原帖由 小水 于 2007-11-20 17:39 发表
LIVE的价值没法和传奇比,众所周知的赔本买卖,到哪里都是扔货,却成了大门的心头好,成了三红机虚无缥缈的救命稻草,实在是太可悲了:D :D
原帖由 小水 于 2007-11-20 17:39 发表
LIVE的价值没法和传奇比,众所周知的赔本买卖,到哪里都是扔货,却成了大门的心头好,成了三红机虚无缥缈的救命稻草,实在是太可悲了:D :D
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-20 18:15 发表
我们可以来比一下,微软800万金会员,光是Live会费每年的收入就是8,000,000*$49=$500,000,000,去掉人员折扣及中间环节利润,可以算$250,000,000(来自Pearl Research估算),不包含游戏销售、付费下载等业务
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原帖由 上海恐龙 于 2007-11-20 18:15 发表
我们可以来比一下,微软800万金会员,光是Live会费每年的收入就是8,000,000*$49=$500,000,000,去掉人员折扣及中间环节利润,可以算$250,000,000(来自Pearl Research估算),不包含游戏销售、付费下载等业务
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原帖由 小水 于 2007-11-20 18:33 发表
人算不如天算,号称800万会员的LIVE背后,是无数二流XO玩家的哀怨,这又该如何计算?!另一方面,微软利用D9容量不足,把一款游戏卖两遍,这种敲骨吸髓的营销方式迟早会导致玩家的反弹,毫无疑问,微软的所作所为正 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-20 18:35 发表
那请问啥时候会打回原形?啥时候金会员数量会回落呢?请给出您精确的预测
二流XO玩家?没错,我们只怨M$还没进中国,否则,游戏出一张买一张,都不需要啥五个一!
原帖由 小水 于 2007-11-20 18:41 发表
你连自己的数据都不能给个确切说法,又怎么能知道金会员数量何时回落?我觉得是已经回落的了,只不过你不知道而已:D
不能LIVE的XO玩家非止天朝,你总是忽略这些人的呼声,毫无疑问,这些不能LIVE的玩家才是业界 ...
原帖由 小水 于 2007-11-20 18:41 发表
你连自己的数据都不能给个确切说法,又怎么能知道金会员数量何时回落?我觉得是已经回落的了,只不过你不知道而已:D
不能LIVE的XO玩家非止天朝,你总是忽略这些人的呼声,毫无疑问,这些不能LIVE的玩家才是业界 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-20 18:46 发表
你觉得回落?莫非你是Morgan Stanley的分析员?请给出具体数据出处行不行?
Live不能?谁Live不能?俺可以,软组织用Z版的家伙们都可以,俺们天天黑老,夜夜笙歌,欢得很呢
下次去农村支贫的时候,我一定多 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-20 18:15 发表
我们可以来比一下,微软800万金会员,光是Live会费每年的收入就是8,000,000*$49=$392,000,000,去掉人员折扣及中间环节利润,可以算$250,000,000(来自Pearl Research估算),不包含游戏销售、付费下载等业务
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原帖由 solopain 于 2007-11-20 18:13 发表
实话,
补充一句,微软跟索尼比硬件就好比索尼跟微软比软件,光头锁死毕竟是少数,搞不好是软件问题,因为索尼搞软件很菜,看walkman和ipod的软件就可以看的出来,ipod的软件明显更加人性化一些
原帖由 codeveronica 于 2007-11-21 13:38 发表
有教无类这个词我只听过,但从来没--也从来没兴趣实践.
上海恐龙兄弟实在是个好老师啊.竟然对水神也如此传道授业解惑,你真是为人师表的光辉典范.佩服佩服
是我的话,一句'XX你脑容量太小,非正常人类研究所才是你 ...
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