原帖由 allensakura 于 2008-4-12 21:18 发表
那個差到連一個個像素都看得見的紋理不是製作小組的錯,是因為靠CELL畫紋理所造成的先天限制
為的是把RSX的PS效能使用到極限,而KZ2的光源確實夠強悍
所以我認為KZ2所用的這個技術不但前不見古人,後恐怕 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-12 22:41 发表
KZ2公布画面太少了,不过可以预见场景很大(COD4场景也算大,不过材质已经算比较差了,600p如此,何况720p),光源没得说,很强悍。KZ2真正令其他业内佩服的是它将以往GPU做的事情交给CELL去做。
LBP一直口碑很好, ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-12 22:41 发表
KZ2公布画面太少了,不过可以预见场景很大(COD4场景也算大,不过材质已经算比较差了,600p如此,何况720p),光源没得说,很强悍。KZ2真正令其他业内佩服的是它将以往GPU做的事情交给CELL去做。
LBP一直口碑很好, ...
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-12 21:41 发表
原来牙齿。。。
不过在下实在不觉得kz2啥光源有啥特别出色之处。。。
印象最深的反而是角色的面数,真tm丰满,真tm多。。而且完全没啥法线贴图。。
完全靠暴力堆。。
反正大部分场景的光源都不可动的,用 ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-12 23:44 发表
KZ2的光源數量確實相當多
相較之下GOW光源數真的不多,多是靠大量假的漫射光表現出光源效果
不過另外一方面來說SHADOW MAP精度低的可怕,滿是狗牙的影子四處都是
多邊形多倒不如說堆得很到位,再加上不錯的人 ...
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