原文载于游戏设计研究室
转载请注明出处,并保留原文链接
原帖由 卖哥 于 2007-9-7 10:34 发表
回合制策略只要建立在对等规则下,人脑优势还是很大的,至少这篇文章提出的AI,完全没有和国际象棋的AI那样计算多步。
即时战略的话则不然,AI可以做到APM再高都完不成的事情,有些单纯不是因为AI高而是操作上 ...
原帖由 卖哥 于 2007-9-7 21:15 发表
作为4X游戏代表的文明系列
这个系列的不可预见性是来自
随机地图
每一盘都是不同的,所以可重复游戏价值还不低。
而日系SRPG的所谓AI,除了脚本因素,其他的也就是对命中情况伤害情况进行加权计算,然后 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |