Board logo

标题: 赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡! [打印本页]

作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 09:56     标题: 赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡!

看到大堆只玩过GT或者只玩过Forza的人在某帖中叫嚣,俺这从火箭车就开始玩赛车游戏的伪非,加上前某赛车杂志责任编辑的身份,终于忍不住要出来发表点伪非言论了……仅代表个人观点,不提画面,不提硬件,只从赛车本身去找乐趣。

1)操作感:从纯粹“像真车”的操作感来说,GT和Forza都只能靠边站!GTR Demo(PC)中维修站起步时候的扭力控制就可以把这其他游戏轰杀了,但要细细讲来,三个游戏实际上是不同的风格;GTR是教条化的拟真,物理引擎非常严酷,哪怕是用Arcade模式,一样让人无法亲近,在接触这个游戏的头10分钟,能够顺利跑完一圈已经是谢天谢地了;GT4则是抽象化的拟真,照俺的伪非感觉来说,特别是在重心的处理方面,“很像真车”,但是比如轮胎抓地力和悬挂等方面的设计,距离GTR式的完全拟真还有相当差别,跑起来……车感很死,感觉不是开车,而是开数学公式;Forza是油滑了的拟真……实际上Forza中开启的三个电子辅助系统,就是为了在拟真和娱乐之间提供一个非常好的平衡点,模糊两者的界限,开Saleen 7的人应该特别能够注意到这点……打开电子辅助系统以后,车子并不难开,甚至有点像NFS的手感;但关闭电子辅助系统后,重心表现和推头感都大大加强,甚至有被夸张了的感觉,很能满足CU的自虐心理,但这也只是把拟真作为娱乐的一种表现手法。

2)赛车感:为什么要提出一个“赛车感”,是因为大部分赛车游戏当中,玩家的目标往往是“超车”,而不是“赛车”!Forza给出了一个很好的答案,玩家的目标,不是开的最快,而是要霸占第一的位置!在Forza中,AI控制的赛车会根据难度的不同,表现出不同的攻击性;在高难度下,AI在落后的情势下,往往会以各种高风险的手段对玩家进行进攻,挤、占、撞,各种竞争手段层出不穷,而且决不作弊!在适当的条件下,玩家甚至可以制造陷阱,让AI来钻(当然有时AI也会看穿……),连AI之间也会互相攻击!种种的竞争设计,让人不禁大呼过瘾!相比之下,GTR和GT……那叫“开车”,不叫“赛车”,大家各行其道,相安无事即可(AI还有作弊嫌疑)。

3)车辆表现:如果各位有参与DTM Shanghai公关试驾活动,保时捷试驾活动,甚至或者只是Beetles GT试驾活动,就一定知道,赛车和民用车根本不是一个等级!完全不是!赛车……从简单意义上来说,就是把车“往死里改”,狂暴的动力、硬到极致的悬挂……用常规民用车的感觉去YY赛车,那是完全不对的!只有专业赛车的GTR在这方面是佼佼者,绝对的佼佼者,那车根本就不是为开普桑的人准备的,需要非常细腻的手感和坚硬的神经。Forza的成功,则是顺利地在GT、GTS和P1这三个等级的赛车上表现出了专业赛车的一些优越的特性,但可惜有点脸谱化和简单,车子显得“太好开”。GT在这方面就做的真的很失败了,赛车与改良的民用车,更多地体现出了速度和操控上的量变,而无法让玩家体验到现实中那种完全两样的驾驶思路。只能说既生瑜,何生亮,要体验专业赛车的朋友,GTR是不二之选。

在这里必须要提到一个游戏:TOCA;对专业赛车赛事的描写非常精彩,同时也没有对普通玩家提出过高的门槛,除了AI稍嫌不足,其他的部分都可以认为是一个优秀的赛车游戏的标杆。冒死推荐啊……

以上均个人言论,无真凭实据,敬请各位战神无视……

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-22 10:24 编辑 ]
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-4-22 10:04

基本上只玩GT~
作者: qtxs    时间: 2007-4-22 10:05

写的不错~LZ辛苦了~~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 10:11

GTR那是PC游戏,目前XO有移植计划,不过还没有发售
GT和FORZA那是家用游戏,本质是不同的
而且GTR在PC上也有个强硬的对手,LIFE FOR SPEED
2个都装了,都是非常不错的游戏,个人也更为偏向GTR2
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 10:12

GTR的XO版换了新引擎,锐意制作中~~
作者: laiyx2001    时间: 2007-4-22 10:17

不怎么玩拟真类赛车游戏
作者: ms006z    时间: 2007-4-22 10:22

原创要支持,决定试一下GT4~
作者: chovosky    时间: 2007-4-22 10:23

不怎么玩"你真累"赛车游戏 ,太累了...还是nfs爽:D :D :D
作者: west2046    时间: 2007-4-22 10:25

LZ的话中肯!!!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-4-22 10:55

引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2007-4-22 10:04 发表
基本上只玩GT~
大多数认为forza不如gt的都是和你一样只玩gt
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-22 10:56

还是玩跑跑卡丁车吧 休闲:D
作者: 火彩    时间: 2007-4-22 10:57

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-22 10:56 发表
还是玩跑跑卡丁车吧 休闲:D
跑跑算鸟,马车最高 :D
作者: chovosky    时间: 2007-4-22 11:00

其实跑跑满好玩..就是外挂太多...外挂害人
作者: 灵り魂    时间: 2007-4-22 11:56

以前一直玩GT~自从玩了FORZA~~FORZA我爱你~
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 11:58

拟真类的都是买了收藏.真正玩得多的还是火爆狂飙这种爽一把的游戏.
作者: cc0128    时间: 2007-4-22 11:58

马车最高。其他全部浮云:D
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 12:00

玩过一个叫魔鬼电单车,可以用木棍敲人,蛮好玩的
作者: NeoB    时间: 2007-4-22 12:02

马车最高,burnout次之,crazy taxi再次之
伪赛车玩家飘过
作者: 测试一下    时间: 2007-4-22 12:12

作为对RAC没有爱的人...

我只想知道哪款拟真类赛车有学车的作用...- -~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 12:19

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 12:12 发表
作为对RAC没有爱的人...

我只想知道哪款拟真类赛车有学车的作用...- -~
SEGA在日本有款学车软件的,专门考照用
--------------------------------------------------------------------------------
不过FORZA2会有拟真的撞车系统,制作组用真车直接去撞了
估计你撞车的那种效果和FORZA2差不多,到时候试试看力回馈是啥感觉
作者: 测试一下    时间: 2007-4-22 12:40

其实我就是想说...

连学车的作用都没称什么拟真类第一...

说什么"就是加速,刹车,转弯时车体惯性,轮胎抓地力,车体对指令的灵敏度对你操纵难易度的影响。个人认为最重要的是车体惯性和摩擦力"等等评价标准...

还不是以GT为满分来看待其他游戏的...

因为实在是对RAC没爱...

只能绕着弯偷偷的喷...
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 12:41

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 12:40 发表
其实我就是想说...

连学车的作用都没称什么拟真类第一...

说什么"就是加速,刹车,转弯时车体惯性,轮胎抓地力,车体对指令的灵敏度对你操纵难易度的影响。个人认为最重要的是车体惯性和摩擦力"等等评价标 ...
我在顶楼已经说明白了,GT那是“开车”,不叫“赛车”,无论是对赛车的模拟度,和赛事的模拟度,都没有其他两个游戏强劲
作者: TG废材    时间: 2007-4-22 13:37

其实我想说.......

以后推荐某物.....

能不能随便附带下载地址??

被楼主和楼上几位一说....现在很想试试那几个似真度很高的...

但就是死活找不到..
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 13:44

玩赛车游戏学车是不可能的,因为赛车游戏怎样真实也不可能把真实开车时的加速度表现出来.就算是大型街机的那种设备,也只能颠那么几下.
作者: creepingdeath    时间: 2007-4-22 13:52

只开过普桑的人爬过……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 13:56

引用:
原帖由 TG废材 于 2007-4-22 13:37 发表
其实我想说.......

以后推荐某物.....

能不能随便附带下载地址??

被楼主和楼上几位一说....现在很想试试那几个似真度很高的...

但就是死活找不到..
GTR么,建议用GTFP玩,不然就别玩
鼠标键盘那是游戏玩你了
作者: TG废材    时间: 2007-4-22 14:19

问题是我连游戏都找不到...

连游戏玩我的机会就没有啊..
作者: msforza    时间: 2007-4-22 16:38

怎么没提gtl和lfs呢,我觉得这两个游戏比gtr更胜一筹
作者: mushroom    时间: 2007-4-22 16:44

引用:
在Forza中,AI控制的赛车会根据难度的不同,表现出不同的攻击性;在高难度下,AI在落后的情势下,往往会以各种高风险的手段对玩家进行进攻,挤、占、撞,各种竞争手段层出不穷,而且决不作弊!
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先仅几个车身的情况,这点距离根本没什么区别。
Forza是怎么做到让AI在不作弊的情况下追上领先者的呢?
作者: xtpl    时间: 2007-4-22 16:47

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-22 11:00 发表
其实跑跑满好玩..就是外挂太多...外挂害人
现在外挂比以前少多啦
作者: 茄子    时间: 2007-4-22 17:04

超车感觉很嗲  ,但是我更看重的是跑完这一圈我的单圈速度有多少提升.

为了提升速度  ,宁愿跟在前1,2位的车后面一段时间 而不会单纯超车.

其实大多数时间我只喜欢玩TIME模式,一个人一条道,非常枯燥地一圈又一圈.DC时代我玩梦游美国为了提升技巧,速度,排名,我就是这么一个通宵又一个通宵过来的.枯燥得很,但是每提升0.1或者是0.01秒的那种成就感绝不是超那几个纱布AI车的感觉可比的.

我对赛车很有爱,什么都玩,但是至今无法驾御DC梦游美国里的火箭车,我伪非了.有心无力...
拜下这台神车.

最后,万般皆下品,唯有街机高,一切所谓神作的家用机RAC在大街机筐体前都应华丽轰至渣.请原谅我无视PC上的赛车.



茄子
作者: 测试一下    时间: 2007-4-22 17:25

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-4-22 13:44 发表
玩赛车游戏学车是不可能的,因为赛车游戏怎样真实也不可能把真实开车时的加速度表现出来.就算是大型街机的那种设备,也只能颠那么几下.
所以我不是在说了有些人看赛车的标准是以GT为满分来计算的...

这样自然其他RAC在GT面前就成下里巴人了...
作者: zhuliang    时间: 2007-4-22 17:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
没有任何RAC爱好者敢说自己跑一圈下来100%没有失误,不然TIME ATTACK模式就没有存在的必要了.
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 17:34

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
这就是为什么Forza中,初级、高级赛,如果玩家水平不错,加上赛车够强劲的话,套AI的圈并不是难事

但在GT、GTS和P1这三个等级中,赛车是不允许改装的,也就是说AI和玩家在一个水平线上,在比赛中通常不会拉开太大的差距,这时AI的攻击性就体现出来了

比如在一些弯道,玩家必须减速来过弯,AI就会开始自动评估风险,如果不减速,能够把玩家或其他AI的车撞出赛道,而自身损害又较小,AI就会不刹车直冲玩家撞来

其次,如果仅仅差几个车身,AI也会非常聪明地用蹭击玩家车尾的方法,来使玩家的后车胎失去抓地力,甚至会给玩家设套

除此之外,在一些激烈的比赛中,经常可以用Replay来观看AI之间的恶意犯规,也是一种乐趣

在Tokyo这样难以超车的赛道中,跑在第一位的玩家,也经常可以看到赛道上都是赛车碎片,“横尸遍野”

因此,Forza越玩到后面,越讲究战术、进攻和阻挡,以及赛车本身的性能(来获取靠前的发车位),越来越“赛车”

另外,茄子,Forza的AI决不纱布,要战胜高等级,并不容易;更重要的是,Forza的AI是真正地和玩家在同一起跑线上竞争,能够做到给玩家造成这么大麻烦,绝对是开发人员的功劳啊

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-22 17:40 编辑 ]
作者: msforza    时间: 2007-4-22 17:37

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
因为你很难不失误,就算你没有失误取得了胜利也是正常啊
作者: 霸王的大路    时间: 2007-4-22 17:39

今天刚买了盘火暴狂飙3.至此我的PS2里火暴狂飙齐了.火暴狂飙3,火暴狂飙复仇,火暴狂飙统治者.在我眼里没任何赛车游戏能和火暴狂飙比.如果火暴狂飙加入极品飞车的剧情模式,CG动画,改装功能,那就是完美的游戏.
作者: 江户川柯南    时间: 2007-4-22 17:53

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
这个,玩过FORZA或者TOCA 2你就知道了

赛车的时候,在前面跑的人是一直有很大心理压力的,这就是为什么冠军要有很强的心理素质,看着倒车镜里后边的车死死跟着你的屁股,你也可以毫不出错地跑好每个过弯。这种素质需要无数次锻炼才会具有。跑在后边的人虽然有压力要超车,但是不需要紧张,因为你就好像狩猎者,伺机行动。在背后看着前车的动作,如果他开的好,你可以跟着他的路线和轨迹开,看他刹车了你也刹车,他怎么拐弯你也跟着,只要赛车技术到位了,做到这个是很轻松的,就可以保持尾追不放,剩下的,等待前车因为紧张和心理压力而犯错,例如刹车迟了,过弯速度太慢等等,然后抓住机会超车

领先的人要有超强的技术和无敌的心理素质,才能够做到不被后者超越。但是做到这点谈何容易

FORZA和TOCA给我印象最深的,就是电脑车在紧紧围追你的同时,会给你搞小动作。例如一个紧急过弯,你转弯的速度一旦过快了,就难免进入侧滑或者漂移的动作,这时候跟着你的电脑有可能会在你的车屁股上轻轻轻轻地碰一下,你就失控了。我不知道曾经多少次在FORZA和TOCA里,赛道最后一个弯道,被电脑陷害了,生气,愤怒,无奈,但是惊讶于电脑的聪明。

关于FORZA2的人工AI已经有很详细的报道了。电脑车不再是那种跟着设计好的路线跑,难度区别只是跑得快慢而已。FORZA2里的电脑车有模拟的驾驶员,他们会思考,会根据路面和身边车子的情况做出最好的判断,驾驶员的能力决定电脑车子过弯的技巧。电脑车子不是按照固定路线走,所有车子跟玩家车子一样,受到所有物理引擎的限制。电脑车手也有犯错的时候。
作者: msforza    时间: 2007-4-22 19:04

toca的感觉一般,太飘
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 19:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
另外你要明白跟在别人的车后面永远能借助风阻系数小取得更大的加速度!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 20:02

引用:
原帖由 msforza 于 2007-4-22 19:04 发表
toca的感觉一般,太飘
TOCA绝对是给CU玩的,带离合系统
作者: freesound7910    时间: 2007-4-22 20:41

乱七八糟的 俺就不问了  只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截  难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 20:56

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了  只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截  难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
本帖原来不打算战销量的,只战赛车,但是既然有你这种不识相的人冒出来,俺就问一句:法拉力F430卖的过奇瑞QQ么?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:07

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了  只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截  难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
为啥国内会培养出一批FORZA饭?
莫非这批FORZA饭都没玩过GT?
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:07

法拉力都出来了,法拉力什么价钱,奇瑞QQ什么价钱。如果法拉力和奇瑞QQ一个价钱,你说说看销量会高多少
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-22 21:07 发表

为啥国内会培养出一批FORZA饭?
莫非这批FORZA饭都没玩过GT?
不就是软饭或倒索饭么
作者: zhuliang    时间: 2007-4-22 21:08

引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了  只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截  难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
伪非车迷多还是真车迷多?这个问题似乎很好回答.
作者: 混血王子    时间: 2007-4-22 21:09

喜欢马车和COLIN的飘过
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 21:10

FORZA没玩过, 不过对FORZA2相当有兴趣! 喜欢这种很实在的赛车游戏!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:10

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:08 发表



不就是软饭或倒索饭么
你确定这些软饭和倒索饭没玩过GT?
或者是纯粹为喷GT而支持FORZA?
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:13

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-22 21:10 发表

你确定这些软饭和倒索饭没玩过GT?
或者是纯粹为喷GT而支持FORZA?
恩,说得差不多,因为倒索挺软,所以不能玩GT不能赞GT,所以只能玩Forza了,说不定私下还偷偷摸摸玩GT呢,真可怜
作者: baggio635193    时间: 2007-4-22 21:13

这贴前面的讨论气氛很好,回到主题吧
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:14

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-22 21:10 发表
FORZA没玩过, 不过对FORZA2相当有兴趣! 喜欢这种很实在的赛车游戏!
那给你看看前作哦,喜欢FM没理由,能上LIVE对战,能在LIVE上买车卖车,第一作就有这么完善的系统了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:15

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:13 发表



恩,说得差不多,因为倒索挺软,所以不能玩GT不能赞GT,所以只能玩Forza了,说不定私下还偷偷摸摸玩GT呢,真可怜
有GTFP+GT正都不玩,心中无爱
天天盼FM2,预定正版的钱都付了一个月了
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 21:16



这画面放在现在也不是多掉价啊! turn 10真挺牛的哈!
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 21:20

国外的forza饭更多,NEOGAF的FM2专贴,偶尔有只有几个GTR的fanboy才敢叫板拟真度。
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:23

fans更多 = 销量(出货)100万
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 21:25

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:23 发表
fans更多 = 销量(出货)100万
不敢正视GT拟真度不如FORZA的事实,就把话题转移到销量上么?
作者: zhuliang    时间: 2007-4-22 21:27

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:23 发表
fans更多 = 销量(出货)100万
游戏专业程度的高底跟销量是成反比的.
作者: baggio635193    时间: 2007-4-22 21:27

销量并不是衡量一款游戏的全部。。。
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:28

电脑车手敢随便撞,这就叫拟真么?


Burnout也有损坏系统,Burnout系列就比GT拟真了?
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:29

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-4-22 21:27 发表

游戏专业程度的高底跟销量是成反比的.
Forza比GT更专业?
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 21:30

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:29 发表



Forza比GT更专业?
这个是肯定的! 常识了!
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:32

专业到什么程度?

lockon和Ace Combat的差别?

专业到销量差8倍?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:32

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:28 发表
电脑车手敢随便撞,这就叫拟真么?


Burnout也有损坏系统,Burnout系列就比GT拟真了?
FORZA2为了制作个真实的碰撞系统,制作小组直接拿真车去撞了
有视频为证,也有MS的财力为基础,你认为PD组有这个实力么?
--------------------------------------------------------------------------------------
要比认真态度,2个制作组差不多,要论实力,小日本怎么敢和老美叫板
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:35

和PD比实力,笑话了
作者: 123321456    时间: 2007-4-22 21:36

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:32 发表
专业到什么程度?

lockon和Ace Combat的差别?

专业到销量差8倍?
其实是Free BSD和OS X在网络功能上的差距。
8倍而已,是我都选GT,开真车早开郁闷了,当然选可以开的过瘾的。
其实我会选马车。
作者: 深夜入夢    时间: 2007-4-22 21:39

psi,请问你玩过Forza么
作者: 123321456    时间: 2007-4-22 21:40

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:35 发表
和PD比实力,笑话了
PD很有实力的,到现在还没在自家主机上开发出下一代引擎。
GTHD的新跑道我等了很久了……
作者: west2046    时间: 2007-4-22 21:40

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2007-4-22 21:39 发表
psi,请问你玩过Forza么
:D :D :D 这还用问!!!
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:42

引用:
原帖由 123321456 于 2007-4-22 21:40 发表

PD很有实力的,到现在还没在自家主机上开发出下一代引擎。
GTHD的新跑道我等了很久了……
精雕细琢
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:42

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2007-4-22 21:39 发表
psi,请问你玩过Forza么
我GT都没玩过
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:43

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:42 发表



我GT都没玩过
老师还是挺客观的
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:45

对,我2者都不玩,所以非常客观
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 21:45

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:28 发表
电脑车手敢随便撞,这就叫拟真么?


Burnout也有损坏系统,Burnout系列就比GT拟真了?
没有损坏还谈什么拟真?全开油门过弯?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:45

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表
对,我2者都不玩,所以非常客观
拿着销量谈客观,老师的风格不错,学习中:D
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 21:45

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表
对,我2者都不玩,所以非常客观
所以你觉得你适合来这个帖子喷赛车么……?
作者: lixianglover    时间: 2007-4-22 21:47

PSI老师也加入客观游戏饭了。
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 21:47

光yy没底的,拿出几个能衡量的指标来比一比就行了。很多东西都太模糊主观了。
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:48

全开油门过弯能有好成绩?
作者: 123321456    时间: 2007-4-22 21:48

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:42 发表



精雕细琢
不是很有实力么,连起码的开发进度都不能保证啊……
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 21:49

引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-4-22 21:47 发表
光yy没底的,拿出几个能衡量的指标来比一比就行了。很多东西都太模糊主观了。
最简单的来说,GTR和TOCA都有离合器,Forza和GT没有

GTR、TOCA和Forza都是四轮分离核算的物理引擎,而GT左右轮不分
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 21:49

全转型了! 都客观了, 我是客观滴, 鱼缸是我滴!
作者: west2046    时间: 2007-4-22 21:49

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表
对,我2者都不玩,所以非常客观
客观不玩游戏饭最高!!
作者: 深夜入夢    时间: 2007-4-22 21:49

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表
对,我2者都不玩,所以非常客观
您老继续喷,这帖子如果您不来还真是不妥
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:49

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-22 21:45 发表

拿着销量谈客观,老师的风格不错,学习中:D
销量是一个最客观的数字,没有任何主观因素
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 21:50

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:48 发表
全开油门过弯能有好成绩?
在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:51

嗯,老师是客观的,我们都知道了
欢迎老师加入客观饭的行列
作者: mouseguard    时间: 2007-4-22 21:51

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:49 发表



销量是一个最客观的数字,没有任何主观因素
由你的观点我都能得出传奇是最专业的网游结论! 这不客观吧!
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:55

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-22 21:50 发表


在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……
这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?


另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:56

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-22 21:51 发表


由你的观点我都能得出传奇是最专业的网游结论! 这不客观吧!
我没有说销量高=专业,别用你的智商来解释我的话
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 21:57

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表



这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?


另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
老师分的清楚游戏和真实驾驶的区别么?
作者: psi    时间: 2007-4-22 21:58

既然游戏和真实驾驶有区别,那你怎么能说一个不真实的比另一个不真实的好呢?
作者: 123321456    时间: 2007-4-22 21:59

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-22 21:51 发表


由你的观点我都能得出传奇是最专业的网游结论! 这不客观吧!
有道理,原来大话西游比FF11专业啊。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-22 22:00

因为另外一个不真实到连逻辑都没有了
无论游戏还是真实世界,都知道车撞一下是会损坏的
作者: 123321456    时间: 2007-4-22 22:01

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:56 发表



我没有说销量高=专业,别用你的智商来解释我的话
那销量高到底代表啥?
作者: mapledot    时间: 2007-4-22 22:02

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-4-22 21:50 发表


在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……
都这样玩GT了,还评论什么真实不真实?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 22:02

引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表



这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?


另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
作为赛车手,主动采取进攻手段才是真实的

而且在F1、V8、DTM,所有的场地赛中,我们都可以看到诸如此类的小动作

不能、不会主动进攻,才是GT的弱点啊
作者: psi    时间: 2007-4-22 22:03

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-22 22:00 发表
因为另外一个不真实到连逻辑都没有了
无论游戏还是真实世界,都知道车撞一下是会损坏的
损坏了驾驶员一点没事,继续正常开?

这样就是有逻辑了?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-4-22 22:03

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-22 22:02 发表


都这样玩GT了,还评论什么真实不真实?
那为什么在GT中能这样开呢?难道还不说明这个游戏不真实么?难道真实世界中就可以这么撞还能方便过弯么?
作者: turnlive    时间: 2007-4-22 22:04

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-22 22:02 发表


都这样玩GT了,还评论什么真实不真实?
虽然我是赛车伪非。。但是GT里这招真的很有效啊。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0