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标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展 [打印本页]

作者: 幻觉    时间: 2006-3-3 23:29     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

从第三方游戏的销量看PSP和NDS的未来发展
(原题:关于掌机市场的不客观分析)



美国市场

根据NPD数据,截止到2005年9月,美国市场销量50万以上的软件中,PS2有153款,GBA有56款,
XBOX有50款,NGC有33款。GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之
一,只比XBOX略多。GBA软件的总体销量之所以这么低,我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅
长的游戏比较依赖机能,而GBA硬件表现能力太差,使得第三方无用武之地,制作岀的游戏对用户缺
乏吸引力。一些在家用机市场上举足轻重的欧美厂商在GBA上却没有什么影响力。这种结果很可能是
任天堂自己所刻意追求的。因为主机性能越强对任天堂越不利,只有在性能较弱的主机上(最好是2D
主机),任天堂才会拥有绝对的控制权,这个领域最有影响力、能决定主机成败的大作、超大作才会
通通掌握在任天堂自己手里,第三方的影响力被有效的压制,顶多只能拣一些残羹剩饭。任天堂的垄
断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。这种情况持续的时间长了,就使得有些人产生一
种错误的看法,以为第三方在掌机市场本来就只能赚小钱。

任天堂故意选择性能较弱的主机以维持自己在掌机市场的霸主地位,而SCE要动摇任天堂的霸主地位
就必须大幅提升掌机性能。掌机的硬件性能大幅提升后,很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就
会大量出现并崛起,届时将会有很多大作甚至超大作都掌握在第三方手里,从而彻底扭转“任天堂独
家垄断超大作”的现象,任天堂的影响力不可避免地会逐渐下降,这是市场细分的必然结果。一些主
要的欧美厂商在家用机市场上举足轻重,可以对主机的发展产生重大影响,而在硬件普及程度不下于
家用机市场的掌机市场上却只能作个旁观者,眼睁睁看着任天堂独享整个掌机市场,想必心里早就不
痛快了,只是苦于无处下手。PSP的出现可以说是正中了欧美厂商的下怀,第三方在掌机市场赚大钱
的时代正式开始。面对PSP的竞争,任天堂不得不跟进提升掌机的性能。从家用机的历史来看,在主
机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。掌机如果也“同质化”就很可能会重
复家用机的历史,所以任天堂在提升机能之余又选择了“差异化”路线,也就是必须使自己的主机具
备一些其他主机所不具备的特色,比如NDS的双屏、触摸(REV也是“差异化”思维的产物),但NDS
在机能上的落后仍然对其未来的发展不利。

由于机能上的明显落后,NDS在表现欧美市场主流的美式游戏方面处于明显劣势。NDS画面效果比PSP
差了很多,而作为卖点的触摸屏又因为发挥不出来而成了鸡肋。很多游戏虽然名为跨平台,同时推出
PSP版和NDS版,但其实就相当于是PSP独占,大部分用户在购买时都会选择PSP版。欧美厂商在NDS上
的发挥空间或者说获利空间并不见得比GBA大多少。而PSP相对较强的机能则给了欧美厂商很大的发挥
空间(比如GTA这种游戏就只能做到PSP上而无法做到NDS上,NDS机能上的不足等于是把一些欧美的
大人气作品拱手相让给了PSP),为欧美厂商带来的收益将会远超其他掌机平台,更可以帮助欧美厂
商大大提升在掌机市场的影响力。虽然现在PSP在美国的硬件普及量仍低于NDS,但PSP第三方游戏
(尤其是跨平台游戏)的销量却普遍比NDS高得多。

美国市场部分跨平台游戏的销量(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)

Need Speed:UND Rivals
PSP版:41.6万(2005年03月24日)
NDS版:7.7万(2005年05月10日)

Need Speed:Most Wanted
PSP版:26.3万(2005年11月15日)
NDS版:5.3万(2005年11月15日)

Burnout Legends
PSP版:17.7万(2005年09月13日)
NDS版:3.8万(2005年11月29日)

Tiger Woods PGA Tour Golf
PSP版:16.2万(2005年03月24日)
NDS版:7.3万(2004年12月14日)

Spider-Man 2
PSP版:16.1万(2005年03月24日)
NDS版:34.1万(2004年11月17日)

在以上众多热门游戏中,只有《蜘蛛人2》的NDS版销量高于PSP版。


美国市场PSP第三方游戏和NDS第三方游戏各自销量的前5名(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

PSP
01.GTA: Liberty City Stories   |  71.6万(2005年10月24日)
02.Madden NFL 06       |  47.1万(2005年09月21日)
03.Need Speed: UND Rivals   |  41.6万(2005年03月24日)
04.Star Wars Battlefront II   |  31.3万(2005年11月01日)
05.Midnight Club 3: Dub Edition |  30.1万(2005年06月26日)

NDS
01.Spider-Man: The Movie 2  |  34.1万(2004年11月17日)
02.Asphalt: Urban GT     |  22.9万(2004年11月21日)
03.Madden NFL 2005      |  19.3万(2004年11月21日)
04.The Urbz: Sims in City    |  19.2万(2004年11月21日)
05.Castlevania Dawn of Sorrow |  15.2万(2005年10月04日)

从游戏的发售日期可以看岀,PSP销量前5名里面只有一个是首发游戏,而NDS销量前5名里面有4个是
首发游戏,而且正好是前4名,排在第5名的《恶魔城》在12月的单月销量只有5万。NDS的新游戏销
量普遍后劲不足,销量最高的几个首发游戏也都是借着NDS主机首发和04年圣诞才获得较高的销量。
从2005年NDS游戏的销售情况来看,《蜘蛛人2》34.1万的销量似乎已成为其他NDS第三方游戏无法逾
越的一个高峰,至少在目前已发售的NDS第三方游戏中,在相当长时间内,还看不岀有哪款游戏的销
量能接近《蜘蛛人2》。NDS第三方游戏销售很明显陷入了停滞不前的状态。

2005年12月NDS第三方游戏当月销量前5名(截止到2005年12月):

括号内是游戏的发售日期

01.Sonic Rush          |  11.5万/累计13.4万(2005年11月15日)
02.Zoo Tycoon DS        |  7.4万/累计12万(2005年10月10日)
03.The Sims 2          |  6.8万/累计10.1万(2005年10月24日)
04.Harry Potter Goblet of Fire   |  6.8万/累计9.3万(2005年11月08日)
05.Ultimate Spider-Man      |  6.5万/累计9.2万(2005年09月22日)


截止到2005年12月,NDS第三方游戏总销量是438万,PSP第三方游戏总销量是700万。这里要指岀的
是,NDS第三方游戏有74个,PSP第三方游戏只有53个,比NDS少21个。如果PSP的第三方游戏数量和
NDS一样多,那么两者在总销量上的差距会更大。通过计算得出,NDS第三方游戏的平均销量不到6
万,而PSP第三方游戏的平均销量超过13万。如果PSP第三方游戏和NDS一样多,也就是再多岀21个游
戏,即使这21个游戏的平均销量只有8万,那么PSP第三方游戏的总销量就会达到868万,几乎达到
NDS第三方游戏总销量的两倍。

在GBA时期,由于硬件性能较差,再加上没什么竞争对手,第三方的重要性没有得以体现,导致有些
人非常轻视第三方在掌机市场上的作用,认为光靠任天堂自己就足以获胜。有人说“PSP上除了GTA,
其他都上不了台面”,把绝大多数第三方游戏都给否定掉了。但就靠一个GTA和其他“上不了台面”
的游戏,PSP游戏总销量居然超过了拥有众多任天堂知名大作(其中有两款游戏的销量突破百万)的
NDS。PSP的很多游戏如果单独拿一个出来看,销量和名气都不算很突出,但PSP游戏的优势不在于某
一个大作而在于种类繁多的大量作品能普遍受到欢迎,受众面广,根基扎实。只关注少数几个名作,
忽视大量类型各异而名气相对不大的作品,这是很多人的一个盲点。用户的口味是多元化的,光靠任
天堂自己的游戏无法满足大多数人的需求(从GBA游戏的总体销量上就已经可以看岀这一点)。以前
掌机市场只有GBA,无论是第三方还是掌机用户都没有其他选择。现在掌机市场激烈竞争,掌机性能
大幅度提升,正是第三方大显身手的时期,用户的选择范围也扩大了很多。随着市场的细分,第三方
在掌机市场上的比重会越来越大。

至于口袋妖怪,游戏史上从来没有哪一台主机可以在大量第三方游戏都委靡不振的情况下只靠某一款
超大作就获得主机竞争的胜利。NDS在主流游戏方面处于明显劣势,光靠口袋妖怪恐怕是孤掌难鸣。
就像PS2在欧美的成功也并不是只靠GTA。无论是什么超大作,其受众面终究是有限的,一台主机要获
得成功离不开大量热卖游戏的支持。PS2上除了GTA还有一大堆“上不了台面”的百万大作,几十万
销量的作品更是数不胜数,这些作品才是PS2成功的根基所在。反观GBA,除了口袋妖怪还有什么?截
止到2005年9月,美国市场上销量百万以上的GBA游戏总共才19个,其中口袋妖怪就占了5个(与之相
比,美国PS2百万销量以上的游戏有66个,GTA只占3个)。GBA之所以能成为所谓的掌机霸主并不是
因为口袋妖怪,而是因为没有竞争对手,就像一场比赛只有一个参赛者,当然稳拿冠军。从GBA总体
的软件销售情况来看,GBA这个“霸主”实在有点名不副实,属于典型的“山中无老虎,猴子称大
王”。

另外,口袋妖怪的影响力也被夸大了。现在的掌机市场和GBA时期相比已经发生了很大的变化,当年
由于GBA的硬件表现力太差,其他游戏类型很难有好的发挥,口袋妖怪才显得鹤立鸡群。在未来的掌
机市场上,其他很多游戏类型都会逐渐崛起,选择范围比以前扩大了许多,用户口味日趋多元化,口
袋妖怪在掌机市场上的影响力必然日益下降。而即使以GBA时期的销量来看,口袋妖怪也不算特别出
众。

下面列出GBA版口袋妖怪在美国的累计销量(截止到2005年9月份):

括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把,并不稀奇(GBA在美国的硬件普及量和PS2相差无几)。就
算红宝石和蓝宝石两个版本的销量加起来也只有457万,不及GTA任何一作(GTA每一作的销量都在
500万以上)。至于最新发售的绿宝石,可以和PS2版《MADDEN NFL 06》比较一下。口袋妖怪绿宝
石是2005年5月发售,当月销量88万,截止到2005年12月的销量为171万。PS2版《MADDEN NFL
06》是2005年8月发售,当月销量146万,截止到2005年12月的销量为295万。作为GBA独占的被吹得
神乎其神(什么“一出天下平”云云)的所谓怪物游戏,还卖不过一个全平台游戏,其影响力也不过
如此。

NDS和PSP在美国上市的第一年内,第三方游戏所占的比重还不大,所以NDS软件总销量还可以勉强跟
上PSP,两者差距并不大。但随着时间的推移,第三方游戏的比重日益增大,两者的差距可能就会越
来越大。从目前NDS软件的销售情况来看,NDS软件销量的提高根本不能指望第三方,而第一方的软件
资源和软件开发能力毕竟是有限的,一年也岀不了几个软件,时间一长,NDS软件就会陷入青黄不接
的状态,最终很可能会变得和NGC一样成为任氏游戏专用机。而PSP方面,随着第三方在06年逐渐进
入状态,第三方游戏将会越岀越快,越岀越多,游戏销量会急剧增长,PSP的后劲会越来越强。如果
NDS第三方软件销售萎靡不振的情况在06年还没有改善的话,那么NDS在欧美可以说是必败无疑,欧
美掌机霸主之位必然拱手相让给PSP。

关于硬件销量,从2005年9月开始,美国市场上NDS每月的销量都和PSP差不多。从表面上看,两台主
机似乎是旗鼓相当。但有一点不能忽略,就是PSP的价格远高于NDS。NDS在美国首发时定价149美元
(05年6月6日推出了同捆SM64DS的电子蓝主机,价格不变)。05年8月21日降价到129美元,后来又
推出两种同捆版主机(nintendogs同捆和MKDS同捆),价格149美元,等于是二次降价。而PSP的价
格从发售至今仍然是249美元,没有推出过任何新颜色主机和同捆版主机。在欧洲,NDS的价格只有
99英镑/149欧元,也推出了和美国市场一样的同捆版主机(价格不变),而PSP的定价却高达179英
镑/249欧元。一边是多种促销手段(包括新颜色、降价、同捆),另一边没有任何促销手段。好比两
个人比武,一个人使尽浑身解数、花样百出,另一个人还没岀招,在这种情况下居然还打成了平手,
说明了什么应该是很清楚的。以NDS的价格优势来说,如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失
败。现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈,区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格。和
其他主机比较一下,目前PS2和XBOX都是149美元,NDS是129美元,NGC和GBM都是99美元,GBASP是
79美元,而PSP的价格却高达249美元,远超过除360以外的其他所有主机,差不多是NDS的2倍。无论
是和其他主机比较还是从掌机的定位而言,PSP的价格都太高了。PSP现在的销售主要就是卡在价格
上,一旦PSP降价,瓶颈解除,销量就会有很大的增长(我估计06年上半年PSP会降价)。而NDS的瓶
颈主要是在软件上(说到底是因为机能太差),只要软件问题不解决,即使主机降价也不会对销量有
多大的帮助,更何况降价空间也已经不大了。


日本市场

PSP在日本国内比NDS落后很多,从硬件普及量的角度可以说已经败了。但这个“败”也有两种情况,
一种是主机销量日益减少很快退出市场(就像SS那样),另一种是主机销量继续稳定增长最后形成一
个很可观的市场规模。我认为PSP的情况是后者,理由有二:第一,PSP在欧美市场的优势可以吸引日
本厂商的支持。对日本厂商来说,要进入欧美掌机市场,PSP是比NDS更好的选择。即使在日本国内,
PSP也已经形成了一定的市场规模,没有理由放弃;第二,PSP较强的机能使得其在传统游戏领域拥
有很大的发展空间。PSP发售很长一段时间内没什么热卖游戏,但仍然可以保持稳定的硬件销量,尤
其是在2005年4月至9月这段堪称PSP最凄惨的时期内,PSP周销量最低也仍然维持在2万左右。相信
PSP未来的游戏阵容只会比那段时期更好而不会更差。NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,
触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因
为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以
NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度
上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,
这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇
女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概
念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是
某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,
NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开
多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集
中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP
游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主
机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP
上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,
NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会
比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对
很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,
体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,
《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越
大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持
(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍
然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。
作者: sonicteam    时间: 2006-3-3 23:55     标题: 关于掌机市场的不客观分析

LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上

当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距

一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多

软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了

至于为什么 LZ可以查一下相关资料
作者: RealAkisong    时间: 2006-3-4 00:01     标题: 关于掌机市场的不客观分析

看完了,好文
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-3-4 00:02     标题: 关于掌机市场的不客观分析

写得有点道理。。。
作者: solduchamp    时间: 2006-3-4 00:03     标题: 关于掌机市场的不客观分析

不分段的文章看起来真累...
Burnout Legends
PSP版:17.7万(2005年09月13日)

PSP版这么强的游戏才卖这么点...
作者: hie    时间: 2006-3-4 00:03     标题: 关于掌机市场的不客观分析

写的好长LZ的精神赞一个
作者: sunykoss    时间: 2006-3-4 00:07     标题: 关于掌机市场的不客观分析

脱离了第一方得第三方时没意义的!
作者: Winder07    时间: 2006-3-4 00:07     标题: 关于掌机市场的不客观分析

厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
作者: Winder07    时间: 2006-3-4 00:10     标题: 关于掌机市场的不客观分析

掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~
作者: sarion    时间: 2006-3-4 00:11     标题: 关于掌机市场的不客观分析

恩,标题厚道,那就不喷了
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-4 00:30     标题: 关于掌机市场的不客观分析

唔的确标题无敌,非常主观
LZ下一个马甲叫田忌吧~连PS2软件 VS GBA软件都出现了
帖子不如改名叫N系S系一厢情愿不客观大对决~
S的家电、电影什么的事业部门一起上岂不是可以将N轰得更爽~

真是没啥好说的了
作者: silver2005    时间: 2006-3-4 00:31     标题: 关于掌机市场的不客观分析

其实这个分析比某些人,拿以前的例子来说事更客观一点.........
作者: sunykoss    时间: 2006-3-4 00:45     标题: 关于掌机市场的不客观分析

Winder07在上个帖子中说
引用:
掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~

这话对sony不试用,感觉sony对psp的态度就是,我出个主机,靠多媒体和第三方撑,然后收钱就可以了!欧美有t2,ea,所以强势,日本软件商出工不出力,所以比较差.(或者都忙着ps3,无暇理psp)。
作者: 级替四    时间: 2006-3-4 00:45     标题: 关于掌机市场的不客观分析

破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
作者: FFFEI    时间: 2006-3-4 00:46     标题: 关于掌机市场的不客观分析

呵呵,口袋GBA的销量在PS2上一抓一大把,不知这些人气游戏到了PSP上如何,当初有人说一个GTA足够秒杀红橙黄绿青蓝紫等等所有妖怪的。。

把第一方软件忽略,再把GBA同期的软硬销量无视,得出一个PSP形势一片大好的掌机市场分析。。
作者: samusialan    时间: 2006-3-4 01:09     标题: 关于掌机市场的不客观分析

题目建议改为《关于掌机市场的不客观片面分析之数量篇》
作者: xiaoyang    时间: 2006-3-4 02:01     标题: 关于掌机市场的不客观分析

任天堂和第三方的关系,始终都是那么怪,
即不想失去他们,又不想淹没在第三方的狂潮中失去主导权。

单就欧美的掌机市场来说,
第三方借psp这个东风,在掌机领域恶斗任天堂,是完全有可能的。
毕竟,在psp上,比在nds上要活得滋润。

还有,那些不想参与讨论的朋友们,就空个位置给别人吧,何必呢?
以前讨论气氛不好,大家战个不停,
现在人家正正经经的写个文章,版主置个顶想给大家好的讨论氛围,
各种讽刺就接踵而来,我说,你有不同见解你就说出来嘛。
真是无奈啊。

作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 02:02     标题: 关于掌机市场的不客观分析

sonicteam在上个帖子中说
引用:
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上

当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距

一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多

软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了

至于为什么 LZ可以查一下相关资料
GG、GT好像在使用时间上都有重大缺陷,PSP没有。GG、GT、GB同时期的销量比例是多少?
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 02:06     标题: 关于掌机市场的不客观分析

Winder07在上个帖子中说
引用:
厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
为什么不能比?GBA在美国的普及量和PS2差不多。既然硬件销量相近,软件销量当然就有可比性。
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 02:11     标题: 关于掌机市场的不客观分析

级替四在上个帖子中说
引用:
破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
GBA第三方不赚钱指的是一种普遍现象(尤其是相对于家用机而言),和个例没有冲突。
作者: magicleo    时间: 2006-3-4 02:14     标题: 关于掌机市场的不客观分析

写的有道理。欧美不少厂商的游戏脱离了华丽的画面和机能就是那渣。
日本鬼子玩家也确实比北美玩家挑剔游戏性和CONTENT 厉害。
机能越差越显设计功力,手机和掌机都是。
不过说到掌机流行不流行,尺寸和电池续航力太重要了。
PS: 掌机在北美永远不会像亚洲那么流行,除了几个大城市,公交和地铁少,大家都是开车到处跑,哪有时间坐那乖乖玩。
作者: FFFEI    时间: 2006-3-4 02:24     标题: 关于掌机市场的不客观分析

什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 02:34     标题: 关于掌机市场的不客观分析

FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。
作者: FFFEI    时间: 2006-3-4 03:43     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比


作者: FOX2    时间: 2006-3-4 08:44     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处


作者: flyzzb    时间: 2006-3-4 09:19     标题: 关于掌机市场的不客观分析

分析的不错,好文
作者: tangxin983    时间: 2006-3-4 10:49     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。
2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。
3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……
楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么
作者: md2    时间: 2006-3-4 11:03     标题: 关于掌机市场的不客观分析

sonicteam在上个帖子中说
引用:
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

至于为什么 LZ可以查一下相关资料


不用查资料,是人都知道

就算地球上只有GG或者pcegt
他们还是要输
因为电池时间基本指标不达标
gb是在和两个不是掌机的掌机竞争,而不是3台掌机争夺市场


可以比较的是ngp和ws
这才是真的掌机之间的对决

作者: 明天会更好    时间: 2006-3-4 13:01     标题: 关于掌机市场的不客观分析

幻觉在上个帖子中说
引用:
NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。

呵呵,任天堂发扬光大了sony的“lu战略”取得了成功,马上有索饭看不惯了?

任天堂本身就是日本第一软件商,你把它排除了然后再去比较nds和psp确实是很“不客观”

就算只比第三方(我已经作了很大的让步了),bandai的宠物蛋100万销量难道比capcom的怪物猎人50万差?

顺便说一下,nds的宠物蛋续集已经在做了,不要恨bandai哦……
作者: nighting    时间: 2006-3-4 13:27     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我觉得楼主写得很不错的,有理有据。论坛么,本身就是发表自己的看法,大家一起讨论嘛。
真看不惯某些人的冷嘲热讽。
作者: 明天会更好    时间: 2006-3-4 13:49     标题: 关于掌机市场的不客观分析

幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯
作者: tdkgtm    时间: 2006-3-4 14:06     标题: 关于掌机市场的不客观分析

如果psp上第三方真的赚得比在任系掌机上多,那么第三方在psp上为什么以多平台和冷饭为主?
作者: 马桶超人    时间: 2006-3-4 14:29     标题: 关于掌机市场的不客观分析

原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!
作者: 马桶超人    时间: 2006-3-4 14:36     标题: 关于掌机市场的不客观分析

GB系大作在DS上很少出现不是偶然,N就是要给人一个不同以往的概念,让人以新的概念接受新的掌机,为此牺牲了很多资源,现在来看是很值得的,概念完全不同,所以多平台游戏和移植妇科卖不好是正常的.站稳脚跟后GB系作品会陆续出现,不过估计也不是主流吧.
作者: xtpl    时间: 2006-3-4 16:10     标题: 关于掌机市场的不客观分析

嗯,我一直等待着TALK MAN销量令人大跌眼镜的那一天……不知何年何月得偿所愿~~~~

S饭冷嘲热讽别人的次数也不少了,怎么没见几位“客观人士”跳出来主持公道呀?

作者: Nigel    时间: 2006-3-4 16:28     标题: 关于掌机市场的不客观分析

马桶超人在上个帖子中说
引用:
原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!


现在这个环境,原创不等于高价,所以也不代表诚意和重视。

NDS现在最大的问题就在真正有诚意的大作,比如恶魔城和生化销量惨淡。以后会出些什么游戏现在无法预料。

不过看你也是个任青,只要任天堂能赚大钱,你就会高兴吧。
作者: tdkgtm    时间: 2006-3-4 16:32     标题: 关于掌机市场的不客观分析

恶魔城这种游戏成本肯定不高,生化是万年复刻,都不能算诚意大作,而且偏偏都肯定赚到了不少
家用机和掌机终究有区别
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 16:55     标题: 关于掌机市场的不客观分析

FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 16:56     标题: 关于掌机市场的不客观分析

FOX2在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处

普遍现象只是说大多数是如此,并不排除个例。
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 17:04     标题: 关于掌机市场的不客观分析

tangxin983在上个帖子中说
引用:
我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。

GBA游戏的销量很差(据说EA曾表示过不满?),GBA那么大的普及量都带不动游戏销量,更何况NDS。

2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。

是无法相比,但GBA游戏的销量也太差了。我认为掌机市场的潜力远未被发掘出来,将来PSP的软件销量会远远超过GBA。

3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……

好像也只有日本厂商如此吧。这并不说明GBA市场能赚很多钱,而是日本厂商在家用机市场竞争力太弱,形势恶化,混不下去了,只好到GBA上能多捞一点就多捞一点。

楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么

作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 17:26     标题: 关于掌机市场的不客观分析

明天会更好在上个帖子中说
引用:
幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯
先看懂我的意思再反驳也不迟
作者: anlouse    时间: 2006-3-4 20:49     标题: 关于掌机市场的不客观分析

其实我蛮想知道知道中国市场~~
作者: FFFEI    时间: 2006-3-4 21:14     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?



S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,
作者: 渣0002    时间: 2006-3-4 21:18     标题: 关于掌机市场的不客观分析

支持LZ认真发贴的态度!

"NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机..."

这一段分析的不错.
作者: dgclan    时间: 2006-3-4 22:54     标题: 关于掌机市场的不客观分析

Winder07在上个帖子中说
引用:
掌机要看第一方,真正认真做掌机游戏也就第一方了,至于那些第三方,都是来捞好处的,想让第三方给你掌机开拓市场,或者做赔本买卖,是不太可能的,其实,PSP的开发费用如果能降到比较低的水平,或者和NDS一样的水平,说实话,身为N饭,还真担心NDS有被秒杀的可能~~


天阿 秒杀论快复活拉
作者: dgclan    时间: 2006-3-4 22:57     标题: 关于掌机市场的不客观分析

FFFEI在上个帖子中说
引用:
呵呵,口袋GBA的销量在PS2上一抓一大把,不知这些人气游戏到了PSP上如何,当初有人说一个GTA足够秒杀红橙黄绿青蓝紫等等所有妖怪的。。

把第一方软件忽略,再把GBA同期的软硬销量无视,得出一个PSP形势一片大好的掌机市场分析。。


秒杀 恐怖阿 秒杀的回归?
作者: kukutiti    时间: 2006-3-4 23:29     标题: 关于掌机市场的不客观分析

总结
psp的游戏基本是ps2 too的
nds的游戏创意不错但技能太差
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-4 23:32     标题: 关于掌机市场的不客观分析

FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

你把厂商合并归于“家用机市场”而不归于“掌机市场”,是不是就等于你承认对厂商收益影响更大的是家用机而不是掌机?

S饭是不是一辈子也不会明白“成本”是什么东西,现在是家用机游戏开发成本高高在上,开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里,一个家用机游戏销售不理想就能让中小厂商面临 财政危机,
你没看懂我的意思。我的意思是对厂商而言,家用机市场占收益的大部分,掌机市场占小部分(目前),这和厂商合并有什么关系?哪个行业没有合并倒闭?厂商合并就说明家用机市场不如掌机市场?厂商合并说明家用机市场很活跃,竞争激烈,家用机业务对厂商收益影响很大,而掌机收益太少,就算赚也赚不了多少。如果掌机市场像你说的那么好,那厂商就不会有危机了,因为厂商可以同时做家用机游戏和掌机游戏,就算家用机游戏亏了,还可以靠掌机游戏赚回来。GBA市场那样委靡不振死气沉沉,收益太少,根本没有能力对厂商的收益造成多大影响。掌机游戏不会使厂商倒闭,但也赚不了大钱。日本厂商是因为在家用机方面经营不利,所以才显得好像掌机能赚很多钱,在欧美,厂商都能靠家用机赚大钱,谁把GBA放在眼里?

你说“开发一个家用机游戏跟开发一个掌机游戏风险相差十万八千里”,那么厂商为什么要还要把重心放在家用机方面?有哪个大厂商是把业务重心放在GBA上的?那些厂商都没你聪明?不就是因为家用机收益高吗?风险差十万八千里,收益也差十万八千里。厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?

另外,我文章的重点是说PSP和NDS,怎么有些人只盯着GBA?
作者: van601030    时间: 2006-3-4 23:40     标题: 关于掌机市场的不客观分析

PSP还算掌机么? 不如算移动多媒体~~~
作者: 级替四    时间: 2006-3-5 01:55     标题: 关于掌机市场的不客观分析

引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


--------------------------------------------------------------------------------------

我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 02:10     标题: 关于掌机市场的不客观分析

级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


--------------------------------------------------------------------------------------

我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。
作者: kriamus    时间: 2006-3-5 06:12     标题: 关于掌机市场的不客观分析

看了一大半
是原创的话, 支持一下
写了那么多
不容易
作者: ly781223    时间: 2006-3-5 09:00     标题: 关于掌机市场的不客观分析

口袋妖怪金-银是GB上的还是GBA上的?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-5 09:19     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


--------------------------------------------------------------------------------------

我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。


那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
作者: 白光    时间: 2006-3-5 13:41     标题: 关于掌机市场的不客观分析

幻觉在上个帖子中说
引用:
NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,
这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇
女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概
念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是
某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,
NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开
多大差距。

不是还有好多时尚白领拿PSP当MP4使么……
作者: playerstation    时间: 2006-3-5 14:45     标题: 关于掌机市场的不客观分析

LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。

至于日本方面,N社集数十年的影响力进入市场后,指望PSP两三年内就取而代之也不现实,不过现在日本第三方并没有像当初NGPC、WSC那样大规模撤退,这也得益于SONY和第三方的良好关系,以及PSP的定位。在日本游戏市场上,大家可以去看看当初专注于游戏的NGPC、WSC的周销量是多少,再来和现在PSP对比一下。当然,你也可以说是PSP背靠大树好乘凉。就算游戏销量再怎么低,凭借掌上多媒体的性能,PSP一样可以分散游戏不足的压力,每周基本的2W+的销售量日积月累下来是个客观的数目了。SE选择《FF7CC》年底推出,无疑是用来做年末商战的PSP砝码。而CAPCOM在用BIO4的代价学习后,PSP版《怪物P》的热销也给了其应有的回报,甚至还和PS2版起了牵引销售的作用,当然,该作的素质也是其成功的原因之一。平时都说日本市场PSP多么低迷,不过PSP一样还是有很多新作预定推出。如果PSP真的是像某些人说的那样完败的话,那么恐怕在游戏市场萎缩的今天,大部分游戏厂商早就纷纷宣布撤出PSP平台了。
作者: 江西恐龙    时间: 2006-3-5 15:00     标题: 关于掌机市场的不客观分析

文章写得不错,支持一下。


任FAN给个面子,别再捣乱了。人家辛辛苦苦写出来的帖子,您老就一句话“看到这种帖子懒得喷”、“破绽太多”……礼貌地反驳楼主,那是可以接受的。挖苦讽刺的行为多丢脸哪。



有本事自己写个置顶贴,没本事就别在这帖子里丢人。
作者: Murinho    时间: 2006-3-5 15:21     标题: 关于掌机市场的不客观分析

LZ写这么多也不容易,连置不置顶还要拿来喷,至于么???

简单替LZ总结一下,可能错了:这场争夺中,PSP的机能将成为胜利的关键!
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-3-5 15:26     标题: 关于掌机市场的不客观分析

楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘
再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护
不错,这就叫扬长避短!
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-5 15:33     标题: 关于掌机市场的不客观分析

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
文章写得不错,支持一下。


任FAN给个面子,别再捣乱了。人家辛辛苦苦写出来的帖子,您老就一句话“看到这种帖子懒得喷”、“破绽太多”……礼貌地反驳楼主,那是可以接受的。挖苦讽刺的行为多丢脸哪。



有本事自己写个置顶贴,没本事就别在这帖子里丢人。


事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?

lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?

至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
作者: 江西恐龙    时间: 2006-3-5 15:35     标题: 关于掌机市场的不客观分析

鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说
引用:
楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘
再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护
不错,这就叫扬长避短!

楼主在描写PSP的时候,何来“气势恢弘”?在描写NDS的时候,何来“轻描淡写”?

(我始终没明白后面这“细心呵护”是啥意思,你该不会是凑字数吧?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-3-5 15:37     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?

偶给你装一个瞳孔不客观典型发言自动屏蔽器...
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-3-5 15:39     标题: 关于掌机市场的不客观分析

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说
引用:
楼主描写美国市场宏大的PSP盛世场面气势恢弘
再看日本市场就是寥寥数笔轻描淡写细心呵护
不错,这就叫扬长避短!

楼主在描写PSP的时候,何来“气势恢弘”?在描写NDS的时候,何来“轻描淡写”?

(我始终没明白后面这“细心呵护”是啥意思,你该不会是凑字数吧?

偶既没说描写PSP的气势恢弘,也没说描写NDS的轻描淡写
偶是说这文章的笔墨分配,这美日市场的篇幅对比..

哎..恐龙兄真该玩玩脑白金了...

至于这细心呵护..不就是针对您说的么??
作者: 江西恐龙    时间: 2006-3-5 15:41     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
初始位置不对……
lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证……
至于以非客观著称的恐龙……



以主观为前提、初始位置不对、lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证、以非客观著称的恐龙

你觉得你这样的这些回贴就是“客观”?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2006-3-5 15:46     标题: 关于掌机市场的不客观分析

江西恐龙在上个帖子中说
引用:
鱼鱼鱼鱼在上个帖子中说
引用:
至于这细心呵护..不就是针对您说的么??


玩多了脑白金的人脑子果然发达……233一万次呀……

嘿嘿..您还别说,我还真没玩过脑白金...
如果哪天我脑力不及恐龙兄了
会考虑入手一个的...
作者: 江西恐龙    时间: 2006-3-5 16:39     标题: 关于掌机市场的不客观分析

置顶是版主的权利,人家置顶自然有人家的道理。人家辛辛苦苦写的帖子,你就来一句“楼主的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证”。为啥你老是盯着人家的标题呢。

理智?连这词都用上了?人家楼主发这贴不理智?

任何一篇文章都不可能做到让所有读者信服。有人反对那是很正常的事,支持者和反对者互相讨论其分歧所在并获得知识,这正是论坛存在的意义。如果人人都像你一样一回贴就是“在这里不想多说”,那既然不想多说那为什么还回贴?

我觉得你的回贴就是有点无理取闹,但我还不至于无耻到陈凯歌那地步。为这小事没必要吵这么大。
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 16:49     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


--------------------------------------------------------------------------------------

我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。


那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 16:52     标题: 关于掌机市场的不客观分析

playerstation在上个帖子中说
引用:
LZ写的不错,不过似乎还应该看到,SONY自己一开始就没将PSP限定在游戏机范畴内。PSP虽然机能很强,但并不都是为掌机服务的。SONY的着眼点是和影音娱乐等内容结合起来,开拓更大的市场和用户,除此之外,还有PSP对SONY自身产品和品牌印象的提升等等。现在在欧美,基本上说到便携式设备(注意不仅仅是掌上游戏机),PSP不敢说第一印象,但是应该会有很多人都会想到。而NDS的话基本上就只有在讨论到游戏方面才会被提到。

美国PSP游戏销量已经超过了NDS。也就是说,在美国市场,单单作为游戏机而言,NDS似乎还不如PSP成功。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-5 16:58     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
级替四在上个帖子中说
引用:
引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


--------------------------------------------------------------------------------------

我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。
你说的是某个软件的情况,我说的是整个市场的情况。PS2市场的收益在总体上远高于GBA市场。


那么你觉得家用市场这个总体收益能被掌机市场赶上或者取代么
不能的话哪个高哪个低也没意义了吧
我认为掌机市场的潜力远未发掘出来,将来有可能接近(甚至超过)家用机市场。


哦?好强的观点,那么是不是将来掌上视频播放器的潜力挖掘出来了
也能赶上(甚至超过)家用播放器甚至影院的市场呢
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 17:01     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?

lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?

至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
“理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。
作者: xtpl    时间: 2006-3-5 17:06     标题: 关于掌机市场的不客观分析

楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……

========分隔线========

好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 17:15     标题: 关于掌机市场的不客观分析

xtpl在上个帖子中说
引用:
楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……

========分隔线========

好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……
我是说过TALKMAN会长卖,其最终销量会让某些人大跌眼镜,看看你这样反复唠唠叨叨的,你有意见?我说的是长卖,日版TALKMAN是05年11月发售的,欧版还未发售,你急个什么劲?或者你说一下你自己认为TALKMAN最终会卖多少?
作者: Murinho    时间: 2006-3-5 17:16     标题: 关于掌机市场的不客观分析

xtpl在上个帖子中说
引用:
楼上的,你跟神较什么真呀……神还说过TALK MAN的销量会让我们大跌眼镜的哦……

========分隔线========

好惨,瞬间被神连插两楼……不愧是神……

TALK MAN销量有多少??问问
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-5 17:16     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
事物的讨论和观点驳辩是建立在双方都理智客观的基础上的
如果以主观为前提条件的话喷之何为?
卡耐基原则第一条便是争论中没有赢家,原因就是对待事物主观与客观的分别
初始位置不对,还指望谁能辩倒谁改变谁么
无非演变成又一个党同伐异的局面而已,不是此伐彼便是彼伐此,有什么意义?

lz的分析连一个客观理智的基本条件都不能保证,还指望什么讨论?
还想用个如此主观的帖子置顶就掀起良好的讨论气氛?可笑不~~
如此说来置顶又有何用?

至于以非客观著称的恐龙,也不过是站在自己的阵营里叫叫罢了,还知道什么是丢人么?
“理智客观”对TGFC的绝大多数人(也许是所有人)来说都是不现实的,百分之百理智客观也是不可能的,顶多只是尽可能降低主观程度罢了。你认为你理智客观吗?我的文章当然有主观之处,但和相当一部分N饭比起来,已经是客观太多太多了。


biezhaoji
我质疑的只是这里置顶的原则而已
帖子内容是否理智客观是每个人都能很轻易判断的事情
另外很高兴你引我这个说的挺明白的回复
最起码,一个讨论初始的观点能够客观的话,是这个讨论的基础,特别是置顶的讨论帖
还是那句话,以非客观的论题发起还能指望什么良好的讨论么
再说甭管字数多少,tgfc里非客观的论点也不少了,结果有哪个是良好讨论的了?
怎么这个就置顶了呢,有点想不通而已
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 17:18     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了

我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-5 17:29     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了

我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。


简单说吧,这是个讨论帖还是见解炫耀供人学习帖呢
我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧

那么要作为一个置顶的讨论帖,性质作用也肯定和如脑控制的未来yy贴不同
这样就又回到老话去了:以非客观的论题发起,还能指望之后有什么良好的讨论.....
难不成这就是传说中的 官方战帖么....那也太没水准了....

无论如何,我已经在工作区发帖询问了,这里车轱辘话也说得太多,恕不多回了
作者: xtpl    时间: 2006-3-5 17:30     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我又不是B神,做不了销量预言啊……我对B神是绝对没有意见DI,也不敢有意见呀~~~反复唠叨也是跟B神学的呀,谁叫这是神谕呢~需要广而告之呀~~

说实话,本人很期待B神预言成真的那一天,到时,在N饭面前肾不亏了,腰板直了,底气也足了,再有这种文章,就能直接发掌机区秒杀N饭了~~~
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 18:07     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了

我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。


简单说吧,这是个讨论帖还是见解炫耀供人学习帖呢
我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧

那么要作为一个置顶的讨论帖,性质作用也肯定和如脑控制的未来yy贴不同
这样就又回到老话去了:以非客观的论题发起,还能指望之后有什么良好的讨论.....
难不成这就是传说中的 官方战帖么....那也太没水准了....

无论如何,我已经在工作区发帖询问了,这里车轱辘话也说得太多,恕不多回了
是不是讨论贴不是我决定的,而是别人决定的。因为我一个人肯定讨论不起来,要别人愿意讨论才行,如果别人只想抬杠,我也没办法。

“我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧”,真没想到,文章题目也可以拿来做文章。文章客不客观不是题目决定的。如果题目改成“客观分析”,你就没意见了?TG任何人文章都有不客观之处,只是别人不愿意坦率承认,而我愿意承认,结果反倒被抠字眼找茬,呵呵……

文章置顶是什么大不了的事,也值得一本正经到工作区去投诉?大动干戈至此,可见某些人真是把我当成眼中钉肉中刺,恨之入骨,处处针对。这样的人有资格质问别人是否客观理智吗?如果某个N饭的“不客观”文章被置顶,恐怕S饭不会这样“日夜记挂”、“寝食难安”、“如哽在喉”,还跑去工作区“控诉”。
作者: 网上的final    时间: 2006-3-5 19:10     标题: 关于掌机市场的不客观分析

任天堂经营多年的掌机帝国一年之间 就崩溃了
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-5 22:40     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我在发这个贴之前就知道N饭根本没能力反驳,现在事实证明了这一点。
作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-6 00:22     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
阿西达卡在上个帖子中说
引用:
无理取闹?
识字的话就自己大点声念一遍题目
内容方面我早表示过不想多说,主观客观的评价这种东西争起来没意思
尤其是阁下,又不是头一次跟你“讨论”了

我质疑的是这帖可以被置顶所遵循的原则
如果你觉得被置顶的就是客观的正确的话,那么我的质疑就有意义了~
置顶当然不一定就是客观正确的。以前有一篇完全脱离现实通篇YY什么全息图象、脑波控制的文章不也置顶了吗? 如果非要绝对客观正确才能置顶,恐怕TG没有任何一篇文章可以置顶。


简单说吧,这是个讨论帖还是见解炫耀供人学习帖呢
我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧

那么要作为一个置顶的讨论帖,性质作用也肯定和如脑控制的未来yy贴不同
这样就又回到老话去了:以非客观的论题发起,还能指望之后有什么良好的讨论.....
难不成这就是传说中的 官方战帖么....那也太没水准了....

无论如何,我已经在工作区发帖询问了,这里车轱辘话也说得太多,恕不多回了
是不是讨论贴不是我决定的,而是别人决定的。因为我一个人肯定讨论不起来,要别人愿意讨论才行,如果别人只想抬杠,我也没办法。

“我想既然题目自己都说不客观就起码应该是前者了吧”,真没想到,文章题目也可以拿来做文章。文章客不客观不是题目决定的。如果题目改成“客观分析”,你就没意见了?TG任何人文章都有不客观之处,只是别人不愿意坦率承认,而我愿意承认,结果反倒被抠字眼找茬,呵呵……

文章置顶是什么大不了的事,也值得一本正经到工作区去投诉?大动干戈至此,可见某些人真是把我当成眼中钉肉中刺,恨之入骨,处处针对。这样的人有资格质问别人是否客观理智吗?如果某个N饭的“不客观”文章被置顶,恐怕S饭不会这样“日夜记挂”、“寝食难安”、“如哽在喉”,还跑去工作区“控诉”。


我这人很少钻牛角尖,只是习惯见帖有了疑惑心里怎么想便多说两句
可因此给人说成“无理取闹”当然心有不甘。我偶尔认真一回也不容易,还请多担待。

是不是讨论帖我不知道
我说的是起码,因为这种帖子如果没有置顶到今天必沉——你以为会有人跟你讨论?别臭美了吧
投诉?你是不是真的去工作区看到我的“投诉”了呢
否则怎么能引来如此多的遐想,还出来什么肉中刺了,累不累啊你,太高瞧自己了吧也

再说到n饭的置顶不客观文章,甭如果,找出篇来给个链接,我可能来tg较晚,未曾亲见~
其实小岳说的不错,置顶等于进水晶棺材,强加给人看的东西,当然也可以视而不见。这道理我懂~

而文章的客观与否,我还真是高看了阁下,满以为你自己知道自己的“不客观”
想不到题目原来竟是赤裸裸的“谦虚”.....

ok直说了吧——我不管其他n饭如何——这帖漏洞无数
但是我就是会不去讨论也不会去辩驳,因为绝不值得
你也可以认为我没的可辨,辨之不过,随便了~~我想知道的只是这帖置顶的理由

作者: 阿西达卡    时间: 2006-3-6 00:29     标题: 关于掌机市场的不客观分析

苦苦寻找蓝妹妹的格格巫在上个帖子中说
引用:
咋这多人B神B神的叫呢,B神不也就是SNAKE众多马甲中的一个么,和幻觉、黑龙那一票没啥区别,老吆喝人家马甲做甚

我奇怪LZ难得花心力码这么多字为什么不用真身发,真身也好久不见了,舍不得用?


我觉得不是,思维和语言能力似乎不在一个水平上

作者: cloudchilya    时间: 2006-3-6 00:52     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我想问楼主,你是真的觉得这分析不客观吗?是很不客观还是只是你谦虚地认为这是不够客观的呢?这个是此帖的关键,不知道为什么居然没人提出来
作者: GioGio    时间: 2006-3-6 00:53     标题: 关于掌机市场的不客观分析

这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
我在发这个贴之前就知道N饭根本没能力反驳,现在事实证明了这一点。

发帖本质:挑衅?
作者: cloudchilya    时间: 2006-3-6 01:14     标题: 关于掌机市场的不客观分析

好吧,阿西达卡说这不值得讨论,有可能让人感觉是任饭在示弱,那干脆咱就讨论讨论吧
“GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一”
----掌机市场本来就是这么大,你想说明什么?其实你看看这题目。。。说的是“掌机市场”吧???
“因为主机性能越强对任天堂越不利”
----完全没有道理,也就是说任只善于做低成本的游戏了?难道PSP性能越强就对SONY越有力了?
“任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。”
---任自己是一个软件商,任就是在努力做出好的软件,没有别的什么想法,而如果第三方能在主机上赚到钱的话促进主机销量任当然在乎。
“很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起”
哦,我明白了,就是说软件商希望看到的是硬件性能越强越好,最好出个PSP直接就能移植PS2甚至PS3上的所有游戏,如果可以做到那第三方真是欢天喜地啊。。。注意的是软件商可不是为全人类的娱乐而努力的,软件商只是要赚钱而已,难道你认为软件商做游戏的时候整天在想,啊,要是能让玩家在掌机上玩到XXXXX该多好啊。。。
“从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。”
----你这个历史规律归纳的真好啊。。。SFC是什么?对于这个规律我实在无语。。。
“NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP”
----PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙!!!!!
GTA可是PS2成功最重要的一样东西啊,SONY可是花了大量精力把GTA的独占签下来的啊,当然后来的XBOX也只是在PS版发售过后很久了。。。别把业界想得这么简单,兄弟。

----至于后面的硬件分析我不知道该怎么样整体来说,因为要整理构思比较麻烦,我只说一句,装机量决定一切。。。说实话你分析的我曾经担心过,但日本的情况让我知道,游戏主机的大战没有什么复杂的内因外因,只有一个决定性的东西:装机量
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-6 02:50     标题: 关于掌机市场的不客观分析

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
我这人很少钻牛角尖,只是习惯见帖有了疑惑心里怎么想便多说两句
可因此给人说成“无理取闹”当然心有不甘。我偶尔认真一回也不容易,还请多担待。

是不是讨论帖我不知道
我说的是起码,因为这种帖子如果没有置顶到今天必沉——你以为会有人跟你讨论?别臭美了吧

所谓讨论是因为有不同看法所以要提岀反驳,S饭应该大多会赞同我的文章,有不同看法的应该都是N饭,问题是你有不同看法不代表你有能力反驳。老实说,我发贴的时候就估计这个帖子很难战得起来,因为我自认为这篇文章的论证还是很有力的,也用了很多数据论证我的观点,你能把那些数据都推翻吗?很显然,你没这能耐。推翻不了那些数据自然就无法推翻我的观点。你除了干瞪眼还能怎样?很多所谓N饭,请恕我直言,那些人在那些没什么实际内容的纯粹的口水喷帖里面是最起劲的,一向都是喷得不亦乐乎,成群结队围而攻之,向来都是从不服输、势必要压人一头的,有便宜占就绝不会放过,何时手软过?怎么到了这个如此“严重贬低诬蔑任天堂、唱衰NDS”的帖子里反而突然变清高了,装起了高调,摆出一副“不屑于讨论”的样子?是真的不屑于讨论呢,还是因为要反驳这个帖子实在很不容易,实在是需要一些真功夫,实在是占不到便宜,于是词穷了?反驳不了怎么办呢?心里恨得牙痒痒的也只好装做没看见,希望让这个帖子快点沉掉。没想到这帖子不但没沉掉,反而置顶了。每次一进这里就看见这个帖子,心里那个憋气就别提了

投诉?你是不是真的去工作区看到我的“投诉”了呢
否则怎么能引来如此多的遐想,还出来什么肉中刺了,累不累啊你,太高瞧自己了吧也

你比我累

再说到n饭的置顶不客观文章,甭如果,找出篇来给个链接,我可能来tg较晚,未曾亲见~
其实小岳说的不错,置顶等于进水晶棺材,强加给人看的东西,当然也可以视而不见。这道理我懂~

叫我去找一篇N饭写的不客观的置顶文章给你看?这个要求有意义吗?只能说明你太不成熟太幼稚(想想也是,为了一篇文章置顶这样鸡毛蒜皮的小事而四处“喊冤告状”),看问题极端主观,自以为是。客观不客观谁说了算?一篇文章是否客观也是个人主观判断的结果,你认为客观的别人可能认为不客观,你认为不客观的别人可能认为客观,听谁的?我找一篇N饭文章出来,我说它不客观,你却说客观,怎么办,听谁的?看你的口气,你还真认为N饭的文章都客观?(还“未曾亲见”……)难道有一个真理的最终的裁判官已经判决N饭的文章是客观的?我不知道TG文章置顶的条件或原则是什么,但肯定不是(也不应该是)什么“客观正确”,因为根本没有什么人有资格充当“客观正确的裁判官”来判决一篇文章是否客观正确。如果要取消这篇文章的置顶,我没意见,但如果说是因为“不客观正确”这种1984式的理由,那我绝对不能赞同。另外,什么叫讨论?就是因为有人觉得文章有不客观之处,有不同观点,所以才会引起讨论。如果所有人都觉得文章很客观,人人都表示赞同,回帖都是清一色“赞成”“支持”“有道理”,那还讨论什么?你在工作区问置顶的原则是什么,这有什么好问的?你要版主如何回答你呢?置顶的文章本来就是各种各样,没有什么统一的原则,可能版主觉得某篇文章写得还可以,可以讨论一下,于是就置顶了,不过是一件很简单的事,有必要上纲上线吗?文章置顶是什么国家大事吗?需要多么复杂的理由和程序?要劳你这样“四处奔波”“为民请命”?是不是要请社会名流各界人士专家学者来考核一下?是不是还要请有关部门来研究一下审批一下呢?

而文章的客观与否,我还真是高看了阁下,满以为你自己知道自己的“不客观”
想不到题目原来竟是赤裸裸的“谦虚”.....

你怎么就不明白呢?任何人的文章都有客观和不客观之处。我文章的题目写“不客观”并不代表我就比别人不客观,你文章的题目写“客观”也不代表你就真的比别人客观。“客观”或“不客观”在这里只是虚词。“关于掌机市场的不客观分析”、“关于掌机市场的客观分析”“关于掌机市场的分析”,这3个题目都一样,没有区别。我之所以用现在这个题目只是觉得这个题目比较好玩,你可别会错了意。明白?

ok直说了吧——我不管其他n饭如何——这帖漏洞无数
但是我就是会不去讨论也不会去辩驳,因为绝不值得
你也可以认为我没的可辨,辨之不过,随便了~~我想知道的只是这帖置顶的理由


作者: 神之右手    时间: 2006-3-6 03:00     标题: 关于掌机市场的不客观分析

什么玩艺呢 居然还没取消置顶~
版主也跟着堕落了
作者: 这是一个马甲    时间: 2006-3-6 03:16     标题: 关于掌机市场的不客观分析

cloudchilya在上个帖子中说
引用:
好吧,阿西达卡说这不值得讨论,有可能让人感觉是任饭在示弱,那干脆咱就讨论讨论吧
“GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一”
----掌机市场本来就是这么大,你想说明什么?其实你看看这题目。。。说的是“掌机市场”吧???

你怎么知道掌机市场本来就这么大?

“因为主机性能越强对任天堂越不利”
----完全没有道理,也就是说任只善于做低成本的游戏了?难道PSP性能越强就对SONY越有力了?

我的意思是说,机能越强,第三方的影响力就越大。第三方的比重日益上升,任天堂的比重自然就日益下降。

“任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。”
---任自己是一个软件商,任就是在努力做出好的软件,没有别的什么想法,而如果第三方能在主机上赚到钱的话促进主机销量任当然在乎。

如果第三方在某个主机上赚不到钱,就会投奔其他主机,身为主机厂商都要考虑到这一点,不可能“没有别的什么想法”。但当年GBA垄断了掌机市场,第三方没地方可去,所以任天堂就“没有别的什么想法”。

“很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起”
哦,我明白了,就是说软件商希望看到的是硬件性能越强越好,最好出个PSP直接就能移植PS2甚至PS3上的所有游戏,如果可以做到那第三方真是欢天喜地啊。。。注意的是软件商可不是为全人类的娱乐而努力的,软件商只是要赚钱而已,难道你认为软件商做游戏的时候整天在想,啊,要是能让玩家在掌机上玩到XXXXX该多好啊。。。

我说的这段话和移不移植有什么关系?我的意思是强大的机能可以让第三方有更大发展空间,影响力更大,自然也会赚更多的钱,这在欧美尤其明显。

Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)

你认为哪个版本更赚钱?


“从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。”
----你这个历史规律归纳的真好啊。。。SFC是什么?对于这个规律我实在无语。。。

SFC在欧美好像和MD不相上下吧,后面的N64、NGC都是每况愈下。如果“同质化”不会失败,任天堂又何必搞“异质”呢?

“NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP”
----PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙!!!!!
GTA可是PS2成功最重要的一样东西啊,SONY可是花了大量精力把GTA的独占签下来的啊,当然后来的XBOX也只是在PS版发售过后很久了。。。别把业界想得这么简单,兄弟。

PSP和NDS之间的机能差距比PS2和XBOX之间的机能差距大得多,不能相提并论。欧美大人气作品的PS2版的销量比XBOX版高得多,所以“PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙”并不成立。

----至于后面的硬件分析我不知道该怎么样整体来说,因为要整理构思比较麻烦,我只说一句,装机量决定一切。。。说实话你分析的我曾经担心过,但日本的情况让我知道,游戏主机的大战没有什么复杂的内因外因,只有一个决定性的东西:装机量

Madden NFL 06
PSP版:47.1万(2005年09月21日)
NDS版:7.4万(2005年08月08日)

你觉得这同一个游戏的PSP版和NDS版在销量上的差距可以用装机量来解释吗?



作者: naughtyben    时间: 2006-3-6 04:46     标题: 关于掌机市场的不客观分析

写得不错啊,至少有理有据。
作者: 级替四    时间: 2006-3-6 05:30     标题: 关于掌机市场的不客观分析

楼主的文章太长,许多人都是没耐心认真看完的,特此整理一个精简版,以增加论战的乐趣,楼主看看此精简版是否能代表你的观点:


作者: 级替四    时间: 2006-3-6 05:56     标题: 关于掌机市场的不客观分析

精简版:

美国市场:

GBA销量和PS2差不多,软件销量却差太多。这是因为第三方不振。

第三方不振是因为GBA的机能太差,无从发挥欧美厂商的优点。发挥不出优点就赚不到钱,所以就引出了任天堂在掌机软件销量上一家独大的局面。
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PSP出现改变了这一状况,强大的机能让第三方欧美厂商能发挥出实力,开发出众多大作,让第三方欧美厂商能在掌机上赚大钱。从而销弱任天堂在掌机软件上的影响力。
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事实上在欧美NDS软件总销量和PSP差距越拉越大,任天堂迟早要让出一哥位置。
--------------------------------------
美国市场上NDS硬件销量都PSP差不多。但是PSP的价格远高于NDS。NDS已经使出诸多促销手段,而PSP还留有余地。

综合上述两点,NDS如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失败。
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现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈。

区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格-------价格好调,软件难求。
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口袋妖怪并不如吹嘘的那样神奇,像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把。

最新发售的绿宝石,销量还比不过PS2版的《MADDEN NFL 06》这样一个全平台游戏,其影响力也不过如此。
-------------------------------------------------------

日本市场:

暂时落后的PSP销量仍在继续稳定增长,最后可以形成一个很可观的市场规模。加上欧美的优势,仍可吸引第三方投入,后劲不俗。
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NDS的优势主要在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。
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NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差。
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机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。

只要PSP能充分发挥自身机能,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量。

《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。

随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。









作者: HI    时间: 2006-3-6 10:36     标题: 关于掌机市场的不客观分析

我来说日本

主机
NDS 600 万
PSP 300 万


游戏
NDS 5万以上 42 个
PSP 5万以上 28 个

NDS 10万以上 29 个
PSP 10万以上 14 个

NDS 20万以上 20 个
PSP 20万以上 6 个

NDS 50万以上 11 个
PSP 50万以上 0 个

NDS 100万以上 6 个


NDS第三方
1.宠物蛋99万,即将百万
2.史来母尾巴团2 25万
3.龙珠Z 舞空烈戦 22万
4.火影忍者3 21万
5.甲虫王者 14万
6.火影忍者RPG2 12万
7.逆转裁判 10万
8.牧场物语 10万
9.我愿为你死 10万

PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
5.WE 23万
6.永恒传说 20万
7.麻雀格闘倶楽部 13万
8.MGA 11万
9.辞典 10万
10.英雄传说 10万
作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-3-7 23:48     标题: 关于掌机市场的不客观分析

级替四在上个帖子中说
引用:
精简版:

……
差不多。总之就是PSP在欧美占优势,NDS在日本占优势。

感谢Ash管理员将该贴解锁。
作者: n2    时间: 2006-3-8 01:14     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

其实我很吐血的说。。
1。还真没发现什么时候置顶过。

2。珊珊的老公~也别吵了。累自己


又不是辩论有裁判,某些人抱着自己所谓的比任饭客观的多的。。市场观点不放

别人说的话有用么。。。这不只是对牛弹琴。。完全鸡同鸭讲。。。。。

看不惯ds拉到。。。事实证明一切。。

虽然自身的“身份”,但是我还是很想说:真希望psp能做到你们说的那样给你们希望。。。

啊。。来吧。。秒杀ds吧。。。秒杀天堂帝国吧。。。。。。。。。

希望你们期待的那台,强大的硬件以至于软件难以支持的东西。能绝尘而去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

ps:果然。。sX代表着一部分的。。潮流。。
以至于那么多的机能饭,真希望有一款只有画面就能大卖的游戏
你们最喜欢了。。

作者: jupiter    时间: 2006-3-8 06:03     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
作者: 级替四    时间: 2006-3-8 07:58     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.
某不才,特来献丑一番,以供助兴.

掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:

因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.

以北美为例:

从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.

换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.

不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.

值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?

原因可能有二:

1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.

2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.

第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.

第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?

另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.

可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.

如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.

作者: 蓝色的鱼    时间: 2006-3-8 09:02     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

不论lz的观点如何,至少他还有理有据,那些乱喷的人所持的观点还不知道是根据什么得来得,对持不同意见的人就说别人主观,这个看法本身就是主观的
作者: ネ申    时间: 2006-3-8 09:02     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

日本的PSP第三方有了投诚向PS2的倾向,原本预计作在PSP上的Prj因为PSP疲软阳痿纷纷要改换阵地出在了PS2上,最近那个PS2的恶魔召唤师不就是嘛

而NDS上的第三方Prj越来越多,典型的人来风,墙头草作风,鄙视之
作者: radiata01    时间: 2006-3-8 13:53     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

1.GB时代没有遇到竞争者,第三方自然无足轻重,因为市场上只有GB一台掌机,第三方不为GB做游戏为谁做?一旦有了竞争者就不一样了,如果在任的掌机上赚不到钱,第三方就会把重心移到其他掌机上。我给出的数据的来源是美国NPD,这些数据只是GBA版口袋在美国的销量,不包括GB版和NGC版的销量,也不包括口袋在其他地区的销量。口袋全球有多少销量我不清楚,因为好像没有权威的第三方数据,只有任天堂自己公布的出货数字。
2.NDS百万游戏主要都是任天堂的,第三方游戏卖得很差,从长远来看是NDS的隐患。因为未来第三方在掌机市场上占的比重会越来越大。
3.日本第三方为NDS做游戏并不表示就不为PSP做游戏,来日方长,你可以慢慢观察。600万是底线?好像底线是300万吧?(指日本主机达到普及的底线)
4.买NDS的人都是为了游戏吗?请比较一下PSP和NDS第三方游戏的销量,NDS在硬件普及量上的优势并没有体现在第三方游戏的销量上。

这是作者在A9VG的回贴!后两段看了叫人喷饭!

作者: 这又是一个马甲    时间: 2006-3-8 14:49     标题: 从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
900万?5个版本加起来算?




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