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标题: [业评] WII上这样的第三方作品在接下来的一年里将越来越多 [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2008-6-16 22:28     标题: WII上这样的第三方作品在接下来的一年里将越来越多

SKY CRAWLERS   NBGI皇牌空战小组制作        2008年秋发售

官方网站:http://namco-ch.net/sky_crawlers


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接下来还有零,天猪........哦,还有MH3.......

当然,对卓越画面要追求的玩家可以无视这些或许画面还不如PS2的游戏

题外话,最近传闻CAPCOM即将公布一款WII的神秘大作

而CAPCOM六月初已经公布了一个WII游戏,名字叫SPYBORGS

http://www.gamespot.com/wii/action/spyborgs/index.html

感觉和宝岛Z\奥普那大冒险\最新的什么王国历险记差不多的味道,对应的玩家口味或许有些不同

但总体来说,接下来的一年,是WII的第一批第三方游戏制作周期陆续终了的丰收时光~~

为何说是第一批,因为这批游戏是第三方摆正心态制作的游戏,而不是第一年的应景之作(当然,要除去颇具眼光的CAPCOM旗下三作现成素材提取制作的BIO)

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-6-16 22:30 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2008-6-16 22:45

Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
作者: acoolbat    时间: 2008-6-16 22:46

WTF...
作者: 陈DS    时间: 2008-6-16 22:52

蛋蛋大冒险2快出吧
作者: slaimlin    时间: 2008-6-16 22:53

飞行类游戏 没有爱啊
作者: 阿西达卡    时间: 2008-6-16 23:01

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 22:45 发表
Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
即时的倾斜感应还是没问题的,精确性也没问题
动作限制得当游戏效果不会差

响应速度的问题体现在类似“挥动”这样的指令收集类操作上面
作者: 28210442    时间: 2008-6-16 23:02

同2楼,延迟是致命弱点。
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-16 23:05

画面这么好?
作者: 绯雨流    时间: 2008-6-16 23:11

押井守,很受的样子
作者: 平野綾    时间: 2008-6-16 23:21

这种只是属于不完美的小缺陷也被夸的这么大……

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-6-16 23:23 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2008-6-16 23:23

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-16 23:01 发表

即时的倾斜感应还是没问题的,精确性也没问题
动作限制得当游戏效果不会差

响应速度的问题体现在类似“挥动”这样的指令收集类操作上面
你觉得马车用方向盘模式玩怎么样?
至少我的感觉是操作延迟太明显,比按键方式要难很多,但还好这种游戏本来就玩个热闹,大家嘻嘻哈哈,一高兴也就无所谓了。
但是如果是较真实的,或者操作要求比较高的赛车游戏呢?
我能想象出用Remote的感应模式去玩Burnout会是什么样子。
更何况飞行游戏比赛车还要复杂。
我不否认Wii Remote的创新性,也不否认这个手柄对于开拓新玩家的重大意义,但是它的感应精确度和响应速度还远远没有达到人们预期的效果。
这个我想,不管是任天堂,还是任天堂的支持者,都是不得不承认的现实。
作者: 平野綾    时间: 2008-6-16 23:31

LS是不是干扰太严重了?
作者: ofanjx    时间: 2008-6-16 23:32

做到疯狂大卡车那种操控我就很满足了
作者: 平野綾    时间: 2008-6-16 23:35

为什么我很少遇到像你们所说的延迟“很明显”的情况?
作者: rocktyt    时间: 2008-6-16 23:42

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-6-16 23:35 发表
为什么我很少遇到像你们所说的延迟“很明显”的情况?
为了黑而造谣啊
作者: 邪忍王    时间: 2008-6-16 23:44

还是希望天诛4能出次世代高清版,即使游戏性再高,也不想去玩WII
作者: 阿西达卡    时间: 2008-6-16 23:47

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 23:23 发表

你觉得马车用方向盘模式玩怎么样?
至少我的感觉是操作延迟太明显,比按键方式要难很多,但还好这种游戏本来就玩个热闹,大家嘻嘻哈哈,一高兴也就无所谓了。
但是如果是较真实的,或者操作要求比较高的赛车游戏 ...
实话说,我用方向盘没有感到延迟

马车中方向盘对比用摇杆方式难的原因,是稳定性
这是双手控制方向和一个拇指控制的区别
而且摇杆可以自己回中,方向盘需要的稳定要求更高
作者: senna    时间: 2008-6-16 23:57

只要不是离得太近,我觉得延迟还好,没有很严重!!!
作者: 大头木    时间: 2008-6-17 00:06

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 23:23 发表

你觉得马车用方向盘模式玩怎么样?
至少我的感觉是操作延迟太明显,比按键方式要难很多,但还好这种游戏本来就玩个热闹,大家嘻嘻哈哈,一高兴也就无所谓了。
但是如果是较真实的,或者操作要求比较高的赛车游戏 ...
玩穿越绿地试试
作者: youngwilly    时间: 2008-6-17 00:37

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 22:45 发表
Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
用WII打飞机的时候,并非一定要借助WII REMOTE来进行精确的机动操作

WII的手柄具有所谓体感功能,但并不一定要那么运用

思路开阔些吧

另外,不知道WII上的炽天使你玩过没,连那游戏都没表现出响应速度的致命缺陷,更何况NAMCO的ACE小组
作者: youngwilly    时间: 2008-6-17 00:39

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-6-16 23:35 发表
为什么我很少遇到像你们所说的延迟“很明显”的情况?
因为他们的判定范围比你精确
作者: klsm    时间: 2008-6-17 00:47

我有两个方向盘,没有感到任何差异,难道是那位买到有问题的产品了?
作者: kony    时间: 2008-6-17 01:39

买wii的绝大多数玩家不会对这种类型的游戏感兴趣的
作者: 阿卡    时间: 2008-6-17 01:44

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-6-16 23:05 发表
画面这么好?
好?老大,你仔细看看,除了飞机勉强还行以外,那些山体,那些建筑的贴图和纹理精度……太低了,好多都是模糊处理了!

比起PS2来还是好一些!
作者: charkbonbon    时间: 2008-6-17 01:57

不可否认
世界上总有那么一些人
张着花岗岩的脑袋
不愿意接受新鲜的事物
而市场的胜利者
往往是创新者
比如iphone,一个在功能上并不是很出众的手机(仅在某几个方面突破了常规)
却成为市场的宠儿
作者: iNred    时间: 2008-6-17 02:46

看到了“押井守”,可惜对飞行游戏无爱。
作者: primos    时间: 2008-6-17 04:27

装机量大就是好
作者: csitd    时间: 2008-6-17 07:04

廖化越来越多有意义么
作者: chenchenlg    时间: 2008-6-17 08:58

延迟:D
想知道怎么用wii的手柄玩空战游戏吗?先去试试炽天使,或者热导追踪,
然后再想办法造谣:D
作者: 责任编辑    时间: 2008-6-17 09:02

很不错 很不错
作者: iiwang    时间: 2008-6-17 10:02

造谣倒未必.
距离对WII的感应有一定的影响,
hugang可以试着调整调整.
作者: 贾志新    时间: 2008-6-17 10:06

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 22:45 发表
Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
游戏又不用玩了~真羡慕这样的超能力
作者: 贾志新    时间: 2008-6-17 10:08

PS:我玩马车没觉得哪里不好~哦,那应该是我感觉太迟钝吧
作者: chenchenlg    时间: 2008-6-17 10:11

引用:
原帖由 iiwang 于 2008-6-17 10:02 发表
造谣倒未必.
距离对WII的感应有一定的影响,
hugang可以试着调整调整.
距离除了指向功能会受影响外,其他没什么障碍
我玩游戏基本都坐在离电视3米以外的沙发上,炽天使完全没问题,即使是MP3,也只要把身子向前靠靠就可以
作者: wiiming    时间: 2008-6-17 10:12

玩马车时不是手柄有延迟,是你眼睛-大脑-手脚之间有延迟,存在致命缺陷!!
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-6-17 10:13

延迟没那么严重吧。至少我没感觉到。不过不太习惯操作倒是真的,太灵敏。
作者: GAYBL    时间: 2008-6-17 10:14

现在造谣者完全就是凭空想象呀!
作者: 防水望远镜    时间: 2008-6-17 10:59

没觉得马车有什么迟延,用体感操作的赛车游戏,马车的操作感就算最好的了,比疯狂大卡还要更好一点。
  塞尔达传说:黄昏公主扔南瓜或扔石头时,感觉有些迟延。战斗时很激烈,没注意是否有迟延现象。
  总体比较满意,而且以后应该能改进得更合理。
  
作者: youngwilly    时间: 2008-6-17 11:12

我入WII的一大目的就是满足好奇心,想验证一下这种并非高科技的遥感技术是否能真正融合到游戏里

结果出乎意料的好~~

说延迟的人,或许你的动作太猛,或许你接受器摆放的位置和距离问题

~~~~~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-6-17 11:24

觉得延迟的可能性有俩
1:神经太过敏感,反应快超乎一般人的想象
2:反射弧过长..建议拿小锤子撬撬膝盖,看看小腿会不会自然抬起..
作者: 测试一下    时间: 2008-6-17 11:33

我用什么无线的键鼠都会感觉有延迟~

不过游戏机的操作相对来说这种轻微的延迟影响应该不大吧...
作者: laibuding    时间: 2008-6-17 14:54

引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 22:45 发表
Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
汤尼,你完蛋了!

作者: wanggang999    时间: 2008-6-17 15:42

押井守...他在这里干什么的?
作者: zxkbs    时间: 2008-6-18 13:22

wii remote有优点,也有缺点,而且这控制方面的缺点还真大,干嘛不承认
作者: 平野綾    时间: 2008-6-18 13:24

有那么夸张么,干嘛要承认这种所谓的“大”




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