天外飞仙
原帖由 Ns吧卫道者 于 2025-12-10 22:22 发表 这作的思路有点像天空之剑,在老框架下去做创新的同时简化迷宫,降低难度吸引新玩家。
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混世魔头
小侠
原帖由 狂涂 于 2025-12-8 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 核心玩法肯定缩水了,就如楼上有人提到的,正儿八经也就前三关,而且迷题还缩水了。第四第五关就是光环关卡,节奏也是光环的,完全是乱搞。
魔神至尊
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-8 17:45 发表 是的,因为这不是求新求变或者能力不足,就是已经有确定更好且多次实践的方案也懒得用,包括沙漠拖时间的方法,都表明开发者已经不想浪费时间做一个无人看好的项目了 从这点来说,mp4已经沦落到轮椅篮球处境了,就是明知道怎么做可以更好,但已经懒得做了 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025128 09:46 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @tobewind 于 2025-12-11 02:25 发表 昨晚我玩了2小时左右,确实没有眼晴一亮的感觉,但是你说“轮椅篮球”,就是纯纯的尬黑了。
原帖由 @linkwho 于 2025-12-11 13:26 发表 所以锅还是得老任背,北美一堆老兵油子招进来还不干事,说明还是没一个压得住的PM,但预算不是品质不过关的理由,老任的游戏始终有一套品质体系的,这次这么明显的"虎"头蛇尾也是醉了,不知道咋审核的。。
原帖由 ikaruga 于 2025-12-11 13:51 发表 posted by wap, platform: Android 已经回炉过一次了,新话事人可能认为投资回报比口碑更重要,品质怎么样任天堂肯定是清楚的,推广资源给的很少