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诞生于2001年的XBOX一代,其游戏画面的标准比例就是16:9而不是4:3么

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原帖由 @aso  于 2026-5-7 04:24 发表
游戏机开发的转折点。从此人们意识到,再怎么开发怎么定制,都不如直接攒台低端PC。。。。
xb强的gpu推出时,比同期的gf3还强好不好…


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-7 08:18 发表
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宽屏模式fov是变大还是变小?
fov_y没变,fov_x变大了。因此是原生的16:9。
不过2D的UI等,是没有额外处理的,比如游戏中的菜单界面等,不过实际情况,拿手柄按钮图标来说,宽屏下,显得稍微有些扁,但4:3下,又显得稍微有些瘦。也就是无论4:3还是16:9下,都不是完全的正圆。因此猜测它在制作素材时,采用了介于4:3与16:9之间的一种比例。这样在用户可以接受的情况下比较省事。



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遥遥领先,一直以xo刚出来被讽刺是xbox1.5


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要是配128内存,它都能稳定720p了。改xbe程序可以实现一些游戏的720p显示,就光环1这种级别的,除了狙击镜打开花屏竟然看不出一点毛病,不过标配64M内存免不了会爆内存。我试着英雄sam2还是1,打了好几关最后还是报out of memory了,期间完全没拖慢现象

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2026-5-6 12:33 发表
这个是什么游戏?
忍龙都认不出来?

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引用:
原帖由 2012啊 于 2026-5-7 22:43 发表
要是配128内存,它都能稳定720p了。改xbe程序可以实现一些游戏的720p显示,就光环1这种级别的,除了狙击镜打开花屏竟然看不出一点毛病,不过标配64M内存免不了会爆内存。我试着英雄sam2还是1,打了好几关最后还是报o ...
真有高清需要,建议直接上XSX,老游戏只要支持的话会直接升级到4K的

至于xbox原机,原汁原味的就已经足够好了~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-5-8 13:32 编辑 ]

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记得当年买机带双手柄的只有ps1哪种型号忘了和xbox1水晶透,然后xb1代换大硬盘,刷凤凰bios,装xbmc,装各种模拟器,终于可以在电视上看rmvb的片子,还有私服kai上联机各种游戏,也算是玩得不亦乐乎,坏松鼠和分裂细胞混沌法则这两个游戏画面直接惊了,可惜坏松鼠在x1x上又买了一次还是只对应4:3……

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