原帖由 arex 于 2007-9-28 08:16 发表
确实,我也觉得不到720P,锯齿太明显了。
我觉得好多人混淆了 "游戏原始分辨率" "输出分辨率" 这两个概念
原始分辨率才是最重要的,输出的再高意义其实不大,VGA的画面1080P输出和VGA输出让显示设备自己 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-28 13:33 发表
很好奇MS自己的游戏没有FSAA, 分辨率也不够720p, 是怎么通过TCR的...难道MS自己放水么?
微软亚洲研究院都帮忙在弄这个游戏的feature, 这是什么Team...
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-28 16:56 发表
GTHD的原始分辨率1440X1080,忍龙960X1080,Ps3是可以做水平的upscale的
但还是360比较能插,什么都是1080P输出
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-28 17:11 发表
VR3的确是原生的,两个平台都是,RR7我就不能确定了
其实PDZ也是640P,PGR3是600P,为什么索饭不喷?
因为除了小白,大家心里都明白,upscale大家都用了,但Ps3似乎只能水平插值
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