原帖由 hdfeel 于 2007-9-28 07:15 发表
没有那么夸张的吧。 50万是保底,ps3 还不是死路一条。 日本游戏公司就算愿意为ps3 亏损, 也会影响他们在欧美市场的竞争力。 搞不好出血,送命。 今后彻底死在 欧美游戏公司下。
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 09:07 发表
PS2平均开发成本9000万日元是有百余款游戏的调查统计的。
而PS3开发成本20亿以及50万套回本,这个显然不可能是大规模调查的结果,反而像是某厂商单个提供的数据。
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 05:06 发表
“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”
一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG ...
原帖由 IceWind 于 2007-9-28 09:43 发表
你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降 ...
原帖由 小水 于 2007-9-28 13:20 发表
CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!
无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工 ...
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 13:29 发表
你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。
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