛
你说的是对的,但是你没搞清楚好笑的所在,我只是在笑那个结论。
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:12

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-6-20 11:11 发表

八天和GATEWAY停止了与FF13有什么关系?
公布后都是很久没进度的关系?
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:13

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
考虑到bd,lo是原创品牌,且素质不佳,这个销量已经是非常非常不错了。。。。

ps:我对小胡子相当失望
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:13

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:11 发表


PS3的伏法战争很让人失望呀。
早就说了,sce早就放弃日本市场了,第一方都放弃了,何况第三方,现在ps3就靠re5,dmc,mgs4,gt5这样全球性大作来维持下日本的市场:D ms要是能雄起一把,把ff,dq全部独占,日本还是可能超过ps3的
作者: Vulala    时间: 2008-6-20 11:14

跑题了跑题了,帮助LZ解决个别问题先
作者: west2046    时间: 2008-6-20 11:14

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:09 发表

说实话以bd,lo的制作阵容和宣传来说,50w,70w不能让人满意的。不过现在ps3倒也没有一个像样的rpg,也就无所谓比较了:D
如龙3?战场女神?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:15

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 11:13 发表


考虑到bd,lo是原创品牌,且素质不佳,这个销量已经是非常非常不错了。。。。

ps:我对小胡子相当失望
不过话也说回来了,真正能拉动主机销量的rpg,只有ff,dq,kh三大做,现在sex明显不想那么早就决定归属
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:17

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-20 11:14 发表

如龙3?战场女神?
这两个游戏一个是续做,一个是slg,和打着ff,dq名号去的还差很远啊。。。:D
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:17

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:15 发表

不过话也说回来了,真正能拉动主机销量的rpg,只有ff,dq,kh三大做,现在sex明显不想那么早就决定归属
dq可以排除了。KH的话不是360就是Wii,基本上PS3没希望了。
作者: west2046    时间: 2008-6-20 11:20

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:17 发表

这两个游戏一个是续做,一个是slg,和打着ff,dq名号去的还差很远啊。。。:D
是啊?当初索饭不是期待这两个游戏海啸吗?

日式游戏神机现在都放弃了!估计FF也快了!!!
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:21

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:17 发表


dq可以排除了。KH的话不是360就是Wii,基本上PS3没希望了。
这个你放心,这种牵涉到后续发展的核心作品,不是ms赛点钱就会独占的,要不wii独占,xo最多只能争取到ps3、xo跨,毕竟以目前的趋势,ps3在日欧市场对xo的优势是越来越大,以日本本土为重点的全球性作品,ps3的销量会比xo好,看看we2008(pes2008)的销量就知道了
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-20 11:22

XO 是日本RPG卖的最好的主机  

日本市场 向来就是得RPG 者得天下
和MS 高层 高呼 “谁先卖到1000W 谁就是胜利者” 很有共鸣啊


[ 本帖最后由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:24 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:22

引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-20 11:20 发表

是啊?当初索饭不是期待这两个游戏海啸吗?

日式游戏神机现在都放弃了!估计FF也快了!!!
ff不是单纯的日式游戏,所以sce不会放弃,情况如同mgs4,不过ms到现在还为争取日本市场努力的精神还是值得肯定的,效果吗。。。
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 11:23

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:22 发表
XO 是日本RPG卖的最好的主机  
誰叫目前ps3 接下來等到的日製RPG,還有些名氣的竟然是冰一年的冷飯呢?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:24

日本就是wii的天下,这点sce很明白,而且日本市场向来只能容纳一台主机。
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:25

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:15 发表

不过话也说回来了,真正能拉动主机销量的rpg,只有ff,dq,kh三大做,现在sex明显不想那么早就决定归属
微软现在就是在造势~~~
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:25

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-20 11:23 发表


誰叫目前ps3 接下來等到的日製RPG,還有些名氣的竟然是冰一年的冷飯呢?
不过mgs4倒是给sce一个提醒,并不只有日式rpg才能提高装机量,我想年底的re5取得效果不会比mgs4差多少的:D
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:27

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:25 发表

不过mgs4倒是给sce一个提醒,并不只有日式rpg才能提高装机量,我想年底的re5取得效果不会比mgs4差多少的:D
装机量PS3才多了6万多,而且大多数都是捆装版。基本可以确定这一周就现原型了。
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:27

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 11:25 发表


微软现在就是在造势~~~
造势是不如造销量,把传说,最后剩饭卖到30w比什么都有用
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 11:28

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:25 发表

不过mgs4倒是给sce一个提醒,并不只有日式rpg才能提高装机量,我想年底的re5取得效果不会比mgs4差多少的:D
MGS 4不是日式rpg,但mgs 4的地位也不是DMC 4 + 如龍+ 女武神+ 無雙合起來可以取代的。

三年迎一款mgs 4,接下來PS3 在ff13前還有什麼好料呢?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:29

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:27 发表


装机量PS3才多了6万多,而且大多数都是捆装版。基本可以确定这一周就现原型了。
你以为sce还想在日本怎么样?每周和wii一样,制造点小波澜就不错了:D ,再搞几个,本土装机量就可以突破300w了,至少给了ff13发售的基础。
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-20 11:28 发表


MGS 4不是日式rpg,但mgs 4的地位也不是DMC 4 + 如龍+ 女武神+ 無雙合起來可以取代的。

三年迎一款mgs 4,接下來PS3 在ff13前還有什麼好料呢?
mgs4在日本的地位也就是dmc,re差不多,要说ps2时代,还比不过无双啊:D
ps:我还是坚持我的观点,ff,dq这种国名的rpg,是不允许本土失败的,就算是为ps打天下ff7,发售的时候ps装机量也在300w以上。这样才能保证ff的销量

[ 本帖最后由 2006arg 于 2008-6-20 11:35 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:31

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:29 发表

你以为sce还想在日本怎么样?每周和wii一样,制造点小波澜就不错了:D ,再搞几个,本土装机量就可以突破300w了,至少给了ff13发售的基础。
MGS4这种级别的要搞几个还真是困难。
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-20 11:33

形象懂么?关键是360在打造一个良好的形象,说明自己的软件不局限于枪车球

而且这些日系软件普遍销量比较成功,cap的几个不说,NB也赚到钱了,koei那是活该.........

PS:MS应该塞钱给atlus,次世代的真女神好早点出来:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-6-20 11:33

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:30 发表

mgs4在日本的地位也就是dmc,re差不多,要说ps2时代,还比不过无双啊:D
ps:我还是坚持我的观点,ff,dq这种国名的rpg,是不允许本土失败的,就算是为ps打天下ff7,发售的时候ps装机量也在300以上。这样才能保证f ...
差不多?DMC 4 首周才多少?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:34

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:31 发表


MGS4这种级别的要搞几个还真是困难。
mgs在日本ps2时代也就是百万不到级,就今年来说,期待re5和gt5,当然还有无双和we
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:35

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:24 发表
日本就是wii的天下,这点sce很明白,而且日本市场向来只能容纳一台主机。
日式游戏只能日本人玩?日本人的想法有时候很僵化的,这就是他们为什么老干不过美国人的原因(我接触的日本公司太多了,简单说就是不如美国人灵活看的长远)
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:35

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:34 发表

mgs在日本ps2时代也就是百万不到级,就今年来说,期待re5和gt5,当然还有无双和we
无双和WE已经在PS3/360上出过了。RE5多平台。GT5,今年出?
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-20 11:36

MGS4就看这游戏的制作规模,绝对是3,4年才见得到一款的东西

我很怀疑capcom会不会在resi 5上砸这么多人力,财力
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:36

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:27 发表

造势是不如造销量,把传说,最后剩饭卖到30w比什么都有用
去看看蓝龙和奥德赛的销量先,一句话:日本游戏只能日本人玩得?
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:37

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 11:35 发表


无双和WE已经在PS3/360上出过了。RE5多平台。GT5,今年出?
355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 11:37

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:37 发表

355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
we不仅仅在日本卖
作者: 2006arg    时间: 2008-6-20 11:38

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:36 发表
MGS4就看这游戏的制作规模,绝对是3,4年才见得到一款的东西

我很怀疑capcom会不会在resi 5上砸这么多人力,财力
mgs2当年不也是这么做的,ps2日本也不过70w的销量,很多游戏放在日本市场,就不是超一流了
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-20 11:39

其实主机战争钱是重要因素:D

10几年前,SEGA败在缺钱,SONY淫在有钱,Nintendo能一直支撑到wii井喷,说明它至少比SEGA有钱

SONY能砸钱,MS就不能?:D

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:42 编辑 ]
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:40

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:37 发表

355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
怎么说你好。。。坐井观天?xo的we2008破百万了知道不???
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-20 11:41

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:38 发表

mgs2当年不也是这么做的,ps2日本也不过70w的销量,很多游戏放在日本市场,就不是超一流了
你对着镜子说,这两个游戏投入相当,看看能不能说服自己
作者: 战神blog    时间: 2008-6-20 11:41

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-20 11:37 发表

355,we2008的首周销量分别是多少?:D ps3在日本夸平台的和独占有区别?
发售时带动主机销量多少?这个就是区别了。
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:41

如果95年互联网发达的话,sce也是被骂死的命。。。
作者: 大头木    时间: 2008-6-20 11:45

我不好过,你也别想有好日子过
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 11:47

It is not clear what effect this may have had on sales, with the PlayStation 2 version accounting for 42 percent of all sales of the title (down from 73 percent at the same time last year). The Xbox 360 version saw 30 percent of overall sales, the PlayStation 3 26 percent and the PC version, which did not chart in the top forty, 2 percent.

pes2008 uk的数据
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-20 11:53

xo的we2008破百万了

日本XO玩家 人手 N片

[ 本帖最后由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:54 编辑 ]
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 11:55

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:53 发表
xo的we2008破百万了

日本XO玩家 人手 N片
日本xo早败了,人人都知道
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:56

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:53 发表
xo的we2008破百万了

日本XO玩家 人手 N片
Pro Evolution Soccer 2008 (X360)
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.04m 0.03m 1.01m 1.08m


不想跟你这种笨蛋计较,但你非要自抽我也没办法。。。

当然,你说we和pes不是一个游戏我也没办法。。。。继续坐井观天把,你的游戏世界只有日本一地
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-20 11:57

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-20 11:55 发表


日本xo早败了,人人都知道
所以 我奇怪 WE2008 怎么破的 百W

WE2008 成为MS系主机 在日本首个 破 百W的游戏  
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 11:58

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:57 发表

所以 我奇怪 WE2008 怎么破的 百W
算pes贝,你当做2个游戏也行
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-20 11:58

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 11:57 发表

所以 我奇怪 WE2008 怎么破的 百W
继续秀智商~~~请继续
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-20 12:06

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 11:58 发表


继续秀智商~~~请继续
逗你玩呢

说着说者着  就拉出 什么”智商“

你说这心态哦
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 12:09

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 12:06 发表

逗你玩呢

说着说者着  就拉出 什么”智商“

你说这心态哦
看着sf扭曲的脸太爽了:D
作者: youngwilly    时间: 2008-6-20 12:12

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:45 发表


偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
偶像大师我忘记了,罪过罪过
作者: ★〓KELEN〓★    时间: 2008-6-20 12:12

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6- 20 12:09 发表


看着sf扭曲的脸太爽了:D
哈哈  是啊 某饭 扭曲的脸  
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-6-20 12:13

引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-20 12:12 发表

哈哈  是啊 某饭 扭曲的脸  
看sf在we上饭酸扭曲的脸,多爽:D :D
作者: youngwilly    时间: 2008-6-20 12:14

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-20 10:46 发表
2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?


3年质保直接无视
对不起我写的时候仓促没写完整
作者: 阿卡    时间: 2008-6-20 12:14

我有PS3,但是我还是喜欢看很多人扭曲的面孔……

其实某些时候,我看着面前的PS3,脸孔也很扭曲,你丫咋个就不出点好的游戏让我多买几张正版啊!




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