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[新闻]
《Halo 3》原生分辨率640P?
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作者:
otz
时间:
2007-9-28 20:22
标题:
《Halo 3》原生分辨率640P?
Beyond3D论坛中的Quaz51按1:1的比例拍下来了他的三星1080p显示器上的《Halo 3》锯齿边缘画面,如下图1,根据每个锯齿横跨像素数量可计算得纵向分辨率只有640。
此图片来自于武器的边缘截图(如下图二)。为了加强证明,Quaz51又放上了另两张截图,也能大致算出来纵向分辨率。
Quaz51称用同样的方法测试了大约60款Xbox360游戏,大部分都是720P的(PS3也是如此),除了2个1080P《VT3》和《NBAStreet》,两个600P《PGR3》和《Tomb Raider》,而《Perfect Dark》和《Halo 3》的情况一样,都是640P。
有兴趣的可以到Beyond3D论坛中查看
Quaz51的帖子
和其他玩家的
回复和评论
。
1:1比例的游戏画面
上图取自枪模边缘
作者:
天下围攻
时间:
2007-9-28 20:27
早就喷过了:D :D :D
作者:
nLeXeR
时间:
2007-9-28 20:31
其实这个文章有点道理啊,不过分辨率其实也不代表什么,关键材质要好,好多年前的游戏分辨率都能调很高,Q3就支持1600x1200的分辨率
作者:
黑龙
时间:
2007-9-28 20:36
原生640P
作者:
joeljoe
时间:
2007-9-28 21:25
这个算法好,我用这个算法去算PS3的1080P游戏去。。。。。。
作者:
倍舒爽
时间:
2007-9-29 02:59
看不懂,感觉也不可能~
不过倒希望是真的~
要是真的话,原生640p的画面能达到这样的效果~
图形史的革命么?
作者:
武松
时间:
2007-9-29 03:04
LZ你为啥要用我的照片做头像?
暗恋我?
作者:
sonicteam
时间:
2007-9-29 05:21
LS的蛋疼的厉害 那么晚还不睡觉 今晚打老虎?
作者:
耶稣复临
时间:
2007-9-29 05:34
还真有功夫
作者:
antx
时间:
2007-9-29 09:41
奇怪的算法,可信度不高
[
本帖最后由 antx 于 2007-9-29 09:48 编辑
]
作者:
jinwyp
时间:
2007-9-29 14:08
开发商承认《光晕3》为640p分辨率
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-09-29 11:33:38 2539 人阅读 [投递]
近日来开始有《光晕3》玩家质疑该游戏的垂直分辨率为640p,没有达到高清基本的720线标准。游戏开发商Bungie公司今天在其网站上对此事做了回应,承认游戏画面分辨率确实为1152x640,但事情远非这么简单。
Bungie表示,虽然画面实际分辨率为1152x640,但如果指责Bungie缺斤短两实在是冤枉。他们使用了两组帧缓存,因此就算你说垂直分辨率是640x2=1280也不过分。运用这种非主流技术的原因是,开发者希望达到完美的光照效果,实现更大的动态范围。因此使用一组帧缓存对应高动态范围,另一组对应低动态范围。两组合力完成最终画面。这让《光晕3》可以实现完整的HDR效果,并利用Bungie的光照、材质和后期处理引擎,让最终画面达到“真实”的境界,并保证了游戏的顺畅性。
Bungie还表示,比较1152x640和1280x720的画面,从实际情况来说完全无法看出其中的区别。如果不是近来网络上的传言不断,他们也不准备来专门说明这种状况。相比数字上的80个像素,开发者认为真正的画面质量才是重点。
作者:
jackyzoo
时间:
2007-9-29 14:21
真正的画面质量才是重点
作者:
hudihutian
时间:
2007-9-29 14:24
真正的质量也就那样啊……
起码在现在这年头不稀奇
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