原帖由 ???? 发表
那天有人在火星试机
玩的网球
某索饭无聊去洗刷别人
拿住遥控器
下挥一下
画面上地人扣杀
然后再撩一下
画面上地人还是扣杀
次世代?:D :D :D :D
原帖由 ???? 发表
你玩的是平行世界的棒子?
为什么我上撩一下就是高吊球呢?
原帖由 ???? 发表
十几个人都看见了
或许Wii能识别索饭任饭?:D :D :D :D
能用蜡烛的次世代啊:D :D :D :D
原帖由 ???? 发表
wii网球有高吊这个指令么?球路全部只是挥拍时机决定的
我发球全部是按A后立即上撩的
原帖由 ???? 发表
发球的时候只要手往上抬就是向上抛球了。
另外,很奇怪,网球的练习3是练习上吊球慢球的,你既然金牌了,为什么还不知道可以吊球的?
还有,旋转球不也是要看你回球动作的?
原帖由 acoolbat 于 2007-6-10 00:08 发表
我还好了,不会随便说游戏不好,最多不适合我,一旦我发现不适合我的游戏,就算后来别人推荐,我再上手玩,也还是不适合我,比如FF系列,比如火纹
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 00:28 发表
有一个疑问
如果不是直观到和真实网球动作一样的话,还要棒子何用?
需要熟悉按键还不如用手柄,VR网球只有方向和3个键,上手只需要1个键,我家那位从没玩过家用机游戏的某人练了两场就能虐easy电脑
难道棒子的nu亲和力还不如360?
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 00:35 发表
这不是经验主义的问题
SF和vf是使用同一套输入设备的,所以玩家会习惯性的沿用sf那一套去搓波
但是wii的棒子和传统手柄一看就知不同
玩家拿到手之后沿用的是真实网球的习惯,这是棒子的存在意义,注意棒子游戏的宣传片,无一不把玩家的动作和游戏的反馈对比作为重头
想象一下,如果光枪不是按扳机发射,指哪打哪,还要光枪何用
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 00:40 发表
这当然是经验主义的问题(当然,我前面一个帖子里的经验主义和你所说的其实是两个概念。我们就谈你所谓的“经验主义”好了)
棒子毕竟是通用的操作器
一个Wiimote模拟的是网球、保龄球、拳击、射击、 ...
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 00:50 发表
我主要是针对lz的经历和引用说的,以他们的描述来看,网球的模拟不要说100%,根本未到及格水准,问题不是可以用投机技巧瞒过系统,而是上手发现,无法以模拟真实的动作完成基本的输入,怎么打都是一样的
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 01:19 发表
游戏的上手过程,不能是“?---??---???---原来如此“,这是剧情的路子
游戏的上手应该是“!---!---!---!”自然而然的,这也是为什么星际胜过wc3,大波罗胜过wow的原因之一,个人观点,随意拍砖
...
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表
我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧
把以前的A,B,X,Y变成了动作
这样更容易上手吧
很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮
这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧
现在给他一个直观的界面
让更多人能简单接受 ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:41 发表
那么我最好还是更改下描述:
对NU来说是遥控器,然后再是棒子,最后还是手柄
对CU来说是手柄,然后再是棒子,最后还是遥控器
结局是相同的,但是有两条路线可以走。
最后的结果都是增加了原来熟悉界面之 ...
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表
我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧
把以前的A,B,X,Y变成了动作
这样更容易上手吧
很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮
这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧
现在给他一个直观的界面
让更多人能简单接受并应用 ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表
Wii Remote的意义就是这么一段话
“过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难
但是复杂的反义词是简单
困难的反义词是容易
容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀
确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了” ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表
Wii Remote的意义就是这么一段话
“过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难
但是复杂的反义词是简单
困难的反义词是容易
容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀
确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了”
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:50 发表
我的购买观念跟你不一样的.时机比较重要.
我很少会在一台主机发售没多久就购买
就好比如NDSL,又不是碰到某几款极为想玩的游戏,我可没那么快就入手.
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表
Wii Remote的意义就是这么一段话
“过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难
但是复杂的反义词是简单
困难的反义词是容易
容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀
确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了”
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 01:54 发表
从时机上来说,wii是我入的主机当中最最盲目的,原因深究起来也有几条——老任的作品一向承载了我的信任度,而且任式主机已经十多年没有成为主角,一朝发威必定有戏,机能低了点儿,跨平台游戏表现再差,老任自己也不会亏待这个偶得的贵子。
有老任的原创保证,这台机器值了,要玩跨平台HD版和网络对战游戏有XO顶。
...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表
拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧
操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂
而NDSL的触摸屏则改变了这一现状.
比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 02:10 发表
操作体感化不是游戏品质的保证
之前我很看好的COD3给了我沉重的一闷棍,事实证明没有必要的机能支持,光那个帧数就让你玩不下去,生化4这样的处理就相当不错,不过纯FPS没法走生化4的路子。
WII是台有黏 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 02:10 发表
操作体感化不是游戏品质的保证
之前我很看好的COD3给了我沉重的一闷棍,事实证明没有必要的机能支持,光那个帧数就让你玩不下去,生化4这样的处理就相当不错,不过纯FPS没法走生化4的路子。
WII是台有黏 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表
拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧
操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂
而NDSL的触摸屏则改变了这一现状.
比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要去记住上弹究竟是哪一个键.而本作则不需要.
再比如扔炸弹,从来没有一款二战游戏在扔这个系统上让我满意,而这款游戏则做到了.不管在投掷位置还是投掷力度,均非常简单就可以把握好.
另外准星的操作等等,这些都是本作的一大亮点,按键式的操作如果要实现
那大多数情况下是又困难,又复杂了.
少数实力超强的FPS除外.
Wii的动作感应也好,NDS的触摸屏也好.
我觉得可以彻底摆脱玩家对于按键式的记忆.
就如同我上面所说的兄弟连上弹动作一样.
动作和按键的对比就是动作能让你产生更深的印象,并牢记在心,而按键则不同.你需要有一定的游戏时间才能熟练掌握.难上手.
我玩战火兄弟连DS的时候可能比Hanzo版你玩COD3来得恶劣.
那游戏最糟糕的掉帧情况目测可能是10FPS左右.好在本作跟COD3的人称不一样,换作是在家用机上玩一款FPS但是帧数这么糟糕,我的头肯定立刻晕了.
另外,8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒.
这个游戏的2代是我极少数家用机FPS(虽然本作是FPA)游戏的其中一款爆机作品
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 01:19 发表
我只是针对lz的贴单纯在讨论输入问题...不针对特别某只游戏..
操作的反馈不一定要非常精确,但是大方向是需要所见即所得的;跟习惯的差别部分,需要更加明显的反馈;不能允许超越人类常识的状况出现
...
原帖由 mmff 于 2007-6-9 23:58 发表
Wii上的网球吗?玩了两小时后(真的是两小时,之前在游戏店里玩的时候加起来不到5分钟)发球随便就发个ace球了,成功率95%以上吧。其实很简单的,单靠手腕动作把Wiimote正面直直地往下扣就基本上就发出来了。。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 00:35 发表
棒子卖的不是亲和力,而是新鲜感
对NU来说新鲜感比亲和力还重要
对CU来说,棒子和手柄其实是一样的,只要愿意钻,都可以有深度
原帖由 xvid 于 2007-6-10 11:30 发表
CU会这样想吗?CU就是因为太相信自己的感觉,而忘记了任何一样自己没接触过的东西都不会和自己想象得一样,就算是游戏也罢。如果一个没有玩过网球的CU,拿起拍子以后打不出想要的球,他会明白是自己不会打,需要向别人学习,自己多练习;但是,同样是这个没有打过真实网球的CU,如果拿起Wiimote去打Wiisports里的网球,发现不能完全按自己想象的路子去打,他就会忽略自己既没有实际网球的经验,也没有玩这个游戏的经验,更多的情况会认为自己是正确的,而这个游戏有问题。确实,这个游戏和真实的网球就是很不一样的,但是这并不能否定它是一款有趣的游戏,也不能否定它有足够丰富的操作,只是它和真实网球的游戏性存在差异。CU的习惯思维也同样表现在对这种不符合自己思维习惯的事物的习惯性否定上,而实际上多数CU还处在根本不会用棒子的情况下
原帖由 wants 于 2007-6-10 04:00 发表
最近正好玩了几把
一个渣视角,渣画面,渣系统,经常离奇死亡的所谓内涵游戏,需要这么吹吗?
这个游戏的操作感能和银河战士比么,回头你再玩玩银河看就知道区别之大了。用狙开个镜头需要卡住三秒;在墙 ...
原帖由 wants 于 2007-6-10 04:00 发表
最近正好玩了几把
一个渣视角,渣画面,渣系统,经常离奇死亡的所谓内涵游戏,需要这么吹吗?
这个游戏的操作感能和银河战士比么,回头你再玩玩银河看就知道区别之大了。用狙开个镜头需要卡住三秒;在墙 ...
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