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[其他] 发现DLSS5一个特别有意思的地方,大家分析一下什么原理

可能是先识别角色、场景、光源,然后再自己补,原版就一个灯笼也不可能把房间照这么亮 。


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如果只是从最终渲染图来分析的话, 那可以操纵角色跑到一个视角只能看到某一个灯笼小角, 看看DLSS是否点亮灯笼, 因为我们已经提前知道了那是个灯笼, 但画面信息不足够知道那里有个灯笼

如果这种情况还是点亮了灯笼, 那说明它应该是有底层模型来分析的把, 即便画面里没有渲染出来也分析出来那个位置的灯笼了, 这样的话, 它能获得的底层信息就多了, 包括光照信息了



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插件版能读取到模型信息,可以看看magpie或者NeuralScreen这种效果一不一样


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没技术含量 为啥以前没人做?

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同问这个羽织要怎么拿

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引用:
原帖由 白死之二 于 2026-9-30 00:39 发表
你们看这两张图,第一张是没开DLSS5的,第二张是开了的。这两张图没开DLSS5的情况下,左边第二个灯和右边的纸灯全是灭的,也的确没有光线渲染。
可是DLSS5一开,所有灯全亮了,每一盏灯都有独立的光线渲染还映射到了 ...
不存在什么原始的艺术意图,看到这个词就想 ,很多人没想到的地方,或是因性能原因,而做的残缺的地方,AI比人更聪明,更能顾全大局、查漏补缺罢了

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posted by wap, platform: Chrome
神经网络应用的一大问题就是可解释性差,神经网络本身是个黑盒,出了问题没法去查为什么
你去问英伟达的人为什么灯开了他们自己估计也不清楚,只能下次多灌些数据尽量不让网络生成错误的结果

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假设一个解谜游戏  需要几个道具才能点亮几盏灯才能照亮某些线索的话

DLSS5 很有可能就会破坏这个游戏性 提前点亮灯

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引用:
原帖由 Devzzy 于 2026-10-01 15:58 发表
同问这个羽织要怎么拿
好像是豪华版送的。。。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
[quote]原帖由 saisi 于 2026-10-02 05:54 发表
假设一个解谜游戏

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