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标题: 游戏业中的制作人、导演等职位分别决定些什么事情? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2006-11-4 22:30     标题: 游戏业中的制作人、导演等职位分别决定些什么事情?

游戏制作人

企划

游戏导演

我还是分不清这仨职务的区别,分别负责什么呢?
作者: RestlessDream    时间: 2006-11-5 01:27

你居然在魔神界……
作者: 常遇春    时间: 2006-11-5 06:15

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-5 01:27 发表
你居然在魔神界……
同惊讶......
作者: codeveronica    时间: 2006-11-5 10:41

导演决定游戏该怎么做
制作人决定游戏做不做
作者: 卖哥    时间: 2006-11-5 12:44

其实是
导演决定做成什么样子
制作人决定怎么实现
作者: Leny    时间: 2006-11-5 12:49

欧美体系和日本在这些职位上的说法有些不一样.

拿 MARIO 64 来说例子,一般排位顺序如下:

Executive Producer Hiroshi Yamauchi
Producer Shigeru Miyamoto
Game Director Shigeru Miyamoto
Assistant Director Yoshiaki Koizumi
Assistant Director Takashi Tezuka
作者: Leny    时间: 2006-11-5 12:53

拿欧美的文明4来做例子:

Lead Designer Soren Johnson
Original Creator Sid Meier
Lead Programmer Mustafa Thamer
Lead Artist Steve Ogden
Senior Producer Barry Caudill
Producer Jesse Smith
Producer Dan Magaha

Producer 更倾向于将程序美术开发完全整合并顺利实现的一个职位
在日本体系来说,就比较偏向于领导者的位置
也从一个侧面反应欧美重技术,日本重文化和理念,RULES.
作者: 阿西达卡    时间: 2006-11-5 12:53

电影中导演是电影的主创
游戏中制作人是游戏的主创
作者: nilren    时间: 2006-11-6 00:06

.
谢谢解答的各位。

[ 本帖最后由 nilren 于 2006-11-6 00:22 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2006-11-6 00:08

人家跟你开玩笑的。

既然在魔神界,自己就多利用TGFC对你的信任继续成长啊。
作者: zyx    时间: 2006-11-6 00:21

日本人做游戏不大希望出现一个人当老大的局面。基本上有两个人其中producer更需要多的对投资方负责,director则是对内容的全局进行掌控,而这两个人通常是互相牵制的关系。也就是一个商量着花多少钱办多少事情的关系。producer需要对经费,开发周期,与发行方的协调等诸多方面负责。director只对内容负责就好。简单说来非常类似电影出品人和电影导演的关系。至于designer则是director下属的人员了。
作者: dcoulthard    时间: 2006-11-6 01:54

Director = Content Manager
Producer = Project Manager

其实就是差不多这回事了。另外Director还有Art Director, Sound Director, Animation Director等等细分................




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