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[新闻] 金亨泰 x 三上真司

三上主导开发的那还有什么好说的,必首发


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还早 现在金亨泰档期爆炸



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原帖由 @dusk  于 2026-4-1 12:13 发表
这下金畜可以光明正大拿三上的东西跑AI了
要真能用ai妇科三上的关卡设计能力绝对是好事,以后关卡设计再也不是玄学了。


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腾讯能把棒子公司收了吗

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希望能有恶灵附身的素质

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挺好,棒子负责画面,三上负责系统,这种模式可以大力推广

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引用:
原帖由 @查理王  于 2026-4-1 17:01 发表
挺好,棒子负责画面,三上负责系统,这种模式可以大力推广
兼顾视觉体验和游戏性了 必须得支持

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2026-4-1 13:07 发表
弄点性感美女打僵尸也行
弄点性感的僵尸追美女更好。

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恶灵1好就不说了,其实我觉得恶灵2也很好玩

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三上真司无需介绍,但我们还是简单说一句:
《生化危机》《鬼泣》《killer7》《大神》《Vanquish》《恶灵附身》《Hi-Fi RUSH》《幽灵线:东京》……
三十年的职业生涯,塑造了当今动作游戏的定义。

虽然不知道在生化和鬼泣里他的具体工作,但是剩下这堆游戏4个字可以概括:票房毒药……这点跟板垣伴信倒是挺像的。

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solbadguy这话说得有点道理,但Hi-Fi RUSH去年口碑和销量都挺不错的。不过三上确实喜欢剑走偏锋,不是所有人都能接受的类型。这次和金亨泰合作,一个管视觉一个管系统,倒是挺互补的组合,就看能不能出爆款了

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2026-4-6 02:33 发表
三上真司无需介绍,但我们还是简单说一句:
《生化危机》《鬼泣》《killer7》《大神》《Vanquish》《恶灵附身》《HiFi RUSH》《幽灵线:东京》……
三十年的职业生涯,塑造了当今动作游戏的定义。

虽然不知道在生化和鬼泣里他的具体工作,但是剩下这堆游戏4个字可以概括:票房毒药……这点跟板垣伴信倒是挺像的。
恶灵附身和征服多好玩啊,玩家管他什么票房毒药,游戏好玩就行,三上的制作水平还是有保障的

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三上真司除了任天堂上 5 连发遭过大幅滑铁卢,还有后期玩票低成本神之手、征服这种销量不行

他亲自制作的游戏,没有口碑失败过的
全都是玩家口中的好玩精品(挂名的就不要扯进来了)

而且NGC 五连发,特别是对生化危机后续,都是有重大意义的,因为PS2性能太差。NGC在游戏质量上让三上豪不妥协,想象的生化效果得以完美实现,生化整整提升了一个时代,
可以明确的说,rebio 当时画面效果是震惊所有人,观感真实度秒杀其他任何游戏。
第一次让我看到,游戏硬件演算光影是什么震撼效果。

也是游戏机史上,最后一次震惊所有人的3D画面真实度最大幅进步。

Rebio 是生化危机历史上重大的转折点,游戏重制的天花板,没有之一。
画面超前和技术的完美试验。如果在PS2 发售,性能严重不够,rebio根本领先不了世界。生化危机不可能打下现在这样高质量口碑。

后面的生化危机 4 GC版,那就更不用提了,对生化意义。


而且他当初预言怒骂的PS2游戏饭圈现象,现在已经祸害整个游戏界。靠美式(动漫)饭圈吸引大量非玩家,根本不是靠游戏质量,就能随便卖爆。

我记得他说自己同事:
———甚至她们都分不清那些美式角色叫什么,有什么区别(比如布鲁多、和高飞),都能跟风买,一起叫好。完全羊群效应。

这样的流量饭圈游戏,超过精心制作的好玩高质量游戏,让他非常不满。觉得祸害了游戏市场。

简直精准预言:
现在就是这种垃圾播片和剧情驱动,美式(漫威代表)的营销,不止祸害游戏,甚至连电影都遭殃,祸害整个文化产业。大制作纯流量炒作当卖点。一个预告片就可看完整个电影精彩。

导致全面的游戏、电影集体同质化、质量爆降,创意枯竭。



单飞出走后,

恶灵附身 1 是一个黑马新作,作为完全陌生新作、画面还不占优情况下,被欧美主流媒体恶意打低分,硬是靠着玩家喜爱口口相传,实现惊天大反转,销量爆发,可惜被欧美公司和后续制作人毁了 IP

他的游戏是有相当高的底线,所以才会有这么多人抢着投资支持他,与同样知名出走制作人小岛修秀夫比起来,他游戏质量和可玩性、对游戏理解不知道高多少倍,可不是只靠名气吃饭,是真正的实力!

而且生化危机这么多,后续作品很多都是在吃他老本,包括抄袭恶灵附身 1 都很明显……
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  • ZTX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-8 02:38

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