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标题: [新闻] 「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」英国发卖时间确定! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2008-4-12 07:07     标题: 「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」英国发卖时间确定!

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=873771&page=e#a

「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」の英国発売時期が明らかに!

 今年最注目のタイトルとして今か今かと発売が待たれる「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」ですが、SCEEからこの3タイトルの英国における発売時期が確認されたようです。

 この情報はVideoGaming247がSCEEのスポークスマンから確認したもので、それによると「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」が9月に、「RESISTANCE 2」が11月に発売を予定しているということです。

 北米、日本における発売時期については現時点では分かりませんが、AAAタイトルというべきこの3作品の発売を日本だけ遅らせるなんてことはきっとしないでしょう(そう祈りましょう)。「Killzone 2」は発売が遅れるかもと言われていただけに今回の発売時期決定は心待ちにしていたファンにとっては嬉しい報となりました。

「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」的英国发卖时间确定。

今年最瞩目的游戏「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」、「RESISTANCE 2」,在SCEE确定了其发卖时间。

这个消息是VideoGaming247从SECC的sportman确认的,「Killzone 2」、「LittleBigPlanet」是9月,「RESISTANCE 2」是11月发卖预订。

北美和日本的发卖时间还没有发表但是像这种三A级作品的发卖时间相信在日本也不会迟的,对于传言「Killzone 2」发卖会推迟的消息,这次的发卖决定对于fans来说也可以安心高兴等待了。

http://www.ps3-fan.net/2008/03/killzone_2littlebigplanetresis.html
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-12 07:46

为啥是英国。。。。难道英国已经是全球索饭中心了么
作者: 小队长    时间: 2008-4-12 09:48

3大神作!!!
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-12 10:00

后两者还不错。。。lbp必入!

kz2么?算了。。你见过材质这么差的次世代大作么?
就只有在wii上找到。。。
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-12 10:04

「RESISTANCE 2」是11月发卖预订

11月不是有齿轮2么 强强对话啊:D
作者: 牡丹    时间: 2008-4-12 10:09

索尼加油
作者: senna    时间: 2008-4-12 10:18

像这种三A级作品
好A啊!!!:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-12 10:57

KZ2

2000年以后最大的笑话,第二名是KZ
作者: dachuizi    时间: 2008-4-12 11:45

如果PS3那会有D的话,可以考虑体验一下.
作者: 装机工    时间: 2008-4-12 11:53

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-12 10:57 发表
KZ2

2000年以后最大的笑话,第二名是KZ
呵呵:D

不过话说KZ2我还真有点兴趣其实
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-4-12 12:46

英式游戏统一世界的时机到了


作者: 2006arg    时间: 2008-4-12 12:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-12 10:00 发表
后两者还不错。。。lbp必入!

kz2么?算了。。你见过材质这么差的次世代大作么?
就只有在wii上找到。。。
材质是差了点,另一边光源也非常强悍,成品具体进化成什么样,估计要等e3了
作者: firma    时间: 2008-4-12 12:51

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-12 12:49 发表

材质是差了点,另一边光源也非常强悍,成品具体进化成什么样,估计要等e3了
e3早没了
作者: 高达八成    时间: 2008-4-12 16:37

都是天师看好的游戏……
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-12 20:46

一直期待,gow2 pk kz2+抵抗2
作者: allensakura    时间: 2008-4-12 21:18

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-12 10:00 发表
后两者还不错。。。lbp必入!

kz2么?算了。。你见过材质这么差的次世代大作么?
就只有在wii上找到。。。
那個差到連一個個像素都看得見的紋理不是製作小組的錯,是因為靠CELL畫紋理所造成的先天限制
為的是把RSX的PS效能使用到極限,而KZ2的光源確實夠強悍
所以我認為KZ2所用的這個技術不但前不見古人,後恐怕也無來者
其實我懷疑上次天師發的那個SB視頻也是用這個技術
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-12 21:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 21:18 发表

那個差到連一個個像素都看得見的紋理不是製作小組的錯,是因為靠CELL畫紋理所造成的先天限制
為的是把RSX的PS效能使用到極限,而KZ2的光源確實夠強悍
所以我認為KZ2所用的這個技術不但前不見古人,後恐怕 ...
原来牙齿。。。
不过在下实在不觉得kz2啥光源有啥特别出色之处。。。
印象最深的反而是角色的面数,真tm丰满,真tm多。。而且完全没啥法线贴图。。
完全靠暴力堆。。

反正大部分场景的光源都不可动的,用老方法烘焙不可以么?
为啥这么“纱布”要用真实运算呢?

请指教下。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-12 22:41

KZ2公布画面太少了,不过可以预见场景很大(COD4场景也算大,不过材质已经算比较差了,600p如此,何况720p),光源没得说,很强悍。KZ2真正令其他业内佩服的是它将以往GPU做的事情交给CELL去做。
LBP一直口碑很好,很值得期待的原创游戏。
RESISTANCE已经由1代将名号打响,2代自然是万众瞩目,看初公布是GAF的火爆现象就知道了。
作者: 高达八成    时间: 2008-4-12 23:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-12 22:41 发表
KZ2公布画面太少了,不过可以预见场景很大(COD4场景也算大,不过材质已经算比较差了,600p如此,何况720p),光源没得说,很强悍。KZ2真正令其他业内佩服的是它将以往GPU做的事情交给CELL去做。
LBP一直口碑很好, ...
很好,请继续挺
作者: hanzo    时间: 2008-4-12 23:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-12 22:41 发表
RESISTANCE已经由1代将名号打响,2代自然是万众瞩目
友情提醒:天师要补补FPS课了
作者: 装机工    时间: 2008-4-12 23:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-12 22:41 发表
KZ2公布画面太少了,不过可以预见场景很大(COD4场景也算大,不过材质已经算比较差了,600p如此,何况720p),光源没得说,很强悍。KZ2真正令其他业内佩服的是它将以往GPU做的事情交给CELL去做。
LBP一直口碑很好, ...
你的意思是说为什么它花了那么多钱还没有做出来的原因么?
作者: allensakura    时间: 2008-4-12 23:44

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-12 21:41 发表



原来牙齿。。。
不过在下实在不觉得kz2啥光源有啥特别出色之处。。。
印象最深的反而是角色的面数,真tm丰满,真tm多。。而且完全没啥法线贴图。。
完全靠暴力堆。。

反正大部分场景的光源都不可动的,用 ...
KZ2的光源數量確實相當多
相較之下GOW光源數真的不多,多是靠大量假的漫射光表現出光源效果
不過另外一方面來說SHADOW MAP精度低的可怕,滿是狗牙的影子四處都是

多邊形多倒不如說堆得很到位,再加上不錯的人物.表情動態表現出來的
要說表現出多邊形性能360上也有PGR和DR,LP也是
但是GOW之後幾乎所有的遊戲都以狂堆NORMAL MAP作為畫面表現的指標,畫面表現力相較於只有多邊形也肯定較強,所以嘛...

要說幹麼搞這種優缺點極端明顯的作法?
我猜第一方遊戲除了提振本家主機銷售外還有技術驗證.示範的工作
不只SCE,MS的FORZA2也是第一個在360上完成4XMSAA RING-BUFFER,隨即加入SDK裡面
雖然4XMSAA帶來的效能損耗仍然很重幾乎沒有第三方使用
還有HALO3那甚至犧牲解析度的牛逼HDR大概也不會有第二個(我是覺得很沒意義啦)
老任也作過同樣的事
從PS2起牛B就吹得很大的SCE更是汲汲營營於這方面的工作
如果KZ2搞得好SCE可能會把一些新功能加進SDK裡面
好調用的話或許或有其他第三方遊戲(甚至是跨平台)使用上這些CELL的功能
所以那一堆所謂的技術示範影片也不能說沒有用處
至於遊戲畫面表現那就是另外一回事

KZ2開發人員說KZ2不可能移植360也有一點他的道理在
同理HALO3.FORZA2不做修正移植到PS3上肯定巨卡無比
作者: allensakura    时间: 2008-4-13 00:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-12 23:34 发表

友情提醒:天师要补补FPS课了
天師的遊戲經驗博大精深,有人懷疑嗎?
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-13 00:47

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 23:44 发表

KZ2的光源數量確實相當多
相較之下GOW光源數真的不多,多是靠大量假的漫射光表現出光源效果
不過另外一方面來說SHADOW MAP精度低的可怕,滿是狗牙的影子四處都是

多邊形多倒不如說堆得很到位,再加上不錯的人 ...
怪不得偶觉得halo3的hdr效果很是自然漂亮,很有镜头实拍光感。。。
没有其他游戏那种为hdr而做hdr的那种耀眼生硬感。。。
原来在某方面是有所牺牲的。。
另外偶看不出分辨率有什么大问题,锐度比同是低分辨率的瑞奇叮当还高。。

其实偶见过的游戏中也就两个游戏hdr用得很好。。
一个halo3,另外一个是gt5p,不知你有没认真观察过。。尤其是车身在直接面光情况下那种高光颜色溢出。。。
后者比其他p3游戏的hdr用得美很多。。感觉上说好像不是一个档次的东西。。。
也不知道技术上做了些什么,总之就是很自然很自然。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-13 03:38

HALO3的HDR的确很漂亮,相当自然。

现在FPS专用机是PS3了吧
作者: 纸冰心    时间: 2008-4-13 03:47

在我眼里一个NG2秒杀这3个1万遍
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-13 04:12

引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-4-13 03:47 发表
在我眼里一个NG2秒杀这3个1万遍
在我心里2004年XBOX的忍龙1仍然秒杀这3个5000遍
作者: 口古月    时间: 2008-4-13 04:56

PS3内存不足 贴图缩水是合情合理
都怪开发商太sb
拿开发机画面冒充神机画面
牛皮终于吹崩了




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