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[业评] 鬼武者剑之道 5~6分

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我打了几个小时,非常爽啊,卡表动作游戏的功力不是盖的,一招一式厚重感,刀剑对抗时交互性,,绝不是那种花里胡哨眼花缭乱一通乱砍,够其他厂商学一壶。
不过满地图支线确实是看得出偷懒。
让我想起浪人崛起,都是战斗无比牛逼,地图支线让人吐血


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2026-9-9 19:44 发表
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你怎么还没明白,你第二段话的特征我都符合,到底有什么问题?群里也大把“正常人一边推进流程一边上手游戏并且在一周目就熟练掌握一闪并且根据在实战中靠目测使用”的,前面回复一 ...
你牛逼呗,2/60 3/60判定在你眼里很宽松,更牛逼的是你不知道自己牛逼



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这游戏的吸引力都不足以让我开坑,进二档再说吧


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你再拿出1相比、我都觉得流程比这个有意思,一周目的话.

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手感不对味,个人更喜欢战神和剑星那种手感,场景也很潦草,就不浪费时间了。

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BOSS流程太有FF14团本那个味了...尤其道狂 看到元气弹+石头直接回想起2.0的24人团本.....不少核心BOSS一阶段也是纯垃圾时间
反正卡普空对这游戏的定位肯定不是ACT, 而是当成刺客信条和巫师那一类 这两游戏总被批评动作手感不行 但销量放在那 难怪浪人和鬼剑都决定走这个路 播片和场景内容堆量+优于业界平均以上的操作手感引入那些开放世界冒险玩家

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引用:
原帖由 @qd678  于 2026-9-10 00:39 发表
手感不对味,个人更喜欢战神和剑星那种手感,场景也很潦草,就不浪费时间了。
手感跟剑星其实一模一样 虽然这话倒反天罡了

现在pc版女性武藏和2B替换都出了 建议购买 233

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我也最多给五六分,已经有点玩不下去了。大量重复无意义的支线任务,只为了凑那点升级材料,升级就是裹脚又臭又长。然后频繁绕路,杂兵重复单调,boss模式套路单一,还有大量罗里吧嗦的剧情演出,到后来我甚至都没耐心看,直接跳过了……这游戏只有前10个小时体验感还可以,后边就沦为鸡肋。

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一代二代不也这样吗?一闪本来也不好出

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想看装片对NG2的评价呢

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卡普空现在别看高产,好多游戏都是在很多地方省钱偷懒
生化9,萝莉打枪,还有鬼武者,全是有亮点,但特么的有一股抠搜劲儿

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卡婊先在稳定输出8分游戏 9分基本都是达不到了 但不影响大卖

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引用:
原帖由 @超叔  于 2026-9-10 11:40 发表
卡婊先在稳定输出8分游戏 9分基本都是达不到了 但不影响大卖
所以我说卡表已经决心要做游戏界的奈飞了

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鬼武者123我是通关了的,新鬼武者第一张盘没完就烂尾

这作肯定不会再跟了,一闪的玩法过时且非常累

去问问玩魂的有几个是主玩弹反的就明白了

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一闪一点不过时,打铁是现在魂游的主流玩法之一。
本质上忍龙4的虎搏也是一闪的变种,依然是属于ACT高玩的操作玩法。

鬼武者这作的问题主要是奶粉作寒酸样+通马桶破坏游戏节奏,和一闪没什么关系。
相反我觉得纯一闪比带弹刀、打铁的变种一闪,还更有操作美感一些。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-9-10 14:08 编辑 ]

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