小侠
原帖由 夏青 于 2026-4-27 10:17 发表 posted by wap, platform: Android 确实,索尼虽然傻逼 但也不至于傻逼到关服还不解锁认证 但是这个行为依然很傻逼 毕竟还有很多离线版玩家
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魔神至尊
原帖由 @oogundam 于 2026-4-27 12:31 发表 喷了,为什么大众总天真的以为人家要做那多余那部。我之前买DMM在海外的正版av在r18上,需要认证才能播放。后来r18因为信用卡问题关站,所有正版av都看不了,你告诉我哪有接触认证的?
原帖由 Zechs 于 2026-4-27 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 20年後SONY宣布不做遊戲生意了 你手裡的數字版PS5PS6就是純廢鐵 幾千上萬元買的遊戲全部打不開
打醬油的
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 夏青 于 2026-4-27 12:36 发表 posted by wap, platform: Android dmm这种逼仄的日本小网站就别拿来说事儿了 典型的日本土鳖公司
五道杠
原帖由 BloodSin 于 2026-4-27 12:48 发表 这对平时正常玩游戏的人有影响吗 主机都是自动默认连网的,难道你们都拔了网线打游戏? 不去商店里看看打折?
龙太
二货农场主
下山豹
原帖由 @才口千 于 2026-4-27 08:37 发表 之前steam也有过类似的事情,一审还胜诉了,然而后边一拖再拖,媒体也不关注了,没有后续,该咋样还是咋样。 在Steam平台购买游戏时,用户实际获得的是该游戏的 数字许可使用权,而非游戏本身的所有权。 这一模式的核心要点如下: 根据Steam《用户协议》条款,所有交易均属"有限许可授权"。 开发商Valve保留游戏的所有知识产权,玩家仅获得在Steam客户端内运行该软件的永久性非独占权利。 这与实体版游戏光盘有本质区别——后者转让的是物理载体所有权(但软件版权仍属开发商)。 购买使用权的后果就是版权方可以朝令夕改,可以随意拿捏用户,法律诉讼的超长周期几乎也没有什么作用,声讨的声浪大点,我就退一退,没有动静了,我就搞一搞。有些东西牵扯的利益,大部分玩家感知不到,等反应过来就晚了。 本帖最后由 才口千 于 2026427 08:46 通过手机版编辑
原帖由 @MG2008 于 2026-4-27 13:00 发表 索尼也是典型的日本公司,除非未来把PS品牌卖给美国巨头,不然下场就是vaio ,不过泥潭其实也不用担心,20年后都不一定玩游戏了 。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-4-27 12:41 发表 20年后且不说机器还能不能运行,就算能运行你还有兴趣开机的可能性有多少。。。
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