魔头
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混世魔头
原帖由 @072570 于 2026-4-21 15:01 发表 最麻烦的当然是累得要死又完不成kpi啊 职场上那些事嘛 什么行业都一样的
小侠
原帖由 kimtoash 于 2026-4-21 17:43 发表 就这认知,难怪失业…… 不过自称“底层”还算有些自知之明,老老实实找人内推吧。
原帖由 kimtoash 于 2026-4-21 09:43 发表 就这认知,难怪失业…… 不过自称“底层”还算有些自知之明,老老实实找人内推吧。
侠客
原帖由 dabing 于 2026-4-21 14:51 发表 posted by wap, platform: 小米 请问对策划(无论数值或玩法),最怕的麻烦是什么? 在职场上有没有遇到过即要又要的事? 就是那种毛线不懂却又喜欢指手画脚的上司。
原帖由 @player_eds 于 2026-4-23 12:35 发表 既要又要是很正常的,本来游戏就是数字媒体,老板或者不懂得都会觉得什么都能实现 上司不懂指手画脚的也挺多的,这个在任何行业都会发生
原帖由 dabing 于 2026-4-23 12:50 发表 posted by wap, platform: 小米 我看了一些策划的采访,都是泛泛而谈(跟踪进度,开会之类的),能说说工作中最核心的内容不? 研究数据吗?
原帖由 @player_eds 于 2026-4-23 13:21 发表 不同策划工作内容不同,有兴趣可以看看游戏策划相关的书 不同游戏出发点不同,但思路都是差不多的,用代码和配置,配合美术画面落地构思 我的帖子只是简单说了下数值的作用,接下来填表,测试,迭代 只是有兴趣没资源的话不建议加入这行,自己坐这儿玩玩儿直接上LLM
原帖由 dabing 于 2026-4-23 13:46 发表 posted by wap, platform: 小米 每天工作就是开会讨论么? 我不入这行,我需要这个素材。
原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-4-23 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone p2w确实越来越少了,目前都是靠铺量取胜吧,收割同一波群体,和头部这种为爱付出的不是一个赛道,说下沉市场没啥问题,倒是前面突然有个装逼犯进来打个滚消失的不知道什么情况 楼 ...