Board logo

标题: [新闻] EA续签《虚幻3》引擎!5款新游戏同步开发 [打印本页]

作者: GAYBL    时间: 2008-4-13 00:26     标题: EA续签《虚幻3》引擎!5款新游戏同步开发

由Epic所开发的游戏引擎虚幻3一直是电子艺界EA的钟爱。近日EA和Epic共同对外宣布将延长虚幻3引擎的使用协议,并且EA将会把这款引擎用到新开发的5款游戏中去。原许可协议签署于2006年,两年中电子艺界使用虚幻3引擎开发了《荣誉勋章:空降兵》和《战地双雄》两款游戏。

EA对Eipc所研发的这款引擎给予了高度的评价,并称呼它为“一个伟大的创作工具”,使得开发者能够创造出诸如《质量效应》和《生化奇兵》等大作。就在上周,Epic还宣布,它还将向业余开发者免费提供引擎,参加第2届“Make Something Unreal”游戏创作大赛。

对于继续签署关于虚幻3引擎的协议,EA电子艺界董事长Frank Gibeau表示:“最重要的是,我们给我们旗下的游戏Studio最好的开发工具,让他们作出伟大的游戏。这项协议的延长,反映出我们对Epic技术的继续看好。”

Epic的副总裁Mark Rein 表示:“Epic是致力为开发者提供出色引擎和开发工具的厂商,这些工具和技术为EA即将推出的游戏提供有力支持。我们非常高兴地看到EA继续延长虚幻3引擎使用协议的期限,我们期待看到EA拿出更多的伟大游戏。”
作者: 霏菲飞    时间: 2008-4-13 00:37

流水线产量就是高
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-13 04:09

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-13 00:37 发表
流水线产量就是高
EMMA WATSON!
作者: Eclipses    时间: 2008-4-13 09:52

顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
作者: solbadguy    时间: 2008-4-13 09:55

引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 AM 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
您要的是虚幻版马里奥还是皮卡丘?
作者: Eclipses    时间: 2008-4-13 10:03

做成和孤岛危机那种也可以啊
作者: solbadguy    时间: 2008-4-13 10:06

...这不是要肯德基做成麦当劳的味道吗?2个引擎,2个公司,风格怎么会一样?
作者: renvi    时间: 2008-4-13 11:31

EA越来越渣了,看来PETER MORE是一灾星
作者: 江西恐兽    时间: 2008-4-13 12:11

越来越不喜欢虚幻引擎3了
作者: tristan_cp    时间: 2008-4-13 15:00

引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
的确,虚幻引擎什么都好,就是发色有问题,总是灰蒙蒙的一片。。。当时玩到船长时感觉眼前一亮!
EPIC你不会改进改进吗
作者: sceic    时间: 2008-4-13 16:26

这两天在pc上爽ubi的rs v2,ue3还是最舒服的一款引擎.
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-14 09:14

引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
ARMY OF TWO和BIOSHOCK颜色很黯淡?关键问题是现在好多工作室自己没水准,用不好。前天玩了个CODEMASTER的TURNNING POINT,简直就是PS2游戏高分辨率版,垃圾到了极点,居然也是UE3。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-14 09:16

引用:
原帖由 tristan_cp 于 2008-4-13 15:00 发表

的确,虚幻引擎什么都好,就是发色有问题,总是灰蒙蒙的一片。。。当时玩到船长时感觉眼前一亮!
EPIC你不会改进改进吗
UE3支持不止32位真彩色好不好?颜色鲜艳与否和色深没关系,照阁下的理解DOOM3是单色游戏是不是?PS2大部分游戏连真彩色都不是,不也蛮鲜艳的么,个别GAL游戏还是256色的。
作者: 弓越长越好    时间: 2008-4-14 21:24

引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-4-13 09:52 发表
顺路问问为什么虚幻引擎的颜色那么黯淡的?把物体做的鲜艳点很难么
首先我对游戏引擎没有研究,但我觉得现在这个年代发色数的问题应该不是问题,这应该不是引擎的问题吧?

是游戏制作厂商的问题吧?
作者: 全娱乐制霸    时间: 2008-4-14 22:22

这个···和游戏的整体氛围有关吧 美工要为游戏氛围服务的
GOW如果做成船长那么鲜艳气氛就不对了呢
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-4-14 22:59

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-14 09:14 发表

ARMY OF TWO和BIOSHOCK颜色很黯淡?关键问题是现在好多工作室自己没水准,用不好。前天玩了个CODEMASTER的TURNNING POINT,简直就是PS2游戏高分辨率版,垃圾到了极点,居然也是UE3。
codemaster只有赛车游戏还可以吧。FPS不行的说。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0