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标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步 [打印本页]

作者: 枉凝眉    时间: 2006-7-19 14:20     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

玩铁拳的时候,特别是风间仁的特写太NB了,牙齿、嘴唇都刻画的很好,衣服的帖图也很细致,场景也NB

据说铁拳才用222HZ

如果PSP发底力的话,画面能达到什么地步呢?个人觉得PSP机能应该不输DC,甚至强于DC

期待SCE的发挥,只有这厮最了解PSP,为什么不出几个发彪的作品?GT赶紧出吧,个人觉得如果好好做的话,GT达到GT4的90%效果没有任何问题。

期待最终幻想十的完全移植!




作者: solduchamp    时间: 2006-7-19 14:27     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

怪物猎人P
已经够好了
帖图质量高
多边形数量足

强于DC是不可能的...
作者: 绯雨流    时间: 2006-7-19 14:38     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

LOCOROCO
作者: henryzyl    时间: 2006-7-19 15:06     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

无上限..
作者: firesun    时间: 2006-7-19 15:15     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

什么叫做“才用222Hz”??

PSP的CPU的标准工作频率就是222MHz,虽然能够运行在333,不过222是所有游戏开发的标准。
作者: neo1tgfc    时间: 2006-7-19 15:44     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

无下限
作者: agame    时间: 2006-7-19 15:48     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

马上就可以模拟PS2了,PSP机能无上限啊
作者: 胜利11人    时间: 2006-7-19 15:48     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

sony的东西都是机能无限啊
作者: xvid    时间: 2006-7-19 15:53     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

umd容量问题
作者: 天堂    时间: 2006-7-19 15:57     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

我感觉应该能达到PS2早期水准的。

作者: 枉凝眉    时间: 2006-7-19 16:26     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

说风凉话的玩过再来喷好伐???

此帖只针对因为铁拳重新对PSP机能的审视

想进来说风凉话的可以歇菜了
作者: 枉凝眉    时间: 2006-7-19 16:36     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

firesun在上个帖子中说
引用:
什么叫做“才用222Hz”??

PSP的CPU的标准工作频率就是222MHz,虽然能够运行在333,不过222是所有游戏开发的标准。

我这个“才”指得就是PSP没有发挥全部底力的意思,这个时候不用才,难道用“就得运行在222MHZ”不成
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2006-7-19 17:08     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

枉凝眉在上个帖子中说
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
什么叫做“才用222Hz”??

PSP的CPU的标准工作频率就是222MHz,虽然能够运行在333,不过222是所有游戏开发的标准。

难道用“就得运行在222MHZ”不成

bingo~!
作者: sfox    时间: 2006-7-19 17:23     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

搂主看看仁八,再看看dc上的刀魂2boss的效果,强于dc?眼花了吧。。。
作者: saigonoyume    时间: 2006-7-19 18:18     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

dc?上面最好的画面是不错
但是大部分游戏的画面都非常糟糕,无法接受........
还是PSP的综合素质比较高啊
作者: JZF    时间: 2006-7-19 18:33     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。
作者: 心情不错    时间: 2006-7-19 18:39     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

不开启333肯定是SCE考虑电池问题,以后电池技术进步的话PSP游戏可以用333为开发标准,SCE会发布大容量电池及适应系统。

客观来讲,PSP机能应该没有DC强,但PSP有甚至PS2都没有的新技术,以前玩WP的时候就觉得特效很强,再加上屏幕面积优势,如果游戏以333标准开发,画面媲美PS2没有多大问题。

最讨厌一些说风凉话的SB,你要说可以,至少得先碰过讨论的游戏再说,就凭一张臭嘴在那乱喷,只有恶心两个字来形容了。

最后再说一句,这次TK DR人物的面部做得真的很强。
作者: arex    时间: 2006-7-19 18:39     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

我觉得论3D游戏的综合素质,PSP不比DC差太多,不过是建立在分辨率低的前提下。
作者: 魔王之女    时间: 2006-7-19 19:58     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

DC上的维罗尼卡人物的耳朵和手都惨不忍睹,就是说细节重要部位,舍弃次要部位,LILI的脸不错吧,带上面具后能看到细微的锯齿了
作者: 蓝色的鱼    时间: 2006-7-19 20:05     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。

敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?
作者: doomking    时间: 2006-7-19 21:39     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

枉凝眉在上个帖子中说
引用:
说风凉话的玩过再来喷好伐???

此帖只针对因为铁拳重新对PSP机能的审视

想进来说风凉话的可以歇菜了

审视什么,222超到333特效难道就能多出来了,多边型数就能增加了?这两个东西和频率有关系么。
即使是DR和DC版SC的差距还是很大,当然宿命传说2移过来有可能
作者: JZF    时间: 2006-7-19 22:00     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

蓝色的鱼在上个帖子中说
引用:
JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。

敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?


NAMCO的所有PSP移植或利用原有资源的游戏都是这样处理进行开发的.
作者: clond    时间: 2006-7-19 22:55     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

PSP画面给我的感觉是:干净,但没有质感
作者: beanworm    时间: 2006-7-19 23:03     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

铁拳没玩儿过,猎人这样的画面我很满意,关键看厂商诚意
作者: 比卡丘    时间: 2006-7-20 00:40     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

读盘太慢了。。画面还没看到太强的
作者: yplxf    时间: 2006-7-20 08:17     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

PSP 是用来看MP4的~~~~~~~~~
作者: bigcakelee    时间: 2006-7-20 08:38     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

如果说专门去比DC画质差的游戏,那谁也无话说。

不过看一下DC上的DOA2,刀魂,还有索尼克这种画面取胜的游戏,就知道psp还差得远。
作者: xuye    时间: 2006-7-20 10:48     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

beanworm在上个帖子中说
引用:
铁拳没玩儿过,猎人这样的画面我很满意,关键看厂商诚意


个人觉得啊南比老卡有诚意~~
作者: 网上的final    时间: 2006-7-20 11:38     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

三国无双 里的多边形用的太惨了 ,不过同屏幕人数 够多
还是比不上PS2的
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2006-7-20 11:43     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

能达到PS1.2水平就不错了~~~~~



作者: ivywang    时间: 2006-7-20 13:19     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

机能有什么用,关键要有好的作品啊。移植一下是忽悠不了玩家的。
作者: ndsman    时间: 2006-7-21 15:57     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

DC的刀魂赞啊,现在玩起来感觉还很NB。就是人物太少了。PSP达不到DC的水准。把PSP游戏画面放大来看看...但画面不代表一切,DS游戏也很好玩。
作者: JACKYZERO    时间: 2006-7-21 17:02     标题: 老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

画面在好有什么用. 万恶的十字键啊.妈的,每次玩用到45度的游戏.我都要骂SONY ...




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